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De Spielematerial
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Après avoir reçu plusieurs refus, les auteurs de jeux ont tendance à se demander s'ils ne devraient pas publier leur jeu eux-mêmes, créant ainsi leur propre maison d'édition. Bien que ce soit une approche possible, vous devez penser à certains aspects :

  • Les coûts pour un illustrateur
  • La base juridique (le sigle CE, régulations des jeux, caractéristiques de sécurité, etc.)
  • Mise en place de l'organisation générale (étude de marché, TVA, codes EAN)
  • Financement (d'abord la production, ensuite la vente)
  • Commercialisation et distribution (conditions des revendeurs, prix justes, outils de commercialisation)
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Nous souhaitons vraiment que vous n'ayez pas le même sort que celui de Paul. Voici quelques remarques générales et des informations qui pourraient vous être utiles pendant ces premières étapes :

Comment évolue un jeu ?

Vous trouverez ici une petite explication sur comment se développe un jeu : Wie entsteht ein Spiel?


Financement

Les jeux sont considérés comme des marchandises chères par les clients. En comparaison avec des événements uniques tels qu'une place de cinéma, un jeu est bien moins cher, parce qu'il peut être utilisé plusieurs fois. Le problème peut être qu'en général un jeu est acheté par un seul joueur et par conséquent les autres y joueront gratuitement.

Curieusement, la valeur d'un jeu est définie par ses composants. L'utilisation de beaucoup d'éléments en bois permet de justifier un prix élevé, alors que la qualité et l'intensité de l'amusement ressenti en jouant sont bien moins importantes. De la même manière, la taille de la boîte définit la valeur du jeu.

Le prix grand public est principalement dérivé des coûts de production. Les matériaux inclus définissent donc le prix final. Regardez donc le tableau suivant pour un jeu qui se vend à 19,99€ :

À partir des 19,99 € payés par le client :
Qui Combien Reste
19.99 EUR
État (19% taxes) 3.19 EUR 16.80 EUR
Revendeur (à un prix de négoce net de 8€) 8.80 EUR 8.00 EUR
Auteur (droits de licence de 6 % du prix de négoce net) 0.48 EUR 7.52 EUR
Producteur 3.76 EUR 3.76 EUR
Éditeur 3.76 EUR 0.00 EUR

Bien évidemment, de petites améliorations dans la qualité du jeu (c'est-à-dire ses composants) peuvent avoir beaucoup d'influence sur le prix final.

La marge de bénéfices élevée du revendeur est justifiée par The high profit margin of the retailer is justified in the usually low turnover ratio. Games are also not a consumer good, but more a luxury/hobby item. Moreover, most games are not really successful. Retailers will have to sell off remaining games at low prices.


Legal aspects

  • CE-sign: A MUST on all products in Europe. With putting the sign on a game, you declare that the game complies to the EU-regulation EN 71, which stands for:
    • having the sign "not suitable for children under 3 years of age"
    • using colors and varnish free of heavy metals
    • a product that cannot injure users

In general, this is true as long as you use pieces and materials that are produced to be used in games. Producers will provide such clarifications. The CE sign itself can be downloaded in the internet.


  • EAN-Code: Not really neccessary, but some retailers will see that as requirement. Can be added as label.