Difference between revisions of "Markt"

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== Vermarktung beim Eigenverlag oft ein Schlüsselkriterium==
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=='''Marketing is vaak een sleutelcriterium voor zelfpublicatie'''==
  
Angesichts zahlreicher Absagen von Seiten der Spieleverlage sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit einen eigenen Verlag zu gründen (siehe hierzu auch [http://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Verlegen dieses Kapitel]). Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.  
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Geconfronteerd met de talrijke afwijzingen van uitgevers van spellen, zijn veel auteurs er de laatste tijd toe overgegaan hun spel zelf te realiseren en zo hun eigen uitgeverij op te richten (zie ook [http://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Verlegen dit hoofdstuk]). Gezien de technische mogelijkheden is dit nu heel goed mogelijk geworden, zelfs bij kleinere oplagen.  
  
Woran es aber oft hakt ist das '''Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie'''. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.
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Maar wat vaak een belemmering vormt, is het '''ontbreken van een echte verkoopstrategie'''. Op de SPIEL in Essen kun je toch wel wat spellen verkopen, maar wat komt er daarna? Hoe verkoop je de overgebleven spellen? Helaas zijn er enkele gevallen van particuliere insolventie die uit dit probleem zijn voortgevloeid.
 
 
Daher der gute Rat: '''Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !'''
 
  
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Daarom de goede raad: '''Ontwikkel niet alleen een perfect spel, maar direct het marketingconcept erbij !'''
  
 
== Hilfestellungen durch www.spielmaterial.de==
 
== Hilfestellungen durch www.spielmaterial.de==

Revision as of 20:00, 24 May 2021

800px-E06 comic.jpg

Het moet niet het "Spel van het Jaar" zijn dat je als doel voor ogen hebt. U moet zich ervan bewust zijn dat er vele uitstekende spelconcepten zijn en dat geluk, relaties en het juiste moment ook een rol spelen bij het succesvol onderbrengen van een spel bij een uitgever.

Powered by Mücke Spiele: Hier vind je een gedetailleerde lijst van de manieren waarop wij je kunnen helpen met de ontwikkeling, implementatie en marketing van je spel.

In principe zijn er twee strategieën voor je eigen spel:


Marketing is vaak een sleutelcriterium voor zelfpublicatie

Geconfronteerd met de talrijke afwijzingen van uitgevers van spellen, zijn veel auteurs er de laatste tijd toe overgegaan hun spel zelf te realiseren en zo hun eigen uitgeverij op te richten (zie ook dit hoofdstuk). Gezien de technische mogelijkheden is dit nu heel goed mogelijk geworden, zelfs bij kleinere oplagen.

Maar wat vaak een belemmering vormt, is het ontbreken van een echte verkoopstrategie. Op de SPIEL in Essen kun je toch wel wat spellen verkopen, maar wat komt er daarna? Hoe verkoop je de overgebleven spellen? Helaas zijn er enkele gevallen van particuliere insolventie die uit dit probleem zijn voortgevloeid.

Daarom de goede raad: Ontwikkel niet alleen een perfect spel, maar direct het marketingconcept erbij !

Hilfestellungen durch www.spielmaterial.de

Wenn Sie den Weg des Eigenverlags gehen, können wir Ihnen bei der Vermarktung Ihrer Spiele folgende Hilfestellungen geben:

Shop www.spielmaterial.de

Zu unserem Portal gehört auch ein Bereich für Spiele. Verlage, die ihre Spiele bei uns haben produzieren lassen oder Spielelemente ihrer Spiele bei uns bezogen haben, können ihre Spiele hier kostenlos einstellen. Ist dies nicht der Fall, zahlen Sie im Verkaufsfall eine Provision an uns.

Großhandel / Spiel direkt e.G.

Eine gemeinsame Vermarktungsplattform von Kleinverlagen ist die Genossenschaft Spiel direkt, an welcher auch unser Verlag Mücke Spiele angeschlossen ist. Sollten Sie sich für den Eigenverlag entscheiden, ist die Spiel direkt ein kostengünstiger Distributionsweg in den Fachhandel.

Näheres erfahren Sie hier: www.spiel-direkt.eu

Bild:Spieldirekt.jpg

Fulfillment

Sollten Sie sich für einen Eigenverlag entscheiden, bieten wir Ihnen auch das Fulfillment, also die Logistik im Vertrieb an. Sie verkaufen das Spiel über Ihre Plattformen, wir lagern und liefern die Spiele aus. Unser Lager und Büro sind in Mönchengladbach, ca. 30 km von Düsseldorf/NRW.

Hier ein Kalkulationsbeispiel für ein Spiel mit 2 kg Gewicht:

  • Porto 4,80 EUR netto
  • Servicegebühr 0,50 EUR netto je Auftrag
  • Pickgebühr 0,15 EUR netto je Spiel
  • Kartonage und Verpackung 1,15 EUR netto je Sendung
  • Lager 5 EUR netto / Monat pro Palette