Difference between revisions of "Lay"

From Spielmaterial
Jump to navigation Jump to search
m (Harald Mücke moved page Verlegen to Lay)
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Spätestens wenn sich die Absagen der Spieleverlage zu den eingesandten Spielvorschlägen häufen, beginnt der Spieleautor von der '''Veröffentlichung im eigenen Verlag''' zu träumen. Machbar ist das natürlich auch, aber es gibt einiges zu bedenken, was man vielleicht vorher so gar nicht auf dem Plan hat, u.a.:
+
Ten laatste wanneer de uitgevers van spellen de ingezonden spelvoorstellen afwijzen, begint de spelontwerper te dromen van '''uitgeven in zijn eigen uitgeverij'''. Natuurlijk is dit haalbaar, maar er zijn een paar dingen waar u rekening mee moet houden waar u van tevoren misschien niet aan had gedacht, zoals:
  
* die Kosten eines Graphikers
+
* de kosten van een grafisch ontwerper
* die rechtlichen Grundlagen (CE Zeichen, Spielzeugverordnung, Grüner Punkt)
+
* de wettelijke grondbeginselen (CE-teken, speelgoedverordening, groen punt)
* die organisatorischen Veraussetzung (Gewerbe, Steuerfragen, EAN-Codes)
+
* de organisatorische vereisten (handel, belastingkwesties, EAN-codes)
* die Finanzierung (erst zahlen, dann verkaufen)
+
* de financiering (eerst betalen, dan verkopen)
* den Vertrieb (Händlerkonditionen, Messepreise, Marketingaufwand)
+
* de distributie (dealervoorwaarden, eerlijke prijzen, marketinginspanning)
  
[[Bild:47 comic2 - offen.jpg|center|1000px]]
+
[[File:Boxes.jpg|center|1000px]]
  
Möge Ihnen das erspart bleiben... Im folgenden ein paar interessante '''Hintergründe und Grundüberlegungen''', die Ihnen helfen sollen, Pauls Alptraum für Sie zu verhindern.
+
Moge dit je bespaard blijven.... Hieronder volgen een paar interessante '''achtergronden en basisoverwegingen''', die u moeten helpen om Paul's nachtmerrie voor u te voorkomen.
  
[http://www.spielmaterial.de/PoweredDEU.pdf '''Powered by Mücke Spiele''':] Hier finden Sie eine ausführliche Aufstellung zu den Möglichkeiten, wie wir Ihnen bei der Entwicklung, Umsetzung und Vermarktung Ihres Spieles helfen können.
 
  
 +
==Hoe een spel gemaakt wordt==
  
 +
Hier vindt u een korte uitleg van het agentschap Projekt Spiel, hoe een spel in de eerste plaats tot stand komt: [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Hoe ontstaat een spel?]
  
=='''Wie ensteht ein Spiel ?'''==
+
Meer ook in de [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Gids voor Speluitvinders].
  
Hier finden Sie eine kurze Erläuterung der Agentur Projekt Spiel, wie es überhaupt zu einem Spiel kommt: [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Wie entsteht ein Spiel?]
+
==Financiën ==
  
Weiteres auch im [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder].
+
Games worden door eindgebruikers meestal als duur beschouwd. In vergelijking met eenmalige gebeurtenissen zoals naar de film gaan, is een spel echter zeer goedkoop omdat het herhaaldelijk kan worden gebruikt. Een probleem kan zijn dat niet elke deelnemer aan een spel voor zichzelf betaalt, maar meestal koopt één persoon een spel alleen en gebruiken de andere spelers het spel gratis.
  
=='''Finanzen'''==
+
Veel interessanter is echter dat de '''waarde van een spel''' vaak aan het materiaal wordt gekoppeld. Vaak is het gebruik van veel houtmateriaal een rechtvaardiging voor een hoge prijs. De kwaliteit van het spelplezier vloeit nauwelijks voort in deze evaluatie. In dezelfde mate '''is de grootte van de speldoos geassocieerd met de waarde'''.
  
Spiele werden von den Endkunden meist als teuer eingestuft. Im Vergleich mit einmaligen Veranstaltungen wie z.B. einem Kinobesuch ist ein Spiel jedoch sehr günstig, weil wiederholt nutzbar. Ein Problem mag sein, dass nicht jeder Teilnehmer an einem Spiel für sich bezahlt, sondern in der Regel eine Person ein Spiel alleine kauft und die Mitspieler das Spiel kostenlos nutzen.
+
De '''uiteindelijke verkoopprijs''' is in hoofdzaak het resultaat van de productiekosten. De materiaaleigenschappen hebben dus een rechtstreeks effect, en de keuze van de afmetingen van de dozen kan worden gebruikt om de winstmarge te variëren. Er moet rekening worden gehouden met speciale marketingmaatregelen. Hieronder volgt een ruwe modelberekening voor een fictief spel, dat in de winkel wordt verkocht voor 19,99 €:
 
 
Jedoch viel interessanter ist, dass der '''Wert eines Spieles oft am Material festgemacht''' wird. Oft ist die Verwendung von vielen Holzmaterial eine Begründung für einen hohen Preis. Die Qualität des Spielspaßes fließt in diese Beurteilung kaum ein. In gleichem Maße '''wird die Größe der Spielschachtel mit dem Wert in Verbindung gebracht'''.
 
 
 
Der '''Endverkaufspreis''' ergibt sich vorwiegend aus den Produktionskosten. Die materielle Ausstattung wirkt sich also direkt aus, über die Wahl der Schachtelgröße lässt sich die Gewinnspanne variieren. Besondere Marketingmaßnahmen sind zu berücksichtigen. Folgend eine grobe Modellrechnung zu einem fiktiven Spiel, welches im Laden für 19,99 € verkauft wird:
 
  
  
Line 34: Line 31:
 
!colspan="3" style="background-color: #b22222" | '''Es erhalten von 19,99 EUR, die der Kunde bezahlt:'''
 
!colspan="3" style="background-color: #b22222" | '''Es erhalten von 19,99 EUR, die der Kunde bezahlt:'''
 
|-
 
|-
|align="left"|''Wer''
+
|align="left"|''Wie''
|align="center"|''Wieviel''
+
|align="center"|''Hoeveel''
|align="center"|''verbleibt''
+
|align="center"|''blijft''
 
|-
 
|-
 
|align="left"|
 
|align="left"|
Line 42: Line 39:
 
|align="right"|19,99 EUR
 
|align="right"|19,99 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|Der Staat (19% Mehrwertsteuer)
+
|align="left"|De staat (19% Belasting Toegevoegde Waarde)
 
|align="right"|3,19 EUR
 
|align="right"|3,19 EUR
 
|align="right"|16,80 EUR
 
|align="right"|16,80 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|Der Händler (bei einem Handelsnettopreis von 8 €)   
+
|align="left"|De dealer (tegen een netto commerciële prijs van €8)   
 
|align="right"|8,80 EUR
 
|align="right"|8,80 EUR
 
|align="right"|8,00 EUR
 
|align="right"|8,00 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|Der Autor (bei einem Lizenzsatz von 6% vom Handelsnettopreis)  
+
|align="left"|De auteur (tegen een royaltytarief van 6% van de netto commerciële prijs)  
 
|align="right"|0,48 EUR
 
|align="right"|0,48 EUR
 
|align="right"|7,52 EUR
 
|align="right"|7,52 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|Der Produzent
+
|align="left"|De producent
 
|align="right"|3,76 EUR
 
|align="right"|3,76 EUR
 
|align="right"|3,76 EUR
 
|align="right"|3,76 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|Der Verlag
+
|align="left"|De uitgever
 
|align="right"|3,76 EUR
 
|align="right"|3,76 EUR
 
|align="right"|0,00 EUR
 
|align="right"|0,00 EUR
 
|}  
 
|}  
  
Hier wird offensichtlich, warum schon kleine Ausstattungsverbesserung sofort '''Einfluss auf den Endverkaufspreis''' haben (als Faustregel wird der Faktor 7 genannt).
+
Hier wordt duidelijk waarom zelfs kleine verbeteringen in de uitrusting een onmiddellijke '''invloed op de kleinhandelsprijs''' hebben (als vuistregel wordt een factor 7 genoemd).
 
 
Die auf den ersten Blick '''hohe Handelsspanne''' findet ihre Rechtfertigung in der vergleichsweise '''niedrigen Umschlagshäufigkeit'''. Hinzu kommt, dass man Spiele nicht unbedingt braucht und in knappen Zeiten gerne an einem solchen Konsumgut gespart wird. Außerdem '''setzen sich die meisten Spiele NICHT durch'''. Der Händler kriegt solche schlecht laufenden Spiele dann nur mit hohen Abschlägen, oft unter Einkaufspreisen, los.
 
 
 
Im folgenden noch eine Aufstellung der zu berücksichtigenden Kosten:
 
 
 
'''Autor'''
 
Üblicherweise werden Autoren mit einem Prozentsatz am Verkauf des Spiels beteiligt. Dieser liegt meist bei 4-7%. Basis der Berechnung ist aber nicht der Handelspreis, sondern der Abgabepreis des Verlags an dessen Distributor. Gehen wir davon aus, es handelt sich um ein Spiel, das im Handel etwa 40 EUR kostet, dann hat der Autor davon vermutlich etwa 40-70 cent.
 
 
 
''Grafiker''
 
Grafiken sind ein ganz spezieller Fall, denn neben der initialen Kosten der Grafiken, können auch hier Lizenzgebühren für die Verwendung der Bilder bei nachfolgenden Auflagen dazu kommen. Üblicherweise wird ein Spiel nur in einer einzigen Auflage produziert. Deswegen lasse ich die Lizenzgebühren für Folgeauflagen einmal außen vor, denn diese Fälle sind sehr verworren und unterscheiden sich sehr stark von Spiel zu Spiel.
 
Eine durchschnittliches, gezeichnetes Bild, z.B. für eine einzige Spielkarte (wie z.B. auf einer Magic-Karte) kostet schnell zwischen 200 und 500 EUR. Bekannte Grafiker, wie Franz Vohwinkel sind dabei deutlich teurer, als weniger berühmte. Der Preis ist aber durchaus realistisch. Ein gutes Bild benötigt 1-3 Tage Arbeit und die will bezahlt werden.
 
Üblicherweise werden die einzelnen Komponenten nicht einzeln abgerechnet. Üblich ist es, Komplettpakete zu vereinbaren. Und da viele Komponenten ja einfacher zu gestalten sind (Token, Zählleisten etc.) und meistens nicht alle Spielkarten unterscheidliche Grafiken haben oder bewusst einfach gestaltet werden, um Arbeit zu sparen, kann man auch nicht einfach milchmädchenhaft die Anzahl der enthaltenen Karten mit 300 multiplizieren. Es vermittelt aber einen Eindruck der tatsächlichen Kosten.
 
Ein durchschnittliches Familienspiel bringt es so im Schnitt auf etwa 3000-6000 EUR Grafikkosten.
 
 
 
Das kosten Holzkomponenten:
 
Gesetz dem Fall, dass man auf eine bestehende Holzkomponente zurückgreifen kann (Standard Holzpöppel, Counter, Zylinder....), sind diese sehr einfach zu kalkulieren. Meist bewegt sich der Preis pro Stück unter 10 cent. Das ist erfreulich, wenn man sehr kleine Auflagen kalkuliert, hat aber einen enormen Effekt auf den Endpreis des Spiels, wenn die Auflage sehr groß ist. Denn egal, wieviele Standardholzteile man bestellt, der Preis ändert sich nicht. Es gibt keinen Kostendegressionseffekt.
 
  
So kalkuliert man Miniaturen:
+
De op het eerste gezicht '''hoge handelsmarge''' vindt zijn rechtvaardiging in de verhoudingsgewijs '''lage omloopsnelheid'''. Bovendien heeft men niet per se games nodig en in schaarse tijden bespaart men graag op een dergelijk consumptiegoed. Trouwens, '''de meeste spellen verkopen niet door'''. De handelaar komt van dergelijke slecht lopende flippers af dan alleen met hoge kortingen, vaak onder de aankoopprijs.
Der Herstellungsprozess von Miniaturen ist vergleichsweise aufwendig. Gehen wir von der günstigsten Variante aus und fertigen sie in großer Menge in China, um eine ungefähre Preisvorstellung zu bekommen.
 
Zunächst müssen die Figuren gestaltet werden. Dazu wird ein Entwurf eines Grafikers benötigt (ca. 300 EUR siehe oben). Ein 3D-Künstler setzt diese dann in ein Polygonmodell am Computer um oder modelliert sie traditionell aus Resin. Das kostet auch etwa 300 EUR. Üblicherweise wird nun ein Protoyp hergestellt (inzwischen kann man die 3D-drucken) und das Modell ggf. korrigiert (ca. 20EUR). nun kommt der Werkzeugmacher ins Spiel. Das Modell wird analysiert auf seine Gießbarkeit und ggf. umgearbeitet. Ein Spritzgusswerkzeug wird dafür hersgestellt. Je nach Größe der Miniaturen passt eine unterschiedliche Anzahl in ein Spritzgusswerkzeug. Es gibt verschiedene Grundgrößen für solche Werkzeuge. Desto größer sie sind, desto teurer werden sie. Ein einziges Werkzeug kostet, wenn es billig ist, mindestens 3500 EUR, jede einzelne Miniaturenform darin nochmal etwa 200 EUR. Ein Werkzeug mit 4 Minis also ca. 4000 EUR. Wenn die Miniaturen dann gegossen werden sollen, kommen noch die Einrichtungsgebühren der Maschinen hinzu, die bei etwa 200 EUR je Miniatur liegen.
 
Nacharbeiten an den gegossenen Minis lasse ich hier aussen vor, das ist zu speziell. Die eigentlichen Materialkosten fürs Plastik sind im einstelligen centbereich je Miniatur und geringer als die von Holzteilen.
 
Aufgrund der hohen Fixkosten sind Miniaturen für kleine Auflagen nur sehr schwer zu finanzieren. Je höher die Stückzahlen sind, desto geringer wirkt sich dieser Faktor je einzelnem Spiel aber aus. Deswegen greifen Hersteller mit großen Auflagen gern auf Plastikmaterialien zurück.
 
  
Spezialwürfel
+
Hieronder volgt een lijst van de in aanmerking te nemen kosten:
Würfel sind ganz spezielle Miniaturen. Wird ein Spezialwürfel aus Kusntstoff benötigt, dann funktioniert das prinzipiell wie bei Miniaturen. Aufgrund des verwendeten, besonders harten Materials, wird aber ein Werkzeug für Hochdruck-Spritzgussverfahren benötigt. Diese kosten 10.000 EUR aufwärts. Billige Produktionen verwenden daher weiches Plastik, wie für Miniaturen und fühlen sich daher auch irgendwie anders an.
 
Bei 6seitern empfiehlt es sich daher bei kleinen Auflagen auf Holzwürfel auszuweichen. Diese sind zwar einzeln viel teurer, Die Fixkosten der Produktion aber mit etwa 1000 EUR Werkzeugkosten viel geringer.
 
  
Papiermaterialien:
+
'''* ''Author'''''
Hier konkrete Zahlen zu nennen ist eigentlich unmöglich, da sich hierbei jedes Spiel von jedem anderen unterscheidet. Drucke sind, abgesehen von den Einrichtungskosten inzwischen recht günstig geworden. Dazu reicht ein Blick in eine beliebige Onlinedruckerei. Die Kostentreiber sind daher auch nicht die Druckkosten, sondern die Kosten, um die Drucke auf Pappe zu kaschieren, Stanzwerkzeuge zu bauen (ca. 1000 EUR/Stück), Karten zu sortieren usw.. Hier fallen sehr hohe Fixkosten an (Stanzwerkzeuge, Rüstkosten von Druckerei-, Stanz- und Sortiermaschinen), die Druckmaterialien gerade für kleine Spielauflagen sehr teuer machen.  
+
De auteurs krijgen gewoonlijk een percentage van de verkoop van het spel. Dit is gewoonlijk 4-7% van de netto verkoopprijs. Voor een spel dat in de detailhandel ongeveer 40 EUR kost, ontvangt de auteur dus ongeveer 40-70 cent.
  
Logistikkosten:
+
* '''* ''Grafisch ontwerper'''''
Der Part wird gern vergessen. Die Materialien werden naturgemäß nicht alle in einer einzigen Fabrik hergestellt sondern kommen teilweise aus allen Ecken der Welt. Damit ein Spiel draus wird, muss alles an einen Ort gelangen. Das kostet Geld und manchmal auch Zoll.
+
De noodzakelijke illustraties voor een spel maken vaak een groot deel uit van de totale kosten. Een gemiddeld bordspel kost dus ongeveer 2000-6000 EUR, afhankelijk van de inspanning. Bekende grafische kunstenaars zoals Franz Vohwinkel zijn veel duurder dan minder bekende.  
Die Spiele werden dann üblicherweise von Hand zusammengestellt. Jeder der Packer am Kommissionierband möchte bezahlt werden. Ein Handgriff kostet ein paar cent, egal, ob der für einen Spielplan oder einen einzelnen Würfel ist.
+
De inspanning vloeit logischerwijze voort uit het aantal gecreëerde afbeeldingen. Gewoonlijk worden de afzonderlijke componenten echter niet afzonderlijk gefactureerd, maar worden forfaitaire prijzen overeengekomen. Ook gebruikelijk zijn royalty's voor het gebruik van de beelden in latere uitgaven.
Lagerkosten kommen auch dazu. Normalerweise ist ein Spiel nicht gleich nach der Produktion ausverkauft und lagert daher erstmal in einem Lagerhaus. Dafür fallen je nach Konstellation Mieten oder Gebühren an.
 
Natürlich kostet es auch Geld, die Spiele zu ihren Abnehmern zu schicken.
 
  
Lizenzkosten:
+
'''* ''Wood Components'''''
Sofern auf eine bekannte Lizenz zurückgegriffen wird, macht deren Eigentümer üblicherweise gehörig die Hand auf.  
+
Houtcomponenten zijn betrekkelijk eenvoudig te berekenen. Gewoonlijk is de prijs per stuk ongeveer 3-6 cent. Bovendien kunnen er gereedschapskosten zijn voor nieuwe mallen (ongeveer 100-250 EUR per type).
  
 +
'''* ''Plastic cijfers'''''
 +
Het productieproces van miniaturen is zeer complex en duur. Een stuk gereedschap kost hier al snel enkele duizenden euro's.
 +
De werkelijke materiaalkosten voor de plastic figuur zijn lager dan die voor houten onderdelen. Door de hoge vaste kosten zijn plastic figuren voor kleine oplagen bijna onmogelijk te financieren. Hoe groter het aantal stukken, hoe kleiner echter het effect van deze factor per individueel spel. Dat is de reden waarom fabrikanten met grote oplagen graag plastic materialen gebruiken.
  
Und jetzt zu den Kosten, die bei Milchmädchenrechnungen fast immer total ignoriert werden:
+
'''* ''Dice'''''
 +
Ook voor dobbelstenen geldt dat plastic dobbelstenen goedkoper zijn dan houten dobbelstenen voor grote oplagen. Voor zeszijdige dobbelstenen wordt aanbevolen om voor korte series over te schakelen op houten dobbelstenen om de hoge basiskosten te vermijden.
  
Die Kosten des Verlags:
+
'''* ''Papier en karton'''''
In einem kleinen Spielverlag arbeitet man durchschnittlich ein viertel Jahr an einem Spiel (absolut sogar noch viel länger, aber wenn man die Zeit mal zusammenrechnet, die aktiv für ein Spiel investiert wird), bis es veröffentlicht wird. Die meiste Arbeitszeit wird mit Tests und Optimierungen verbracht und der Organisation der einzelnen Produktions- und Vertriebsschritte und der Koordination von Testgruppen usw.. Kleine Verlage machen das mit 1 oder 2 Leuten, rechnet man nur die HALBE Zeit an, dann sind das schon Personalkosten von etwa 5000 EUR. Das ist der Grund, warum die meisten Redakteure auch noch einen anderen Job haben. Das geht nur mit viel Enthusiasmus oder mit großen Verkaufsauflagen hauptberuflich.
+
Kostenverhogend zijn niet de eigenlijke drukkosten, maar de kosten om de afdrukken op karton te lamineren, stansgereedschappen te bouwen, kaarten te sorteren, en vooral de instelkosten van druk-, stans- en sorteermachines).  
  
Reisekosten:
+
'''* ''Logistiek'''''
Engagierte Redakteure und Autoren verbringen gefühlt das halbe Jahr auf der Landstrasse und in Hotels, weil sie von einem Termin zum nächsten eilen um, entweder neue Spiele zu testen oder ihre aktuellen Prototypen vorzustellen oder Neuheiten zu promoten. X000 EUR.
+
Dit gedeelte wordt vaak vergeten. Dit komt doordat materialen niet in één fabriek worden geproduceerd, van vele leveranciers afkomstig zijn, en moeten worden geplukt. Elke zet op de kieslijn kost een paar cent, of het nu een spelbord is of een enkele dobbelsteen. Er moet ook rekening worden gehouden met opslag- en leveringskosten.
  
Marketing:
+
'''* ''Publicatiekosten'''''
Ein Spiel kann noch so gut sein, es verkauft sich nicht ohne Marketing. Und auch wenn es einem manchmal so vorkommt, das Spiele aus dem nichts erfolgreich werden, plötzlich da sind, Geheimtipps werden usw., das ist harte Arbeit und teuer noch dazu. Rechnet mit 3-10% des kalkulierten Umsatzes.
+
In een kleine uitgeverij van spellen werk je gemiddeld een kwartaal tot een jaar aan een spel tot het uiteindelijk wordt uitgegeven. Er is veel werktijd nodig voor tests en optimalisaties en voor de organisatie van de afzonderlijke produktie- en distributiestappen. Kleine uitgeverijen doen dit met één of twee werknemers. Dit kan alleen voltijds gebeuren met veel enthousiasme of met grote verkoopseries.
  
=='''Rechtliches'''==
+
'''* ''Marketing'''''
 +
Hoe goed een spel ook is, het verkoopt niet zonder marketing. En ook al lijkt het soms dat spellen uit het niets succesvol worden - het is hard werken en duur. U moet rekenen met 3-10% van de berekende omzet.
  
* '''CE-Zeichen''': Das MUSS auf allen in Europa in Umlauf gebrachten Spielen vorhanden sein (verkaufen oder auch verschenken). Mit Anbringen des Zeichens bestätigt man, dass das Produkt der Sicherheitsnorm entspricht, in diesen Fall DIN EN 71 (Spielzeugsicherheit). Die besagt für Brettspiele, dass:
+
==Legal==
** das "nicht unter 3 Jahren" Zeichen drauf sein muss (Kinder verschlucken kleinere Teile)
 
** dass verwendete Farben und Lacke ungiftig und frei von Schwermetallen sind, sich niemand verletzen kann (keine scharfen Kanten oder Spitzen, keine Säure) und so weiter. Im Prinzip ist das alles erfüllt, wenn Plastik- oder Holzteile integriert werden, die für Spiele gedacht sind. Eine entsprechende Bestätigung kann man bei den Produzenten erhalten. Das CE-Zeichen selbst, sowie das "nicht unter drei Jahren" Zeichen kann man im Internet runterladen.
 
  
* '''Einschweissen''': Dazu gibt es zwei Arten von Geräten. Einerseits die "professionellen", die aus einem Arbeitstisch mit einer Rollenhalterung und einem Plastikdeckel über einem Gitter bestehen. Man legt das Produkt den vorne offenen Folienschlauch ein, zieht das ganze über das Gitter und schließt den Deckel. An der Deckelkante befinden sich Schweissdrähte, die das ganze von der Rolle trennen und vorne verschließen. Gleichzeitig bläst heisse Luft ein, die die Folie zum Schrumpfen bringt. Nach ein paar Sekunden geht der Deckel wieder auf und das Ding liegt verschweisst da. Kosten für so ein Gerät ab ca. 2500,- Euro aufwärts. Die zweite Variante ist ein manuelles Gerät, dass nur aus einem Schweissarm und der Rollenhalterung besteht. Hier muss man also einmal schweissen um das Produkt von der Rolle zu trennen, d.h. quasi in eine Tüte zu packen. Dann dreht man das Produkt um 90 Grad und schweisst vorne die offene Stelle zu. Dann nimmt man den mitgelieferten Heissluftfön und bläst das Ding ein paar Sekunden von allen Seiten an und das Ergebnis ist das gleiche. Kosten für so ein Ding: Ein paar Hundert Euro (!). Sofern Du an einem Stück nicht mehr als 200 Spiele verpackst, ist das die sinnvollere Alternative.
+
* '''CE-markering''': Dit MOET aanwezig zijn op alle spellen die in Europa in omloop zijn (verkocht of weggegeven). Door het aanbrengen van het merkteken bevestigt u dat het product voldoet aan de veiligheidsnorm, in dit geval DIN EN 71 (veiligheid van speelgoed). Hier staat voor bordspellen dat:
 +
** het bordje '''niet jonger dan 3 jaar''' moet erop staan (kinderen slikken kleinere delen in)
 +
** dat de gebruikte verven en vernissen niet giftig zijn en geen zware metalen bevatten, dat niemand zich kan bezeren (geen scherpe randen of punten, geen zuur), enzovoort. In principe wordt aan dit alles voldaan als plastic of houten onderdelen worden geïntegreerd die bestemd zijn voor spelletjes. Een overeenkomstige bevestiging kan worden verkregen bij de producenten. Het CE-teken zelf, alsmede het "niet jonger dan drie jaar"-teken kunnen van het internet worden gedownload.
  
* '''Der grüne Punkt''': Wenn Sie Spiele in Umlauf bringen, die eine Folienverpackung haben, müssen Sie entweder den Kunden und Händlern ein Rücknahmesystem anbieten (d.h. das Porto für die Rücksendung der Folie tragen) oder den Grünen Punkt anbringen. Dazu unterschreiben Sie beim Dualen System einen Vertrag und drucken dann die Punkte selbst auf Aufkleber, die auf die fertig verschweissten Packungen geklebt werden. Kosten Produkt: ca. 1 Cent, je nach Größe. Einmal jährlich wird eine Abrechnung erstellt, in der sie angeben, wieviele Verpackungen und wieviel Gewicht an Folie in Umlauf gebracht wurden.
+
* '''Inlassen''': Er zijn twee soorten apparaten voor dit. Enerzijds de "professionele", die bestaan uit een werktafel met een rolhouder en een plastic afdekking over een rooster. U doet het product in de foliebuis die aan de voorkant open is, trekt het geheel over het rooster en sluit het deksel. Aan de rand van het deksel bevinden zich lasdraden die het geheel van de rol scheiden en het aan de voorzijde sluiten. Tegelijkertijd blaast hete lucht naar binnen, waardoor de folie krimpt. Na een paar seconden gaat het deksel weer open en ligt het ding daar vastgelast. Kosten voor zo'n apparaat vanaf ongeveer 2500,- Euro. De tweede variant is een manueel apparaat dat alleen bestaat uit een lasarm en de rolhouder. Hier moet één keer gelast worden om het product van de rol te scheiden, d.w.z. om het in een zak te doen. Dan draai je het product 90 graden en las je het open gedeelte aan de voorkant. Dan neem je de bijgeleverde heteluchtblazer en blaast er een paar seconden van alle kanten op en het resultaat is hetzelfde. Kosten voor zoiets: een paar honderd euro (!). Als u niet meer dan 200 spelletjes per keer pakt, is dit het verstandigste alternatief.
  
* '''EAN-Code''': Nicht unbedingt notwendig, wird aber von vielen Händler vorausgesetzt. Kann man im Notfall auch nachträglich mit Aufklebern anbringen.
+
* '''De Groene Stip''': Indien u spellen in omloop brengt met folieverpakkingen, moet u ofwel een terugnamesysteem aanbieden aan klanten en detailhandelaren (d.w.z. de portokosten betalen voor het terugzenden van de folie), ofwel de Groene Stip toepassen. Daartoe tekent u een contract met het Dual System en drukt u zelf de bolletjes op stickers die op de verzegelde verpakkingen worden geplakt. Productkosten: ca. 1 cent, afhankelijk van de grootte. Eenmaal per jaar geven zij een rekeningafschrift af, waarin wordt vermeld hoeveel verpakkingen en hoeveel gewicht aan film in omloop zijn gebracht.
  
 +
* '''EAN code''': Niet absoluut noodzakelijk, maar wordt door veel handelaren aangenomen. Indien nodig, kan het ook later met stickers worden aangebracht.
  
=='''Eigenverlag - ein Beispiel'''==
+
==Uitgeven in eigen beheer - een voorbeeld==
Ein '''interessanter Artikel''' zum Thema Eigenverlag findet sich bei Bewitched Spiele:
+
Een '''interessant artikel''' over het onderwerp zelf uitgeven is te vinden op Bewitched Spiele:
  
'''[http://http://www.bewitched-spiele.de BeWitched-Spiele]''' ist 1998 als Eigenverlag mit dem Spiel ''"Stimmvieh"'' gestartet und hat inzwischen zwölf Spiele veröffentlicht. Bewitched Spiele ist ein Partner unserer Grosshandelsgenossenschaft [http://spiel-direkt.com Spiel direkt]. Ein früher Erfolg war ''"Hossa!"'', dessen dritte Auflage inzwischen fast ausverkauft ist. Nachfolgend schildert die Autorin und Verlegerin Andrea Meyer anhand des Spieles Hossa! das Wagnis - und die Chance! - einen Eigenverlag anzugehen.
+
'''[http://http://www.bewitched-spiele.de BeWitched-Spiele]''' begon als zelf-uitgever in 1998 met het spel '''Stimmvieh''' en heeft nu twaalf spellen uitgegeven. Bewitched games is een partner van onze groothandel coöperatie [http://spiel-direkt.com Spiel direkt]. Een vroeg succes was '''Hossa!''', waarvan de derde editie nu bijna uitverkocht is. De auteur en uitgever Andrea Meyer beschrijft in het volgende de onderneming - en de kans! - om een zelf-publishing bedrijf te beginnen.
  
[[Datei:bewitched.jpg]]
+
[[File:bewitched.jpg]]
 
   
 
   
[http://spieledealer.de/bewitched/eigenverlag.php Der Eigenverlag - ein Erfahrungsbericht von Andrea Meyer]
+
[http://spieledealer.de/bewitched/eigenverlag.php Self-publishing - a field report by Andrea Meyer]]

Latest revision as of 04:49, 26 May 2021

Ten laatste wanneer de uitgevers van spellen de ingezonden spelvoorstellen afwijzen, begint de spelontwerper te dromen van uitgeven in zijn eigen uitgeverij. Natuurlijk is dit haalbaar, maar er zijn een paar dingen waar u rekening mee moet houden waar u van tevoren misschien niet aan had gedacht, zoals:

  • de kosten van een grafisch ontwerper
  • de wettelijke grondbeginselen (CE-teken, speelgoedverordening, groen punt)
  • de organisatorische vereisten (handel, belastingkwesties, EAN-codes)
  • de financiering (eerst betalen, dan verkopen)
  • de distributie (dealervoorwaarden, eerlijke prijzen, marketinginspanning)
Boxes.jpg

Moge dit je bespaard blijven.... Hieronder volgen een paar interessante achtergronden en basisoverwegingen, die u moeten helpen om Paul's nachtmerrie voor u te voorkomen.


Hoe een spel gemaakt wordt

Hier vindt u een korte uitleg van het agentschap Projekt Spiel, hoe een spel in de eerste plaats tot stand komt: Hoe ontstaat een spel?

Meer ook in de Gids voor Speluitvinders.

Financiën

Games worden door eindgebruikers meestal als duur beschouwd. In vergelijking met eenmalige gebeurtenissen zoals naar de film gaan, is een spel echter zeer goedkoop omdat het herhaaldelijk kan worden gebruikt. Een probleem kan zijn dat niet elke deelnemer aan een spel voor zichzelf betaalt, maar meestal koopt één persoon een spel alleen en gebruiken de andere spelers het spel gratis.

Veel interessanter is echter dat de waarde van een spel vaak aan het materiaal wordt gekoppeld. Vaak is het gebruik van veel houtmateriaal een rechtvaardiging voor een hoge prijs. De kwaliteit van het spelplezier vloeit nauwelijks voort in deze evaluatie. In dezelfde mate is de grootte van de speldoos geassocieerd met de waarde.

De uiteindelijke verkoopprijs is in hoofdzaak het resultaat van de productiekosten. De materiaaleigenschappen hebben dus een rechtstreeks effect, en de keuze van de afmetingen van de dozen kan worden gebruikt om de winstmarge te variëren. Er moet rekening worden gehouden met speciale marketingmaatregelen. Hieronder volgt een ruwe modelberekening voor een fictief spel, dat in de winkel wordt verkocht voor 19,99 €:


Es erhalten von 19,99 EUR, die der Kunde bezahlt:
Wie Hoeveel blijft
19,99 EUR
De staat (19% Belasting Toegevoegde Waarde) 3,19 EUR 16,80 EUR
De dealer (tegen een netto commerciële prijs van €8) 8,80 EUR 8,00 EUR
De auteur (tegen een royaltytarief van 6% van de netto commerciële prijs) 0,48 EUR 7,52 EUR
De producent 3,76 EUR 3,76 EUR
De uitgever 3,76 EUR 0,00 EUR

Hier wordt duidelijk waarom zelfs kleine verbeteringen in de uitrusting een onmiddellijke invloed op de kleinhandelsprijs hebben (als vuistregel wordt een factor 7 genoemd).

De op het eerste gezicht hoge handelsmarge vindt zijn rechtvaardiging in de verhoudingsgewijs lage omloopsnelheid. Bovendien heeft men niet per se games nodig en in schaarse tijden bespaart men graag op een dergelijk consumptiegoed. Trouwens, de meeste spellen verkopen niet door. De handelaar komt van dergelijke slecht lopende flippers af dan alleen met hoge kortingen, vaak onder de aankoopprijs.

Hieronder volgt een lijst van de in aanmerking te nemen kosten:

* Author De auteurs krijgen gewoonlijk een percentage van de verkoop van het spel. Dit is gewoonlijk 4-7% van de netto verkoopprijs. Voor een spel dat in de detailhandel ongeveer 40 EUR kost, ontvangt de auteur dus ongeveer 40-70 cent.

  • * Grafisch ontwerper

De noodzakelijke illustraties voor een spel maken vaak een groot deel uit van de totale kosten. Een gemiddeld bordspel kost dus ongeveer 2000-6000 EUR, afhankelijk van de inspanning. Bekende grafische kunstenaars zoals Franz Vohwinkel zijn veel duurder dan minder bekende. De inspanning vloeit logischerwijze voort uit het aantal gecreëerde afbeeldingen. Gewoonlijk worden de afzonderlijke componenten echter niet afzonderlijk gefactureerd, maar worden forfaitaire prijzen overeengekomen. Ook gebruikelijk zijn royalty's voor het gebruik van de beelden in latere uitgaven.

* Wood Components Houtcomponenten zijn betrekkelijk eenvoudig te berekenen. Gewoonlijk is de prijs per stuk ongeveer 3-6 cent. Bovendien kunnen er gereedschapskosten zijn voor nieuwe mallen (ongeveer 100-250 EUR per type).

* Plastic cijfers Het productieproces van miniaturen is zeer complex en duur. Een stuk gereedschap kost hier al snel enkele duizenden euro's. De werkelijke materiaalkosten voor de plastic figuur zijn lager dan die voor houten onderdelen. Door de hoge vaste kosten zijn plastic figuren voor kleine oplagen bijna onmogelijk te financieren. Hoe groter het aantal stukken, hoe kleiner echter het effect van deze factor per individueel spel. Dat is de reden waarom fabrikanten met grote oplagen graag plastic materialen gebruiken.

* Dice Ook voor dobbelstenen geldt dat plastic dobbelstenen goedkoper zijn dan houten dobbelstenen voor grote oplagen. Voor zeszijdige dobbelstenen wordt aanbevolen om voor korte series over te schakelen op houten dobbelstenen om de hoge basiskosten te vermijden.

* Papier en karton Kostenverhogend zijn niet de eigenlijke drukkosten, maar de kosten om de afdrukken op karton te lamineren, stansgereedschappen te bouwen, kaarten te sorteren, en vooral de instelkosten van druk-, stans- en sorteermachines).

* Logistiek Dit gedeelte wordt vaak vergeten. Dit komt doordat materialen niet in één fabriek worden geproduceerd, van vele leveranciers afkomstig zijn, en moeten worden geplukt. Elke zet op de kieslijn kost een paar cent, of het nu een spelbord is of een enkele dobbelsteen. Er moet ook rekening worden gehouden met opslag- en leveringskosten.

* Publicatiekosten In een kleine uitgeverij van spellen werk je gemiddeld een kwartaal tot een jaar aan een spel tot het uiteindelijk wordt uitgegeven. Er is veel werktijd nodig voor tests en optimalisaties en voor de organisatie van de afzonderlijke produktie- en distributiestappen. Kleine uitgeverijen doen dit met één of twee werknemers. Dit kan alleen voltijds gebeuren met veel enthousiasme of met grote verkoopseries.

* Marketing Hoe goed een spel ook is, het verkoopt niet zonder marketing. En ook al lijkt het soms dat spellen uit het niets succesvol worden - het is hard werken en duur. U moet rekenen met 3-10% van de berekende omzet.

Legal

  • CE-markering: Dit MOET aanwezig zijn op alle spellen die in Europa in omloop zijn (verkocht of weggegeven). Door het aanbrengen van het merkteken bevestigt u dat het product voldoet aan de veiligheidsnorm, in dit geval DIN EN 71 (veiligheid van speelgoed). Hier staat voor bordspellen dat:
    • het bordje niet jonger dan 3 jaar moet erop staan (kinderen slikken kleinere delen in)
    • dat de gebruikte verven en vernissen niet giftig zijn en geen zware metalen bevatten, dat niemand zich kan bezeren (geen scherpe randen of punten, geen zuur), enzovoort. In principe wordt aan dit alles voldaan als plastic of houten onderdelen worden geïntegreerd die bestemd zijn voor spelletjes. Een overeenkomstige bevestiging kan worden verkregen bij de producenten. Het CE-teken zelf, alsmede het "niet jonger dan drie jaar"-teken kunnen van het internet worden gedownload.
  • Inlassen: Er zijn twee soorten apparaten voor dit. Enerzijds de "professionele", die bestaan uit een werktafel met een rolhouder en een plastic afdekking over een rooster. U doet het product in de foliebuis die aan de voorkant open is, trekt het geheel over het rooster en sluit het deksel. Aan de rand van het deksel bevinden zich lasdraden die het geheel van de rol scheiden en het aan de voorzijde sluiten. Tegelijkertijd blaast hete lucht naar binnen, waardoor de folie krimpt. Na een paar seconden gaat het deksel weer open en ligt het ding daar vastgelast. Kosten voor zo'n apparaat vanaf ongeveer 2500,- Euro. De tweede variant is een manueel apparaat dat alleen bestaat uit een lasarm en de rolhouder. Hier moet één keer gelast worden om het product van de rol te scheiden, d.w.z. om het in een zak te doen. Dan draai je het product 90 graden en las je het open gedeelte aan de voorkant. Dan neem je de bijgeleverde heteluchtblazer en blaast er een paar seconden van alle kanten op en het resultaat is hetzelfde. Kosten voor zoiets: een paar honderd euro (!). Als u niet meer dan 200 spelletjes per keer pakt, is dit het verstandigste alternatief.
  • De Groene Stip: Indien u spellen in omloop brengt met folieverpakkingen, moet u ofwel een terugnamesysteem aanbieden aan klanten en detailhandelaren (d.w.z. de portokosten betalen voor het terugzenden van de folie), ofwel de Groene Stip toepassen. Daartoe tekent u een contract met het Dual System en drukt u zelf de bolletjes op stickers die op de verzegelde verpakkingen worden geplakt. Productkosten: ca. 1 cent, afhankelijk van de grootte. Eenmaal per jaar geven zij een rekeningafschrift af, waarin wordt vermeld hoeveel verpakkingen en hoeveel gewicht aan film in omloop zijn gebracht.
  • EAN code: Niet absoluut noodzakelijk, maar wordt door veel handelaren aangenomen. Indien nodig, kan het ook later met stickers worden aangebracht.

Uitgeven in eigen beheer - een voorbeeld

Een interessant artikel over het onderwerp zelf uitgeven is te vinden op Bewitched Spiele:

BeWitched-Spiele begon als zelf-uitgever in 1998 met het spel Stimmvieh en heeft nu twaalf spellen uitgegeven. Bewitched games is een partner van onze groothandel coöperatie Spiel direkt. Een vroeg succes was Hossa!, waarvan de derde editie nu bijna uitverkocht is. De auteur en uitgever Andrea Meyer beschrijft in het volgende de onderneming - en de kans! - om een zelf-publishing bedrijf te beginnen.

Bewitched.jpg

Self-publishing - a field report by Andrea Meyer]