Difference between revisions of "Origin"

From Spielmaterial
Jump to navigation Jump to search
Line 1: Line 1:
==Wie entsteht ein Spiel?==
+
==Een spel is gemaakt==
  
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Spielideen kommen einem Autor bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten. Entweder zufällig oder auch mal gezielt bei der Arbeit</div>
+
<div style="text-align:center">Ideeën voor nieuwe spellen zullen in verschillende situaties opduiken. Heel toevallig of wanneer je er effectief aan werkt</div>
  
  
Line 9: Line 9:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Die Idee kommt schnell, aber die Ausarbeitung braucht '''jede Menge Zeit'''. Manchmal dauert es Jahre bis eine Idee zu einem wirklichen Spiel heranreift.</div>
+
<div style="text-align:center">Hoewel, '''finetunen''' veel tijd nodig heeft. Soms duurt het jaren voordat een idee tot uitvoering komt.</div>
  
<div style="text-align:center">Viele Ideen werden auch wieder verworfen oder erst nach Jahren wieder hervorgekramt.</div>
+
<div style="text-align:center">Veel ideeën worden overboord gegooid of worden jaren later opnieuw uitgewerkt.</div>
  
<div style="text-align:center">In jedem Fall muss vieles getestet, geändert, überprüft und dann wieder '''getestet, geändert, überprüft werden'''.</div>
+
<div style="text-align:center">In ieder geval moet het worden getest, veranderd, onderzocht en dan '''getest, veranderd, opnieuw onderzocht.'''.</div>
  
  
Line 21: Line 21:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Die meisten Autoren möchten ihre Idee, ihr Spiel hinaus in die Welt tragen. Die Mehrheit möchte einfach sehen, dass ihr Werk Anklang findet, wenige leben von den Honoraren, die sie für die Spiele erhalten.</div>
+
<div style="text-align:center">De meeste auteurs willen hun spellen gepubliceerd zien en hebben er niet echt een financieel belang bij - weinigen leven van de vergoedingen voor hun spellen.</div>
<div style="text-align:center">Es gibt '''drei Möglichkeiten''', ein eigenes Spiel zur Veröffentlichung zu tragen: </div>
+
<div style="text-align:center">Er zijn '''drie mogelijkheden''', om een spel gepubliceerd te krijgen: </div>
<div style="text-align:center">Der klassische Weg der '''Verlagssuche''' über Anschreiben oder durch Präsentationen auf Messen. Wegen der inzwischen enormen Menge an Spielideen werden die meisten Vorschläge von den Verlagen aber abgelehnt. </div>
+
<div style="text-align:center">De klassieke manier '''om een uitgever te vinden''' is per post of tijdens beurzen. Door het grote aantal nieuwe voorstellen, krijgen de meeste ideeën een negatieve feedback.</div>
<div style="text-align:center">Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema '''Selbstverlag''' beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.</div>
+
<div style="text-align:center">Als je het risico durft te nemen en over enige financiële middelen beschikt, kun je denken aan '''je eigen uitgeverij'''. Het oprichten van een nieuwe onderneming vergt echter veel werk omdat aspecten als logistiek, verkoop, marketing en boekhouding moeten worden uitgewerkt.</div>
<div style="text-align:center">Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über '''Crowdfunding''' zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.</div>
+
<div style="text-align:center">Als je het financiële risico niet wilt nemen, kun je proberen het spel via '''crowdfunding''' te realiseren om vooraf het benodigde geld bij elkaar te krijgen.</div>
  
  
Line 31: Line 31:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Kommt ein Vertrag zustande oder geht man selbst in die Umsetzung, dann gibt es eine Menge zu tun. Ein Illustrator muss die Graphiken für evtl. Spielteile, die Schachtel und den Spielplan erstellen und die Regel konzipieren. </div>
+
<div style="text-align:center">Bij het starten van de realisatie zijn er veel dingen te doen. Een illustrator moet spelonderdelen, dozen en borden ontwerpen en ook een concept voor de spelregels bedenken.</div>
<div style="text-align:center">Auch hier gibt es immer wieder Rückfragen und Korrekturstufen, um das Ganze zu optimieren. Das weitere Spielmaterial muss ausgewählt und bestellt oder produziert werden. </div>
+
<div style="text-align:center">Er zullen altijd vragen en correcties zijn die het proces vertragen. Het spelmateriaal moet worden vastgesteld en geproduceerd.</div>
<div style="text-align:center">Erst, wenn alles zusammengetragen ist, kann die Produktion des Spieles beim Spielehersteller erfolgen. Im Prozess müssen auch rechtliche und vertriebstechnische Aspekte berücksichtigt werden (Warnhinweis, EAN-Codes, Verpackungen, etc.).</div>
+
<div style="text-align:center">Alleen als dit alles gedaan is, kan de productie van het volledige spel beginnen. Ook de juridische en verkoopaspecten moeten worden bekeken.</div>
<div style="text-align:center">Auch das Marketing muss schon in Angriff genommen werden.</div>
+
<div style="text-align:center">En er is ook veel marketing nodig om het spel op de markt te krijgen.</div>
  
  
Line 40: Line 40:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Das  fertige Spiel wird meist zunächst '''auf Messen als Neuheit präsentiert'''. Jährlich sind es in Essen auf der SPIEL mehr als 1.000 Neuheiten. </div>
+
<div style="text-align:center">Het geproduceerde spel zal als noviteit op beurzen worden gepresenteerd.</div>
<div style="text-align:center">Jetzt gilt es, über Marketing das Spiel bekannt zu machen und den Verkauf anzukurbeln. </div>
+
<div style="text-align:center">Nu kost het nog veel moeite om het spel bekend te krijgen.</div>
<div style="text-align:center">Werbematerial wird erstellt, Webseiten gestaltet, soziale Medien wollen gefüttert werden.</div>
+
<div style="text-align:center">Print- en online materiaal moet worden gemaakt, social media heeft content nodig.</div>
<div style="text-align:center">Zudem müssen die fertigen Spiele eingelagert werden und müssen an Händler und Kunden ausgeliefert werden.</div>
+
<div style="text-align:center">Daarnaast moeten de spellen worden opgeslagen en moeten ze worden verstuurd naar wederverkopers en klanten.</div>
  
  
Line 50: Line 50:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Es gibt viele Auszeichnungen. Z.B. das '''Spiel des Jahres''' und den '''Deutschen Spielepreis''', aber noch viele, viele weitere…</div>
+
<div style="text-align:center">Er zijn vele prijzen, bijv. '''Spel van het Jaar''' of de '''Deutschen Spielepreis'''...</div>
  
  
Line 57: Line 57:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Ein fertiges Spiel braucht '''dauerhafte Betreuung'''. Mal fehlen Teile, mal gibt es Regelfragen, immer muss das Marketing neue Ansätze finden. </div>
+
<div style="text-align:center">Een spel heeft '''continue ondersteuning''' nodig. Soms ontbreken er onderdelen, soms duiken er vragen over de regels op. Marketing moet nieuwe ideeën vinden.</div>
<div style="text-align:center">Zudem lohnen sich '''Erweiterungen und Goodys''', um das Spiel weiterhin aktuell zu halten.</div>
+
<div style="text-align:center">'''Uitbreidingen en goodys''' helpen om de levenslijn van een spel te verlengen.</div>

Revision as of 15:00, 5 May 2021

Een spel is gemaakt

Comic
Ideeën voor nieuwe spellen zullen in verschillende situaties opduiken. Heel toevallig of wanneer je er effectief aan werkt


Comic
Hoewel, finetunen veel tijd nodig heeft. Soms duurt het jaren voordat een idee tot uitvoering komt.
Veel ideeën worden overboord gegooid of worden jaren later opnieuw uitgewerkt.
In ieder geval moet het worden getest, veranderd, onderzocht en dan getest, veranderd, opnieuw onderzocht..



Comic
De meeste auteurs willen hun spellen gepubliceerd zien en hebben er niet echt een financieel belang bij - weinigen leven van de vergoedingen voor hun spellen.
Er zijn drie mogelijkheden, om een spel gepubliceerd te krijgen:
De klassieke manier om een uitgever te vinden is per post of tijdens beurzen. Door het grote aantal nieuwe voorstellen, krijgen de meeste ideeën een negatieve feedback.
Als je het risico durft te nemen en over enige financiële middelen beschikt, kun je denken aan je eigen uitgeverij. Het oprichten van een nieuwe onderneming vergt echter veel werk omdat aspecten als logistiek, verkoop, marketing en boekhouding moeten worden uitgewerkt.
Als je het financiële risico niet wilt nemen, kun je proberen het spel via crowdfunding te realiseren om vooraf het benodigde geld bij elkaar te krijgen.


Comic
Bij het starten van de realisatie zijn er veel dingen te doen. Een illustrator moet spelonderdelen, dozen en borden ontwerpen en ook een concept voor de spelregels bedenken.
Er zullen altijd vragen en correcties zijn die het proces vertragen. Het spelmateriaal moet worden vastgesteld en geproduceerd.
Alleen als dit alles gedaan is, kan de productie van het volledige spel beginnen. Ook de juridische en verkoopaspecten moeten worden bekeken.
En er is ook veel marketing nodig om het spel op de markt te krijgen.


Comic
Het geproduceerde spel zal als noviteit op beurzen worden gepresenteerd.
Nu kost het nog veel moeite om het spel bekend te krijgen.
Print- en online materiaal moet worden gemaakt, social media heeft content nodig.
Daarnaast moeten de spellen worden opgeslagen en moeten ze worden verstuurd naar wederverkopers en klanten.



Comic
Er zijn vele prijzen, bijv. Spel van het Jaar of de Deutschen Spielepreis...



Comic
Een spel heeft continue ondersteuning nodig. Soms ontbreken er onderdelen, soms duiken er vragen over de regels op. Marketing moet nieuwe ideeën vinden.
Uitbreidingen en goodys helpen om de levenslijn van een spel te verlengen.