Difference between revisions of "Origin"

From Spielmaterial
Jump to navigation Jump to search
m (Harald Mücke moved page Entstehung to Origin)
 
(12 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
==Wie entsteht ein Spiel?==
+
==Een spel is gemaakt==
  
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Einzelne WörterSpielideen kommen einem Autor bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten. Entweder zufällig oder auch mal gezielt bei der Arbeit</div>
+
<div style="text-align:center">Ideeën voor nieuwe spellen zullen in verschillende situaties opduiken. Heel toevallig of wanneer je er effectief aan werkt</div>
 +
 
 +
 
  
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]]
 +
 +
<div style="text-align:center">Hoewel, '''finetunen''' veel tijd nodig heeft. Soms duurt het jaren voordat een idee tot uitvoering komt.</div>
 +
 +
<div style="text-align:center">Veel ideeën worden overboord gegooid of worden jaren later opnieuw uitgewerkt.</div>
 +
 +
<div style="text-align:center">In ieder geval moet het worden getest, veranderd, onderzocht en dan '''getest, veranderd, opnieuw onderzocht.'''.</div>
 +
 +
 +
 +
 +
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]]
 +
 +
<div style="text-align:center">De meeste auteurs willen hun spellen gepubliceerd zien en hebben er niet echt een financieel belang bij - weinigen leven van de vergoedingen voor hun spellen.</div>
 +
<div style="text-align:center">Er zijn '''drie mogelijkheden''', om een spel gepubliceerd te krijgen: </div>
 +
<div style="text-align:center">De klassieke manier '''om een uitgever te vinden''' is per post of tijdens beurzen. Door het grote aantal nieuwe voorstellen, krijgen de meeste ideeën een negatieve feedback.</div>
 +
<div style="text-align:center">Als je het risico durft te nemen en over enige financiële middelen beschikt, kun je denken aan '''je eigen uitgeverij'''. Het oprichten van een nieuwe onderneming vergt echter veel werk omdat aspecten als logistiek, verkoop, marketing en boekhouding moeten worden uitgewerkt.</div>
 +
<div style="text-align:center">Als je het financiële risico niet wilt nemen, kun je proberen het spel via '''crowdfunding''' te realiseren om vooraf het benodigde geld bij elkaar te krijgen.</div>
 +
 +
 +
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]
 +
 +
<div style="text-align:center">Bij het starten van de realisatie zijn er veel dingen te doen. Een illustrator moet spelonderdelen, dozen en borden ontwerpen en ook een concept voor de spelregels bedenken.</div>
 +
<div style="text-align:center">Er zullen altijd vragen en correcties zijn die het proces vertragen. Het spelmateriaal moet worden vastgesteld en geproduceerd.</div>
 +
<div style="text-align:center">Alleen als dit alles gedaan is, kan de productie van het volledige spel beginnen. Ook de juridische en verkoopaspecten moeten worden bekeken.</div>
 +
<div style="text-align:center">En er is ook veel marketing nodig om het spel op de markt te krijgen.</div>
 +
 +
 +
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]]
 +
 +
<div style="text-align:center">Het geproduceerde spel zal als noviteit op beurzen worden gepresenteerd.</div>
 +
<div style="text-align:center">Nu kost het nog veel moeite om het spel bekend te krijgen.</div>
 +
<div style="text-align:center">Print- en online materiaal moet worden gemaakt, social media heeft content nodig.</div>
 +
<div style="text-align:center">Daarnaast moeten de spellen worden opgeslagen en moeten ze worden verstuurd naar wederverkopers en klanten.</div>
 +
 +
 +
 +
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]]
 +
 +
<div style="text-align:center">Er zijn vele prijzen, bijv. '''Spel van het Jaar''' of de '''Deutschen Spielepreis'''...</div>
 +
 +
 +
 +
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]]
 +
 +
<div style="text-align:center">Een spel heeft '''continue ondersteuning''' nodig. Soms ontbreken er onderdelen, soms duiken er vragen over de regels op. Marketing moet nieuwe ideeën vinden.</div>
 +
<div style="text-align:center">'''Uitbreidingen en goodys''' helpen om de levenslijn van een spel te verlengen.</div>

Latest revision as of 04:30, 26 May 2021

Een spel is gemaakt

Comic
Ideeën voor nieuwe spellen zullen in verschillende situaties opduiken. Heel toevallig of wanneer je er effectief aan werkt


Comic
Hoewel, finetunen veel tijd nodig heeft. Soms duurt het jaren voordat een idee tot uitvoering komt.
Veel ideeën worden overboord gegooid of worden jaren later opnieuw uitgewerkt.
In ieder geval moet het worden getest, veranderd, onderzocht en dan getest, veranderd, opnieuw onderzocht..



Comic
De meeste auteurs willen hun spellen gepubliceerd zien en hebben er niet echt een financieel belang bij - weinigen leven van de vergoedingen voor hun spellen.
Er zijn drie mogelijkheden, om een spel gepubliceerd te krijgen:
De klassieke manier om een uitgever te vinden is per post of tijdens beurzen. Door het grote aantal nieuwe voorstellen, krijgen de meeste ideeën een negatieve feedback.
Als je het risico durft te nemen en over enige financiële middelen beschikt, kun je denken aan je eigen uitgeverij. Het oprichten van een nieuwe onderneming vergt echter veel werk omdat aspecten als logistiek, verkoop, marketing en boekhouding moeten worden uitgewerkt.
Als je het financiële risico niet wilt nemen, kun je proberen het spel via crowdfunding te realiseren om vooraf het benodigde geld bij elkaar te krijgen.


Comic
Bij het starten van de realisatie zijn er veel dingen te doen. Een illustrator moet spelonderdelen, dozen en borden ontwerpen en ook een concept voor de spelregels bedenken.
Er zullen altijd vragen en correcties zijn die het proces vertragen. Het spelmateriaal moet worden vastgesteld en geproduceerd.
Alleen als dit alles gedaan is, kan de productie van het volledige spel beginnen. Ook de juridische en verkoopaspecten moeten worden bekeken.
En er is ook veel marketing nodig om het spel op de markt te krijgen.


Comic
Het geproduceerde spel zal als noviteit op beurzen worden gepresenteerd.
Nu kost het nog veel moeite om het spel bekend te krijgen.
Print- en online materiaal moet worden gemaakt, social media heeft content nodig.
Daarnaast moeten de spellen worden opgeslagen en moeten ze worden verstuurd naar wederverkopers en klanten.



Comic
Er zijn vele prijzen, bijv. Spel van het Jaar of de Deutschen Spielepreis...



Comic
Een spel heeft continue ondersteuning nodig. Soms ontbreken er onderdelen, soms duiken er vragen over de regels op. Marketing moet nieuwe ideeën vinden.
Uitbreidingen en goodys helpen om de levenslijn van een spel te verlengen.