Difference between revisions of "Crowdfunding"

From Spielmaterial
Jump to navigation Jump to search
Line 19: Line 19:
 
Alle platforms hebben ''verschillende eisen'' en achtergronden, dus het is noodzakelijk om jezelf te informeren en het juiste platform te kiezen. Het is echter niet helemaal ''zonder risico''. Het is een feit dat een crowdfundingproject kan mislukken als er niet genoeg medestanders worden gevonden. Maar om dat te bereiken, moet de presentatie van het spel van hoge kwaliteit zijn. Dit betekent dat niet alleen het spel zelf aantrekkelijk moet zijn, maar ook dat je al professionele graphics moet laten zien, bij voorkeur ook een video. Het '''risico''' zit hem dus vooral in de kosten voor de presentatie.
 
Alle platforms hebben ''verschillende eisen'' en achtergronden, dus het is noodzakelijk om jezelf te informeren en het juiste platform te kiezen. Het is echter niet helemaal ''zonder risico''. Het is een feit dat een crowdfundingproject kan mislukken als er niet genoeg medestanders worden gevonden. Maar om dat te bereiken, moet de presentatie van het spel van hoge kwaliteit zijn. Dit betekent dat niet alleen het spel zelf aantrekkelijk moet zijn, maar ook dat je al professionele graphics moet laten zien, bij voorkeur ook een video. Het '''risico''' zit hem dus vooral in de kosten voor de presentatie.
  
==Hilfestellungen von www.spielmaterial.de==
+
==Help van www.spielmaterial.de==
  
Über unseren Verlagsbereich Mücke Spiele konnten wir bereits Erfahrungen beim Crowdfunding gewinnen (siehe u.a. [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding zum Spiel Lignum]).
+
Via onze uitgeefafdeling Mücke Spiele hebben wij reeds ervaring opgedaan met crowdfunding (zie o.a. [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding zum Spiel Lignum]).
  
Sollten Sie sich für ein Crowdfunding interessieren, können wir Ihnen folgende '''Hilfestellungen''' anbieten:
+
Als u geïnteresseerd bent in crowdfunding, kunnen wij u de volgende ''assistentie'' bieden:
  
*'''redaktionelle Bearbeitung''' / Optimierung Ihres Spieles (inkl. Testrunden)
+
*'''redactioneel bewerken'''/optimalisatie van uw spel (incl. testrondes).
*'''graphische Aufarbeitung''' / Erstellung der für das Crowdfunding notwendigen Illustrationen
+
*'''grafische bewerking'' / creatie van de illustraties die nodig zijn voor crowdfunding
*'''Auswahl''' und Analyse der geeigneten '''Plattform'''
+
*'''Selectie'' en analyse van het geschikte '''platform''''
*'''Bewerbung der Kampagne''' (Presseverteiler, Spielernetzwerke, Newsletter www.spielmaterial.de)
+
*'''Promotie van de campagne''' (distributielijst voor de pers, netwerken van spelers, nieuwsbrief www.spielmaterial.de)
*Rechtlicher Rahmen / '''Verlagsarbeit'''
+
*Wettelijk kader / '''Uitgeverij werk'''
 
 
Gerade der letzte Punkt '''"Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit"''' ist eine wesentliche Unterstützung. Denn dies bedeutet, dass Sie keinen eigenen Verlag gründen müssen, um das via Crowdfunding finanzierte Spiel dann auch umzusetzen. Vielmehr '''nutzen Sie unseren Verlag und das hier vorhandene Know-how in allen Aspekten der Umsetzung und der Vermarktung'''.
 
  
 +
Vooral het laatste punt '''Juridisch kader / Uitgeverswerk''' is een essentiële ondersteuning. Omdat dit betekent dat je niet je eigen uitgeverij hoeft op te richten om vervolgens het via crowdfunding gefinancierde spel uit te voeren. Maak liever '''gebruik van onze uitgeverij en de know-how die hier beschikbaar is voor alle aspecten van uitvoering en marketing'''.
  
 
=='''Quick-Check für Ihre Anfrage'''==
 
=='''Quick-Check für Ihre Anfrage'''==

Revision as of 05:41, 25 May 2021

1000px-35 comic.jpg

Crowdfunding - A Definiton

De afgelopen jaren is crowdfunding van games erg populair geworden.

Crowdfunding (zelden ook "zwermfinanciering" genoemd) is een vorm van financiering. Met deze methode van fondsenwerving kunnen projecten, producten, de uitvoering van bedrijfsideeën en vele andere zaken van eigen vermogen worden voorzien. Een op deze wijze gefinancierde onderneming en het proces ervan worden ook wel een actie of campagne genoemd. De investeerders zijn meestal een groot aantal mensen - meestal bestaande uit internetgebruikers, aangezien crowdfunding meestal op het World Wide Web wordt genoemd.

Meer details hier op Wikipedia.


Voor de spelontwerper die geen uitgever kan vinden voor zijn spelconcepten, is crowdfunding een interessant alternatief. Er zijn heel wat platformen die kunnen worden gebruikt om spelletjes te financieren:

  • Start volgende
  • gamesmith
  • Kickstarter


Alle platforms hebben verschillende eisen en achtergronden, dus het is noodzakelijk om jezelf te informeren en het juiste platform te kiezen. Het is echter niet helemaal zonder risico. Het is een feit dat een crowdfundingproject kan mislukken als er niet genoeg medestanders worden gevonden. Maar om dat te bereiken, moet de presentatie van het spel van hoge kwaliteit zijn. Dit betekent dat niet alleen het spel zelf aantrekkelijk moet zijn, maar ook dat je al professionele graphics moet laten zien, bij voorkeur ook een video. Het risico zit hem dus vooral in de kosten voor de presentatie.

Help van www.spielmaterial.de

Via onze uitgeefafdeling Mücke Spiele hebben wij reeds ervaring opgedaan met crowdfunding (zie o.a. Crowdfunding zum Spiel Lignum).

Als u geïnteresseerd bent in crowdfunding, kunnen wij u de volgende assistentie bieden:

  • redactioneel bewerken/optimalisatie van uw spel (incl. testrondes).
  • 'grafische bewerking / creatie van de illustraties die nodig zijn voor crowdfunding
  • 'Selectie en analyse van het geschikte platform'
  • Promotie van de campagne (distributielijst voor de pers, netwerken van spelers, nieuwsbrief www.spielmaterial.de)
  • Wettelijk kader / Uitgeverij werk

Vooral het laatste punt Juridisch kader / Uitgeverswerk is een essentiële ondersteuning. Omdat dit betekent dat je niet je eigen uitgeverij hoeft op te richten om vervolgens het via crowdfunding gefinancierde spel uit te voeren. Maak liever gebruik van onze uitgeverij en de know-how die hier beschikbaar is voor alle aspecten van uitvoering en marketing.

Quick-Check für Ihre Anfrage

Gerne unterbreiten wir Ihnen für Ihr Projekt ein individuelles Angebot. Ihre Anfrage senden Sie an: info@spielmaterial.de

Folgende Informationen sollten Sie uns mit auf den Weg geben:

  • Status Ihres Projektes
  • Spielüberblick (Grundsatzinformationen und Bilder)
  • geplante Auflage / Menge
  • geplanter zeitlicher Rahmen
  • Ihre Erfahrungen als Autor