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* '''Avancement du développement''' : idée développée, prototype construit, prototype testé, présenté à des éditeurs, auto-édité, petit tirage,
 
* '''Avancement du développement''' : idée développée, prototype construit, prototype testé, présenté à des éditeurs, auto-édité, petit tirage,
 
* '''Vos objectifs''' : une édition, gagner de l'argent, auto-édition,
 
* '''Vos objectifs''' : une édition, gagner de l'argent, auto-édition,
* '''Type de jeu''' : jeu pour enfant, jeu familial, pour joueur occasionnel, pour joueurs habitués,
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* '''Type de jeu''' : jeu pour enfant, jeu familial, pour joueurs occasionnels, pour joueurs habitués,
 
* '''Âge''' : âge retenu pour le jeu,
 
* '''Âge''' : âge retenu pour le jeu,
 
* '''Durée''' : durée totale et durée par joueur,
 
* '''Durée''' : durée totale et durée par joueur,
* '''Joueurs''' : Avec la phrase suivante « meilleure configuration pour jouer : à X joueurs »,
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* '''Joueurs''' : avec la phrase suivante « meilleure configuration pour jouer : à X joueurs »,
 
* '''Matériel''' : matériel standard ou inhabituel, quantité de matériel,
 
* '''Matériel''' : matériel standard ou inhabituel, quantité de matériel,
 
* '''Thème''' : fixe ou susceptible de changer,
 
* '''Thème''' : fixe ou susceptible de changer,

Version actuelle datée du 29 décembre 2015 à 16:52

E07 comic.jpg

Nous serions très heureux de pouvoir vous aider dans le développement de l'idée de votre jeu. Comme chaque projet de jeu a ses particularités, cela serait bien que vous nous fournissiez les éléments suivants lorsque vous prenez contact avec nous :

  • Avancement du développement : idée développée, prototype construit, prototype testé, présenté à des éditeurs, auto-édité, petit tirage,
  • Vos objectifs : une édition, gagner de l'argent, auto-édition,
  • Type de jeu : jeu pour enfant, jeu familial, pour joueurs occasionnels, pour joueurs habitués,
  • Âge : âge retenu pour le jeu,
  • Durée : durée totale et durée par joueur,
  • Joueurs : avec la phrase suivante « meilleure configuration pour jouer : à X joueurs »,
  • Matériel : matériel standard ou inhabituel, quantité de matériel,
  • Thème : fixe ou susceptible de changer,
  • Autres : contact, stratégies de commercialisation, idées de mise en application, investissement possible/désiré.

Et bien sûr, une brève description du jeu et des photos/croquis du jeu.

Sur la base de ces informations, nous pourrons alors vous fournir une aide spécifique et pourrons vous présenter des solutions. Adresse de contact info@spielmaterial.de

Nous vous conseillons ces livres en particulier qui sont disponibles dans le magasin www.spielmaterial.de (par exemple, The art of Game-Design).