Difference between revisions of "Crowdfunding"

From Spielmaterial
Jump to navigation Jump to search
Line 5: Line 5:
 
De afgelopen jaren is crowdfunding van games erg populair geworden.
 
De afgelopen jaren is crowdfunding van games erg populair geworden.
  
'''Crowdfunding''' (selten auch ''Schwarmfinanzierung'') ist eine Art der Finanzierung. Mit dieser Methode der Geldbeschaffung lassen sich Projekte, Produkte, die '''Umsetzung von Geschäftsideen''' und vieles andere mit Eigenkapital versorgen. Eine so finanzierte Unternehmung und ihr Ablauf werden auch als eine Aktion oder Kampagne bezeichnet. Die Kapitalgeber sind meist eine Vielzahl von Personen – in aller Regel bestehend aus Internetnutzern, da zum Crowdfunding meist im World Wide Web aufgerufen wird.
+
'''Crowdfunding''' (zelden ook "zwermfinanciering" genoemd) is een vorm van financiering. Met deze methode van fondsenwerving kunnen projecten, producten, de '''uitvoering van bedrijfsideeën''' en vele andere zaken van eigen vermogen worden voorzien. Een op deze wijze gefinancierde onderneming en het proces ervan worden ook wel een actie of campagne genoemd. De investeerders zijn meestal een groot aantal mensen - meestal bestaande uit internetgebruikers, aangezien crowdfunding meestal op het World Wide Web wordt genoemd.
  
Näheres hier auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia]
+
Meer details hier op [http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia].
  
  
Für den Spieleautor, der für seine Spielkonzepte keinen Verlag findet, ist das Crowdfunding eine '''interessante Alternative'''. Es gibt eine ganze Reihe von möglichen Plattformen, die man zum Zwecke der Finanzierung von Spielen nutzen kann:
+
Voor de spelontwerper die geen uitgever kan vinden voor zijn spelconcepten, is crowdfunding een '''interessant alternatief'''. Er zijn heel wat platformen die kunnen worden gebruikt om spelletjes te financieren:
  
*Startnext
+
*Start volgende
*Spieleschmiede
+
*gamesmith
 
*Kickstarter
 
*Kickstarter
  
  
Alle Plattformen haben '''unterschiedliche Voraussetzungen''' und Hintergründe, weshalb es notwendig ist, sich zu informieren und die richtige Plattform herauszusuchen. Ganz '''ohne Risiko geht es jedoch nicht'''. Tatsache ist, dass ein Crowdfunding-Projekt scheitern kann, wenn nicht genügend Unterstützer gefunden werden. Um das zu erreichen, muss die Präsentation des Spieles aber hochwertig sein. Das bedeutet, dass nicht nur das Spiel an sich reizvoll sein muss, sondern auch, dass man bereits eine professionelle Graphik vorweisen muss, am besten auch ein Video. Somit liegt das '''Risiko''' im wesentlichen '''in den Kosten für die Präsentation'''.
+
Alle platforms hebben ''verschillende eisen'' en achtergronden, dus het is noodzakelijk om jezelf te informeren en het juiste platform te kiezen. Het is echter niet helemaal ''zonder risico''. Het is een feit dat een crowdfundingproject kan mislukken als er niet genoeg medestanders worden gevonden. Maar om dat te bereiken, moet de presentatie van het spel van hoge kwaliteit zijn. Dit betekent dat niet alleen het spel zelf aantrekkelijk moet zijn, maar ook dat je al professionele graphics moet laten zien, bij voorkeur ook een video. Het '''risico''' zit hem dus vooral in de kosten voor de presentatie.
  
 
==Hilfestellungen von www.spielmaterial.de==
 
==Hilfestellungen von www.spielmaterial.de==

Revision as of 04:39, 25 May 2021

1000px-35 comic.jpg

Crowdfunding - A Definiton

De afgelopen jaren is crowdfunding van games erg populair geworden.

Crowdfunding (zelden ook "zwermfinanciering" genoemd) is een vorm van financiering. Met deze methode van fondsenwerving kunnen projecten, producten, de uitvoering van bedrijfsideeën en vele andere zaken van eigen vermogen worden voorzien. Een op deze wijze gefinancierde onderneming en het proces ervan worden ook wel een actie of campagne genoemd. De investeerders zijn meestal een groot aantal mensen - meestal bestaande uit internetgebruikers, aangezien crowdfunding meestal op het World Wide Web wordt genoemd.

Meer details hier op Wikipedia.


Voor de spelontwerper die geen uitgever kan vinden voor zijn spelconcepten, is crowdfunding een interessant alternatief. Er zijn heel wat platformen die kunnen worden gebruikt om spelletjes te financieren:

  • Start volgende
  • gamesmith
  • Kickstarter


Alle platforms hebben verschillende eisen en achtergronden, dus het is noodzakelijk om jezelf te informeren en het juiste platform te kiezen. Het is echter niet helemaal zonder risico. Het is een feit dat een crowdfundingproject kan mislukken als er niet genoeg medestanders worden gevonden. Maar om dat te bereiken, moet de presentatie van het spel van hoge kwaliteit zijn. Dit betekent dat niet alleen het spel zelf aantrekkelijk moet zijn, maar ook dat je al professionele graphics moet laten zien, bij voorkeur ook een video. Het risico zit hem dus vooral in de kosten voor de presentatie.

Hilfestellungen von www.spielmaterial.de

Über unseren Verlagsbereich Mücke Spiele konnten wir bereits Erfahrungen beim Crowdfunding gewinnen (siehe u.a. Crowdfunding zum Spiel Lignum).

Sollten Sie sich für ein Crowdfunding interessieren, können wir Ihnen folgende Hilfestellungen anbieten:

  • redaktionelle Bearbeitung / Optimierung Ihres Spieles (inkl. Testrunden)
  • graphische Aufarbeitung / Erstellung der für das Crowdfunding notwendigen Illustrationen
  • Auswahl und Analyse der geeigneten Plattform
  • Bewerbung der Kampagne (Presseverteiler, Spielernetzwerke, Newsletter www.spielmaterial.de)
  • Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit

Gerade der letzte Punkt "Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit" ist eine wesentliche Unterstützung. Denn dies bedeutet, dass Sie keinen eigenen Verlag gründen müssen, um das via Crowdfunding finanzierte Spiel dann auch umzusetzen. Vielmehr nutzen Sie unseren Verlag und das hier vorhandene Know-how in allen Aspekten der Umsetzung und der Vermarktung.


Quick-Check für Ihre Anfrage

Gerne unterbreiten wir Ihnen für Ihr Projekt ein individuelles Angebot. Ihre Anfrage senden Sie an: info@spielmaterial.de

Folgende Informationen sollten Sie uns mit auf den Weg geben:

  • Status Ihres Projektes
  • Spielüberblick (Grundsatzinformationen und Bilder)
  • geplante Auflage / Menge
  • geplanter zeitlicher Rahmen
  • Ihre Erfahrungen als Autor