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De Spielematerial
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==Wie entsteht ein Spiel?==
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==Comment un jeu est-il créé?==
  
 
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<div style="text-align:center">Die Idee kommt schnell, aber die Ausarbeitung braucht '''jede Menge Zeit'''. Manchmal dauert es Jahre bis eine Idee zu einem wirklichen Spiel heranreift.</div>
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<div style="text-align:center">L'idée vient vite, mais il faut '''beaucoup de temps''' pour la développer. Parfois, il faut des années pour qu'une idée se transforme en un vrai jeu.</div>
  
<div style="text-align:center">Viele Ideen werden auch wieder verworfen oder erst nach Jahren wieder hervorgekramt.</div>
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<div style="text-align:center">De nombreuses idées sont également rejetées ou seulement déterrées après des années.</div>
  
<div style="text-align:center">In jedem Fall muss vieles getestet, geändert, überprüft und dann wieder '''getestet, geändert, überprüft werden'''.</div>
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<div style="text-align:center">Dans tous les cas, un lot doit être '''testé, changé, vérifié puis à nouveau'''.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Die meisten Autoren möchten ihre Idee, ihr Spiel hinaus in die Welt tragen. Die Mehrheit möchte einfach sehen, dass ihr Werk Anklang findet, wenige leben von den Honoraren, die sie für die Spiele erhalten.</div>
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<div style="text-align:center">La plupart des écrivains veulent que leur idée, leur jeu, soit mis au monde. La majorité veut juste voir leur travail être approuvé, peu vivent des frais qu'ils reçoivent pour les jeux.</div>
<div style="text-align:center">Es gibt '''drei Möglichkeiten''', ein eigenes Spiel zur Veröffentlichung zu tragen: </div>
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<div style="text-align:center">Il y a '''trois façons''' de publier votre propre jeu: </div>
<div style="text-align:center">Der klassische Weg der '''Verlagssuche''' über Anschreiben oder durch Präsentationen auf Messen. Wegen der inzwischen enormen Menge an Spielideen werden die meisten Vorschläge von den Verlagen aber abgelehnt. </div>
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<div style="text-align:center">La manière classique de '''rechercher une maison d'édition''' via des lettres de motivation ou des présentations lors de salons. En raison du nombre énorme d'idées de jeux, la plupart des propositions sont rejetées par les éditeurs. </div>
<div style="text-align:center">Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema '''Selbstverlag''' beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.</div>
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<div style="text-align:center">Quiconque ose et possède du capital abordera le sujet de '''l'auto-édition'''. Cependant, la création de la maison d'édition et la production sont suivies de nombreux autres aspects tels que la logistique, les ventes, le marketing et la comptabilité.</div>
<div style="text-align:center">Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über '''Crowdfunding''' zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.</div>
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<div style="text-align:center">Ceux qui évitent le risque financier peuvent essayer de financer leur idée de jeu par le biais du '''crowdfunding'''. Ici, le capital nécessaire au jeu est collecté à l'avance.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Kommt ein Vertrag zustande oder geht man selbst in die Umsetzung, dann gibt es eine Menge zu tun. Ein Illustrator muss die Graphiken für evtl. Spielteile, die Schachtel und den Spielplan erstellen und die Regel konzipieren. </div>
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<div style="text-align:center">Si un contrat est conclu ou si vous le mettez en œuvre vous-même, il y a beaucoup à faire. Un illustrateur doit créer les graphiques de toutes les parties du jeu, de la boîte et du plateau de jeu et développer les règles. </div>
<div style="text-align:center">Auch hier gibt es immer wieder Rückfragen und Korrekturstufen, um das Ganze zu optimieren. Das weitere Spielmaterial muss ausgewählt und bestellt oder produziert werden. </div>
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<div style="text-align:center">Ici aussi, il y a toujours des requêtes et des niveaux de correction pour optimiser le tout. L'autre matériel de jeu doit être sélectionné et commandé ou produit. </div>
<div style="text-align:center">Erst, wenn alles zusammengetragen ist, kann die Produktion des Spieles beim Spielehersteller erfolgen. Im Prozess müssen auch rechtliche und vertriebstechnische Aspekte berücksichtigt werden (Warnhinweis, EAN-Codes, Verpackungen, etc.).</div>
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<div style="text-align:center">Ce n'est que lorsque tout a été mis en place que le jeu peut être produit par le fabricant du jeu. Les aspects juridiques et commerciaux doivent également être pris en compte dans le processus (avertissement, codes EAN, emballage, etc.).</div>
<div style="text-align:center">Auch das Marketing muss schon in Angriff genommen werden.</div>
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<div style="text-align:center">Le marketing doit également être abordé.
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<div style="text-align:center">Das  fertige Spiel wird meist zunächst '''auf Messen als Neuheit präsentiert'''. Jährlich sind es in Essen auf der SPIEL mehr als 1.000 Neuheiten. </div>
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<div style="text-align:center">Le jeu fini est généralement '''présenté comme une nouveauté''' lors de foires commerciales. Il y a plus de 1000 innovations au SPIEL à Essen chaque année. </div>
<div style="text-align:center">Jetzt gilt es, über Marketing das Spiel bekannt zu machen und den Verkauf anzukurbeln. </div>
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<div style="text-align:center">Il s'agit désormais de faire connaître le jeu par le biais du marketing et de booster les ventes. </div>
<div style="text-align:center">Werbematerial wird erstellt, Webseiten gestaltet, soziale Medien wollen gefüttert werden.</div>
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<div style="text-align:center">Du matériel publicitaire est créé, des sites Web conçus, les médias sociaux doivent être alimentés.</div>
<div style="text-align:center">Zudem müssen die fertigen Spiele eingelagert werden und müssen an Händler und Kunden ausgeliefert werden.</div>
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<div style="text-align:center">De plus, les jeux finis doivent être stockés et livrés aux revendeurs et aux clients.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Es gibt viele Auszeichnungen. Z.B. das '''Spiel des Jahres''' und den '''Deutschen Spielepreis''', aber noch viele, viele weitere…</div>
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<div style="text-align:center">Il existe de nombreux prix. Par exemple. le '''Jeu de l'année''' et le '''German Game Award''', mais bien d'autres encore ...</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Ein fertiges Spiel braucht '''dauerhafte Betreuung'''. Mal fehlen Teile, mal gibt es Regelfragen, immer muss das Marketing neue Ansätze finden. </div>
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<div style="text-align:center">Un jeu fini a besoin d'un '''support permanent'''. Parfois des pièces manquent, parfois il y a des questions régulières et le marketing doit toujours trouver de nouvelles approches. </div>
<div style="text-align:center">Zudem lohnen sich '''Erweiterungen und Goodys''', um das Spiel weiterhin aktuell zu halten.</div>
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<div style="text-align:center">De plus, les '''extensions et goodys''' valent la peine de garder le jeu à jour.</div>

Version du 7 septembre 2020 à 16:50

Comment un jeu est-il créé?

Comic
Spielideen kommen einem Autor bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten. Entweder zufällig oder auch mal gezielt bei der Arbeit


Comic
L'idée vient vite, mais il faut beaucoup de temps pour la développer. Parfois, il faut des années pour qu'une idée se transforme en un vrai jeu.
De nombreuses idées sont également rejetées ou seulement déterrées après des années.
Dans tous les cas, un lot doit être testé, changé, vérifié puis à nouveau.



Comic
La plupart des écrivains veulent que leur idée, leur jeu, soit mis au monde. La majorité veut juste voir leur travail être approuvé, peu vivent des frais qu'ils reçoivent pour les jeux.
Il y a trois façons de publier votre propre jeu:
La manière classique de rechercher une maison d'édition via des lettres de motivation ou des présentations lors de salons. En raison du nombre énorme d'idées de jeux, la plupart des propositions sont rejetées par les éditeurs.
Quiconque ose et possède du capital abordera le sujet de l'auto-édition. Cependant, la création de la maison d'édition et la production sont suivies de nombreux autres aspects tels que la logistique, les ventes, le marketing et la comptabilité.
Ceux qui évitent le risque financier peuvent essayer de financer leur idée de jeu par le biais du crowdfunding. Ici, le capital nécessaire au jeu est collecté à l'avance.


Comic
Si un contrat est conclu ou si vous le mettez en œuvre vous-même, il y a beaucoup à faire. Un illustrateur doit créer les graphiques de toutes les parties du jeu, de la boîte et du plateau de jeu et développer les règles.
Ici aussi, il y a toujours des requêtes et des niveaux de correction pour optimiser le tout. L'autre matériel de jeu doit être sélectionné et commandé ou produit.
Ce n'est que lorsque tout a été mis en place que le jeu peut être produit par le fabricant du jeu. Les aspects juridiques et commerciaux doivent également être pris en compte dans le processus (avertissement, codes EAN, emballage, etc.).
Le marketing doit également être abordé.


Comic
Le jeu fini est généralement présenté comme une nouveauté lors de foires commerciales. Il y a plus de 1000 innovations au SPIEL à Essen chaque année.
Il s'agit désormais de faire connaître le jeu par le biais du marketing et de booster les ventes.
Du matériel publicitaire est créé, des sites Web conçus, les médias sociaux doivent être alimentés.
De plus, les jeux finis doivent être stockés et livrés aux revendeurs et aux clients.



Comic
Il existe de nombreux prix. Par exemple. le Jeu de l'année et le German Game Award, mais bien d'autres encore ...



Comic
Un jeu fini a besoin d'un support permanent. Parfois des pièces manquent, parfois il y a des questions régulières et le marketing doit toujours trouver de nouvelles approches.
De plus, les extensions et goodys valent la peine de garder le jeu à jour.