Difference between revisions of "Origin"

From Spielmaterial
Jump to navigation Jump to search
Line 22: Line 22:
 
<div style="text-align:center">Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema Selbstverlag beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.</div>
 
<div style="text-align:center">Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema Selbstverlag beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.</div>
 
<div style="text-align:center">Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über Crowdfunding zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.</div>
 
<div style="text-align:center">Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über Crowdfunding zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.</div>
 +
  
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]

Revision as of 18:04, 21 January 2019

Wie entsteht ein Spiel?

Comic
Spielideen kommen einem Autor bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten. Entweder zufällig oder auch mal gezielt bei der Arbeit


Comic
Die Idee kommt schnell, aber die Ausarbeitung braucht jede Menge Zeit. Manchmal dauert es Jahre bis eine Idee zu einem wirklichen Spiel heranreift.
Viele Ideen werden auch wieder verworfen oder erst nach Jahren wieder hervorgekramt. In jedem Fall muss vieles getestet, geändert, überprüft und dann wieder getestet, geändert, überprüft werden.



Comic
Die meisten Autoren möchten ihre Idee, ihr Spiel hinaus in die Welt tragen. Die Mehrheit möchte einfach sehen, dass ihr Werk Anklang findet, wenige leben von den Honoraren, die sie für die Spiele erhalten. Es gibt drei Möglichkeiten, ein eigenes Spiel zur Veröffentlichung zu tragen:
Der klassische Weg der Verlagssuche über Anschreiben oder durch Präsentationen auf Messen. Wegen der inzwischen enormen Menge an Spielideen werden die meisten Vorschläge von den Verlagen aber abgelehnt.
Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema Selbstverlag beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.
Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über Crowdfunding zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.


Comic
Comic
Comic
Comic