Difference between revisions of "Markt"

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Angesichts zahlreicher Absagen von Spieleverlagen sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit den eigenen Verlag zu gründen. Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.  
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Angesichts zahlreicher Absagen von Spieleverlagen sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit den eigenen Verlag zu gründen (siehe hierzu auch [http://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Verlegen dieses Kapitel]). Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.  
  
Woran es aber immer wieder hakt ist das '''Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie'''. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.
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Woran es aber oft hakt ist das '''Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie'''. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.
  
 
Daher der gute Rat: '''Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !'''
 
Daher der gute Rat: '''Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !'''

Revision as of 16:24, 5 April 2015

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Es sollte nicht gleich das "Spiel des Jahres" sein, das Ihnen als Ziel vor dem Auge schwebt. Es sollte Ihnen bewusst sein, dass es viele hervorragende Spielkonzepte gibt und zudem auch Glück, Beziehungen und der richtige Zeitpunkt eine Rolle spielen, wenn es darum geht, ein Spiel bei einem Verlag erfolgreich unterzubringen.

Vermarktung oft ein Schlüsselkriterium

Angesichts zahlreicher Absagen von Spieleverlagen sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit den eigenen Verlag zu gründen (siehe hierzu auch dieses Kapitel). Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.

Woran es aber oft hakt ist das Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.

Daher der gute Rat: Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !


Grundsätzlich gibt es für das eigene Spiel zwei Strategien:


Eine gemeinsame Vermarktungsplattform ist übrigens die Genossenschaft Spiel direkt, an welcher auch unser Verlag Mücke Spiele angeschlossen ist. Sollten Sie sich für den Eigenverlag entscheiden, ist die Spiel direkt ein kostengünstiger Distributionsweg in den Fachhandel.

Näheres erfahren Sie hier: www.spiel-direkt.eu

Bild:Spieldirekt.jpg


Fulfillment

Sollten Sie sich für einen Eigenverlag entscheiden, bieten wir Ihnen auch das Fulfillment, also die Logistik im Vertrieb an. Unser Lager und Büro sind in Mönchengladbach, ca. 30 km von Düsseldorf/NRW.

Hier ein Kalkulationsbeispiel für ein Spiel mit 6 kg Gewicht:

  • Porto 4,75 EUR netto
  • Servicegebühr 0,50 EUR netto
  • Pickgebühr 0,15 EUR netto je Spiel
  • Kartonage und Verpackung 1,15 EUR netto je Sendung
  • Lager 5 EUR netto / Monat