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After having received some refusals, game authors tend to consider if they could produce games on their own, '''setting up an own puslishing house'''. Although this surely is a possible approach, one has to think of various aspects :
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Après avoir reçu plusieurs refus, les auteurs de jeux ont tendance à se demander s'ils ne devraient pas publier leur jeu eux-mêmes, '''créant ainsi leur propre maison d'édition'''. Bien que ce soit une approche possible, vous devez penser à certains aspects :
 
 
* costs for an illustrator
 
* legal basis (CE token, regulations for games, security features, etc.)
 
* organizational setup (business case, VAT, EAN-Codes)
 
* funding (production first, selling second)
 
* marketing and distribution (retailer conditions, fair prices, marketing tools)
 
  
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* Les coûts pour un illustrateur
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* La base juridique (le sigle CE, régulations des jeux, caractéristiques de sécurité, etc.)
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* Mise en place de l'organisation générale (étude de marché, TVA, codes EAN)
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* Financement (d'abord la production, ensuite la vente)
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* Commercialisation et distribution (conditions des revendeurs, prix justes, outils de commercialisation)
  
 
[[File:boxes.JPG|center]]
 
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We very much wish that you do not share Paul's fate... A few general remarks and information that should help you during the first steps:
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Nous souhaitons vraiment que vous n'ayez pas le même sort que celui de Paul. Voici quelques remarques générales et des informations qui pourraient vous être utiles pendant ces premières étapes :
 
 
 
 
=='''How does a game evolve ?'''==
 
 
 
Here you will find a short explanation on how a game is developing: [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Wie entsteht ein Spiel?]
 
  
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=='''Comment évolue un jeu ?'''==
  
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Vous trouverez ici une petite explication sur comment se développe un jeu : [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Wie entsteht ein Spiel?]
  
=='''Funding'''==
 
  
Games are seen as expensive goods by the customers. In comparison to a singular event e.g. a visit at the cinema, however, a game is so much cheaper, because it can be used several times. A problem might be that usually only one player is buying a game while the other are using it for free.
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=='''Financement'''==
  
Interestingly, the '''value of a game is often defined by its ingredients'''. Using many wooden components justifies a higher price, while the quality and intensity of the fun in playing is much less of relevance. In the same way, the '''size of a game box defines the game's value'''.
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Les jeux sont considérés comme des marchandises chères par les clients. En comparaison avec des événements uniques tels qu'une place de cinéma, un jeu est bien moins cher, parce qu'il peut être utilisé plusieurs fois. Le problème peut être qu'en général un jeu est acheté par un seul joueur et par conséquent les autres y joueront gratuitement.
  
The consumer price basically derives from the production costs. The included materials thus defines the final price. See a typical calculation for a game that sells at a rate of 19.99 €:
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Curieusement, la '''valeur d'un jeu est définie par ses composants'''. L'utilisation de beaucoup d'éléments en bois permet de justifier un prix élevé, alors que la qualité et l'intensité de l'amusement ressenti en jouant sont bien moins importantes. De la même manière, la '''taille de la boîte définit la valeur du jeu'''.
  
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Le prix grand public est principalement dérivé des coûts de production. Les matériaux inclus définissent donc le prix final. Regardez donc le tableau suivant pour un jeu qui se vend à 19,99€ :
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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!colspan="3" style="background-color: #b22222" | '''From 19,99 EUR a client pays:'''
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!colspan="3" style="background-color: #b22222" | '''À partir des 19,99 € payés par le client :'''
 
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|align="left"|''Who''
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|align="left"|''Qui''
|align="center"|''How much''
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|align="center"|''Combien''
|align="center"|''remain''
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|align="center"|''Reste''
 
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|align="left"|
 
|align="left"|
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|align="right"|19.99 EUR
 
|align="right"|19.99 EUR
 
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|align="left"|State (19% taxes)
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|align="left"|État (19% taxes)
 
|align="right"|3.19 EUR
 
|align="right"|3.19 EUR
 
|align="right"|16.80 EUR
 
|align="right"|16.80 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|Retailer (at a net trade price of 8 €)   
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|align="left"|Revendeur (à un prix de négoce net de 8€)   
 
|align="right"|8.80 EUR
 
|align="right"|8.80 EUR
 
|align="right"|8.00 EUR
 
|align="right"|8.00 EUR
 
|-
 
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|align="left"|author (at a license fee of 6% from the net trade price)  
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|align="left"|Auteur (droits de licence de 6 % du prix de négoce net)  
 
|align="right"|0.48 EUR
 
|align="right"|0.48 EUR
 
|align="right"|7.52 EUR
 
|align="right"|7.52 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|producer
+
|align="left"|Producteur
 
|align="right"|3.76 EUR
 
|align="right"|3.76 EUR
 
|align="right"|3.76 EUR
 
|align="right"|3.76 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|publisher
+
|align="left"|Éditeur
 
|align="right"|3.76 EUR
 
|align="right"|3.76 EUR
 
|align="right"|0.00 EUR
 
|align="right"|0.00 EUR
 
|}  
 
|}  
  
Quite obviously, small improvements in the quality of the game (i.e. its ingredients) have much influence on the final price.
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Bien évidemment, de petites améliorations dans la qualité du jeu (c'est-à-dire ses composants) peuvent avoir beaucoup d'influence sur le prix final.
  
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La marge de bénéfices élevée du revendeur est justifiée par
 
The high profit margin of the retailer is justified in the usually low turnover ratio. Games are also not a consumer good, but more a luxury/hobby item. Moreover, most games are not really successful. Retailers will have to sell off remaining games at low prices.
 
The high profit margin of the retailer is justified in the usually low turnover ratio. Games are also not a consumer good, but more a luxury/hobby item. Moreover, most games are not really successful. Retailers will have to sell off remaining games at low prices.
  

Version du 10 décembre 2015 à 16:40

Après avoir reçu plusieurs refus, les auteurs de jeux ont tendance à se demander s'ils ne devraient pas publier leur jeu eux-mêmes, créant ainsi leur propre maison d'édition. Bien que ce soit une approche possible, vous devez penser à certains aspects :

  • Les coûts pour un illustrateur
  • La base juridique (le sigle CE, régulations des jeux, caractéristiques de sécurité, etc.)
  • Mise en place de l'organisation générale (étude de marché, TVA, codes EAN)
  • Financement (d'abord la production, ensuite la vente)
  • Commercialisation et distribution (conditions des revendeurs, prix justes, outils de commercialisation)
Boxes.JPG

Nous souhaitons vraiment que vous n'ayez pas le même sort que celui de Paul. Voici quelques remarques générales et des informations qui pourraient vous être utiles pendant ces premières étapes :

Comment évolue un jeu ?

Vous trouverez ici une petite explication sur comment se développe un jeu : Wie entsteht ein Spiel?


Financement

Les jeux sont considérés comme des marchandises chères par les clients. En comparaison avec des événements uniques tels qu'une place de cinéma, un jeu est bien moins cher, parce qu'il peut être utilisé plusieurs fois. Le problème peut être qu'en général un jeu est acheté par un seul joueur et par conséquent les autres y joueront gratuitement.

Curieusement, la valeur d'un jeu est définie par ses composants. L'utilisation de beaucoup d'éléments en bois permet de justifier un prix élevé, alors que la qualité et l'intensité de l'amusement ressenti en jouant sont bien moins importantes. De la même manière, la taille de la boîte définit la valeur du jeu.

Le prix grand public est principalement dérivé des coûts de production. Les matériaux inclus définissent donc le prix final. Regardez donc le tableau suivant pour un jeu qui se vend à 19,99€ :

À partir des 19,99 € payés par le client :
Qui Combien Reste
19.99 EUR
État (19% taxes) 3.19 EUR 16.80 EUR
Revendeur (à un prix de négoce net de 8€) 8.80 EUR 8.00 EUR
Auteur (droits de licence de 6 % du prix de négoce net) 0.48 EUR 7.52 EUR
Producteur 3.76 EUR 3.76 EUR
Éditeur 3.76 EUR 0.00 EUR

Bien évidemment, de petites améliorations dans la qualité du jeu (c'est-à-dire ses composants) peuvent avoir beaucoup d'influence sur le prix final.

La marge de bénéfices élevée du revendeur est justifiée par The high profit margin of the retailer is justified in the usually low turnover ratio. Games are also not a consumer good, but more a luxury/hobby item. Moreover, most games are not really successful. Retailers will have to sell off remaining games at low prices.


Legal aspects

  • CE-sign: A MUST on all products in Europe. With putting the sign on a game, you declare that the game complies to the EU-regulation EN 71, which stands for:
    • having the sign "not suitable for children under 3 years of age"
    • using colors and varnish free of heavy metals
    • a product that cannot injure users

In general, this is true as long as you use pieces and materials that are produced to be used in games. Producers will provide such clarifications. The CE sign itself can be downloaded in the internet.


  • EAN-Code: Not really neccessary, but some retailers will see that as requirement. Can be added as label.