Difference between revisions of "Controleren en optimaliseren"

From Spielmaterial
Jump to navigation Jump to search
(Die Seite wurde neu angelegt: „center|1000px '''Sie haben ein Spiel entwickelt''', einen Prototyp gebaut, kommen aber bei den Verlagen nicht weiter '''und erhalten lediglich…“)
 
 
(20 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
[[Bild:regel.jpg|center|1000px]]
+
[[File:1000px-Regel.jpg|center|1000px]]
  
'''Sie haben ein Spiel entwickelt''', einen Prototyp gebaut, kommen aber bei den Verlagen nicht weiter '''und erhalten lediglich Absagen'''?
+
'''Je hebt een spel ontwikkeld''', een prototype gebouwd, maar komt nergens bij uitgevers '''en krijgt alleen maar afwijzingen'''?
  
www.spielmaterial.de hat über die Jahre '''das notwendige Know-how''' aufgebaut, '''um Ihrer Spielidee''' den notwendigen Schliff zu geben, sie zu hinterfragen, '''zu optimieren''' und realisierbar zu machen.
+
==Editorial Service / Review by www.spielmaterial.de==
  
'''Wir testen Ihr Spiel ausführlich''' in verschiedenen Spielgruppen und Spielerkonstellationen auf Marktpotenzial, Umsetzbarkeit und natürlich insbesondere Spielbarkeit und Spielspass. Ausgehend von der Analyse des Status Quo geben wir '''Empfehlungen für die weitere Bearbeitung''' Ihres Projektes.
+
www.spielmaterial.de heeft in de loop der jaren '''de nodige knowhow''' opgebouwd, '''om uw spelidee''' de nodige oppoetsbeurt te geven, het in vraag te stellen, '''te optimaliseren''' en realiseerbaar te maken.
  
[mailto:harald.muecke@spielmaterial.de Sprechen Sie uns an!]
+
Wij testen uw spel uitvoerig in verschillende spelgroepen en spelersconstellaties op marktpotentie, haalbaarheid en natuurlijk vooral speelbaarheid en plezier. Op basis van de analyse van de status quo geven wij '''aanbevelingen voor de verdere ontwikkeling''' van uw project. Let wel, dit is een dienst met kosten.
 +
 
 +
[mailto:harald.muecke@spielmaterial.de Neem contact met ons op!]
 +
 
 +
 
 +
* Wat heb ik eraan als ik mijn spelvoorstel ter beoordeling stuur?
 +
 
 +
Wij beschikken over jarenlange ervaring op het gebied van game-ontwikkeling om uw game te optimaliseren.
 +
 
 +
 
 +
* '''Is mijn spel eigenlijk wel beschermd? Zal mijn spelvoorstel vertrouwelijk blijven'''
 +
 
 +
Uw inzending zal uiteraard vertrouwelijk worden behandeld. Wij zullen graag een overeenkomstige geheimhoudingsverklaring afgeven. Er is geen absolute bescherming - lees de opmerkingen van het [http://www.spieleautorenzunft.de Game Designer Guild], waarin deze kwestie wordt behandeld.
 +
 
 +
 
 +
* '''Kan ik mijn spelvoorstel persoonlijk indienen in plaats van het op te sturen?'''
 +
 
 +
In principe is het mogelijk om uw spelidee persoonlijk aan ons voor te leggen, maar een korte bespreking vooraf is meestal erg nuttig.
 +
 
 +
 
 +
* '''Zullen er kosten voor mij zijn in de loop van het onderzoek? '''
 +
 
 +
Het onderzoek van een spel betekent een zekere tijdsbesteding. Voor onze professionele verwerking ontvangen wij een forfaitaire vergoeding van 50 €.
 +
 
 +
 
 +
* '''In welke vorm moet ik mijn spelvoorstel sturen?'''
 +
 
 +
Voor een eerste oriëntatie is een spelbeschrijving, de regel zelf en een fotodocumentatie voldoende. Stuur ons pas een prototype als daarom wordt gevraagd.
 +
 
 +
 
 +
* '''Wat moet mijn inzending bevatten?'''
 +
 
 +
In ieder geval uw postadres, de hierboven vermelde documenten en aanvullende informatie, zoals verslagen van testwedstrijden, spelduur, aantal spelers, leeftijdsaanbeveling.
 +
 
 +
 
 +
* '''Waar moet ik op letten als ik bestanden via email verstuur?'''
 +
 
 +
Vermijd grote e-mails, ze komen er waarschijnlijk helemaal niet. Er zijn verschillende hulpmiddelen om zelfs grote hoeveelheden gegevens te verzenden. In ieder geval is het zinvol documenten in PDF-formaat te verzenden.
 +
 
 +
==Kontroleer jezelf==
 +
 
 +
Maar er zijn ook hulpmiddelen om je games zelf te controleren:
 +
* '''Spelontwerper Vergaderingen''': Op talrijke plaatsen zijn er bijeenkomsten van spelontwerpers die samenkomen om hun ideeën uit te wisselen, ze te bespreken en benaderingen voor verbeteringen te vinden. Neem contact op met ons en het spelontwerpersgilde SAZ voor meer informatie.
 +
* '''Spieleautorentreffen Göttingen en Haar/München''': Dit zijn jaarlijkse bijeenkomsten waar respectievelijk meer dan 200 en 100 auteurs bijeenkomen. Er is ook een hecht netwerk van de auteurs hier.
 +
* '''The Art of Game Design''': Het [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html boek] van Jesse Schell geeft veel suggesties voor je eigen revisie. Online kun je ook een APP vinden (The Art of Game Design).

Latest revision as of 05:48, 26 May 2021

1000px-Regel.jpg

Je hebt een spel ontwikkeld, een prototype gebouwd, maar komt nergens bij uitgevers en krijgt alleen maar afwijzingen?

Editorial Service / Review by www.spielmaterial.de

www.spielmaterial.de heeft in de loop der jaren de nodige knowhow opgebouwd, om uw spelidee de nodige oppoetsbeurt te geven, het in vraag te stellen, te optimaliseren en realiseerbaar te maken.

Wij testen uw spel uitvoerig in verschillende spelgroepen en spelersconstellaties op marktpotentie, haalbaarheid en natuurlijk vooral speelbaarheid en plezier. Op basis van de analyse van de status quo geven wij aanbevelingen voor de verdere ontwikkeling van uw project. Let wel, dit is een dienst met kosten.

Neem contact met ons op!


  • Wat heb ik eraan als ik mijn spelvoorstel ter beoordeling stuur?

Wij beschikken over jarenlange ervaring op het gebied van game-ontwikkeling om uw game te optimaliseren.


  • Is mijn spel eigenlijk wel beschermd? Zal mijn spelvoorstel vertrouwelijk blijven

Uw inzending zal uiteraard vertrouwelijk worden behandeld. Wij zullen graag een overeenkomstige geheimhoudingsverklaring afgeven. Er is geen absolute bescherming - lees de opmerkingen van het Game Designer Guild, waarin deze kwestie wordt behandeld.


  • Kan ik mijn spelvoorstel persoonlijk indienen in plaats van het op te sturen?

In principe is het mogelijk om uw spelidee persoonlijk aan ons voor te leggen, maar een korte bespreking vooraf is meestal erg nuttig.


  • Zullen er kosten voor mij zijn in de loop van het onderzoek?

Het onderzoek van een spel betekent een zekere tijdsbesteding. Voor onze professionele verwerking ontvangen wij een forfaitaire vergoeding van 50 €.


  • In welke vorm moet ik mijn spelvoorstel sturen?

Voor een eerste oriëntatie is een spelbeschrijving, de regel zelf en een fotodocumentatie voldoende. Stuur ons pas een prototype als daarom wordt gevraagd.


  • Wat moet mijn inzending bevatten?

In ieder geval uw postadres, de hierboven vermelde documenten en aanvullende informatie, zoals verslagen van testwedstrijden, spelduur, aantal spelers, leeftijdsaanbeveling.


  • Waar moet ik op letten als ik bestanden via email verstuur?

Vermijd grote e-mails, ze komen er waarschijnlijk helemaal niet. Er zijn verschillende hulpmiddelen om zelfs grote hoeveelheden gegevens te verzenden. In ieder geval is het zinvol documenten in PDF-formaat te verzenden.

Kontroleer jezelf

Maar er zijn ook hulpmiddelen om je games zelf te controleren:

  • Spelontwerper Vergaderingen: Op talrijke plaatsen zijn er bijeenkomsten van spelontwerpers die samenkomen om hun ideeën uit te wisselen, ze te bespreken en benaderingen voor verbeteringen te vinden. Neem contact op met ons en het spelontwerpersgilde SAZ voor meer informatie.
  • Spieleautorentreffen Göttingen en Haar/München: Dit zijn jaarlijkse bijeenkomsten waar respectievelijk meer dan 200 en 100 auteurs bijeenkomen. Er is ook een hecht netwerk van de auteurs hier.
  • The Art of Game Design: Het boek van Jesse Schell geeft veel suggesties voor je eigen revisie. Online kun je ook een APP vinden (The Art of Game Design).