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Bien évidemment, de petites améliorations dans la qualité du jeu (c'est-à-dire ses composants) peuvent avoir beaucoup d'influence sur le prix final.
 
Bien évidemment, de petites améliorations dans la qualité du jeu (c'est-à-dire ses composants) peuvent avoir beaucoup d'influence sur le prix final.
  
La marge de bénéfices élevée du revendeur est justifiée par  
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La marge de bénéfices élevée du revendeur est justifiée par un taux de renouvellement faible. Les jeux ne sont pas un bien de consommation mais plutôt un objet de luxe ou de loisirs. De plus, la plupart des jeux ne font pas tous un succès. Les revendeurs doivent écouler les stocks restants à des prix bas.
The high profit margin of the retailer is justified in the usually low turnover ratio. Games are also not a consumer good, but more a luxury/hobby item. Moreover, most games are not really successful. Retailers will have to sell off remaining games at low prices.
 
  
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=='''Aspects légaux'''==
  
=='''Legal aspects'''==
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* '''CE-sign'''(le sigle CE) : une OBLIGATION pour tous les produits en Europe. En apposant ce sigle sur un jeu, vous déclarez que le jeu est conforme à la réglementation de l'UE EN 71, qui précise que :
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** Vous avez le signe « ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans »
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** Vous utilisez des couleurs et un vernis sans métaux lourds
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** Vous avez un produit qui ne peut pas blesser ses utilisateurs
  
* '''CE-sign''': A MUST on all products in Europe. With putting the sign on a game, you declare that the game complies to the EU-regulation EN 71, which stands for:
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En général, c'est vrai tant que vous utilisez des pièces et des matériaux qui sont produits pour être utilisés dans des jeux ? Les producteurs vous fourniront de telles clarifications. Le sigle CE peut être téléchargé sur internet.
** having the sign "not suitable for children under 3 years of age"
 
** using colors and varnish free of heavy metals
 
** a product that cannot injure users
 
In general, this is true as long as you use pieces and materials that are produced to be used in games. Producers will provide such clarifications. The CE sign itself can be downloaded in the internet.
 
  
 
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'''EAN-Code''' : il n'est pas vraiment nécessaire, mais certains revendeurs le considèrent comme une nécessité. Il peut être ajouté comme un label.
* '''EAN-Code''': Not really neccessary, but some retailers will see that as requirement. Can be added as label.
 

Version du 10 décembre 2015 à 16:53

Après avoir reçu plusieurs refus, les auteurs de jeux ont tendance à se demander s'ils ne devraient pas publier leur jeu eux-mêmes, créant ainsi leur propre maison d'édition. Bien que ce soit une approche possible, vous devez penser à certains aspects :

  • Les coûts pour un illustrateur
  • La base juridique (le sigle CE, régulations des jeux, caractéristiques de sécurité, etc.)
  • Mise en place de l'organisation générale (étude de marché, TVA, codes EAN)
  • Financement (d'abord la production, ensuite la vente)
  • Commercialisation et distribution (conditions des revendeurs, prix justes, outils de commercialisation)
Boxes.JPG

Nous souhaitons vraiment que vous n'ayez pas le même sort que celui de Paul. Voici quelques remarques générales et des informations qui pourraient vous être utiles pendant ces premières étapes :

Comment évolue un jeu ?

Vous trouverez ici une petite explication sur comment se développe un jeu : Wie entsteht ein Spiel?


Financement

Les jeux sont considérés comme des marchandises chères par les clients. En comparaison avec des événements uniques tels qu'une place de cinéma, un jeu est bien moins cher, parce qu'il peut être utilisé plusieurs fois. Le problème peut être qu'en général un jeu est acheté par un seul joueur et par conséquent les autres y joueront gratuitement.

Curieusement, la valeur d'un jeu est définie par ses composants. L'utilisation de beaucoup d'éléments en bois permet de justifier un prix élevé, alors que la qualité et l'intensité de l'amusement ressenti en jouant sont bien moins importantes. De la même manière, la taille de la boîte définit la valeur du jeu.

Le prix grand public est principalement dérivé des coûts de production. Les matériaux inclus définissent donc le prix final. Regardez donc le tableau suivant pour un jeu qui se vend à 19,99€ :

À partir des 19,99 € payés par le client :
Qui Combien Reste
19.99 EUR
État (19% taxes) 3.19 EUR 16.80 EUR
Revendeur (à un prix de négoce net de 8€) 8.80 EUR 8.00 EUR
Auteur (droits de licence de 6 % du prix de négoce net) 0.48 EUR 7.52 EUR
Producteur 3.76 EUR 3.76 EUR
Éditeur 3.76 EUR 0.00 EUR

Bien évidemment, de petites améliorations dans la qualité du jeu (c'est-à-dire ses composants) peuvent avoir beaucoup d'influence sur le prix final.

La marge de bénéfices élevée du revendeur est justifiée par un taux de renouvellement faible. Les jeux ne sont pas un bien de consommation mais plutôt un objet de luxe ou de loisirs. De plus, la plupart des jeux ne font pas tous un succès. Les revendeurs doivent écouler les stocks restants à des prix bas.

Aspects légaux

  • CE-sign(le sigle CE) : une OBLIGATION pour tous les produits en Europe. En apposant ce sigle sur un jeu, vous déclarez que le jeu est conforme à la réglementation de l'UE EN 71, qui précise que :
    • Vous avez le signe « ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans »
    • Vous utilisez des couleurs et un vernis sans métaux lourds
    • Vous avez un produit qui ne peut pas blesser ses utilisateurs

En général, c'est vrai tant que vous utilisez des pièces et des matériaux qui sont produits pour être utilisés dans des jeux ? Les producteurs vous fourniront de telles clarifications. Le sigle CE peut être téléchargé sur internet.

EAN-Code : il n'est pas vraiment nécessaire, mais certains revendeurs le considèrent comme une nécessité. Il peut être ajouté comme un label.