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Versione attuale delle 17:59, 4 mar 2021

Al più tardi quando gli editori di giochi rifiutano le proposte di gioco inviate, il game designer comincia a sognare di pubblicare nella propria casa editrice. Naturalmente, questo è fattibile, ma ci sono alcune cose da considerare a cui potreste non aver pensato prima, tra cui:

  • i costi di un grafico
  • le basi legali (marchio CE, regolamento giocattoli, punto verde)
  • i requisiti organizzativi (commercio, questioni fiscali, codici EAN)
  • il finanziamento (prima pagare, poi vendere)
  • la distribuzione (condizioni del rivenditore, prezzi equi, sforzo di marketing)
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Che vi sia risparmiato questo.... Quello che segue è qualche interessante background e considerazioni di base per aiutarvi a prevenire l'incubo di Paul per voi.


Come viene creato un gioco

Ecco una breve spiegazione dell'agenzia Project Game su come nasce un gioco: Come nasce un gioco?

Di più anche nella Guide for Game Inventors.

Finanze

I giochi sono solitamente considerati costosi dagli utenti finali. Tuttavia, rispetto agli eventi una tantum come andare al cinema, un gioco è molto economico perché può essere usato ripetutamente. Un problema può essere che non tutti i partecipanti a un gioco pagano per se stessi, ma di solito una persona compra un gioco da sola e gli altri giocatori usano il gioco gratuitamente.

Tuttavia, molto più interessante è che il valore di un gioco è spesso legato al materiale. Spesso l'uso di molto materiale di legno è una giustificazione per un prezzo elevato. La qualità del divertimento del gioco difficilmente confluisce in questa valutazione. Nella stessa misura la dimensione della scatola di gioco è associata al valore.

Il prezzo finale di vendita è prevalentemente il risultato dei costi di produzione. Così, le caratteristiche del materiale hanno un effetto diretto, e la scelta della dimensione della scatola può essere usata per variare il margine di profitto. Devono essere prese in considerazione misure speciali di marketing. Quello che segue è un calcolo approssimativo del modello per un gioco fittizio, che viene venduto nei negozi per 19,99 €:


Si ottiene da 19,99 EUR, che il cliente paga:
Chi Quanto Rimane
19,99 EUR
Lo stato (19% IVA) 3,19 EUR 16,80 EUR
Il rivenditore (ad un prezzo netto al dettaglio di 8 €) 8,80 EUR 8,00 EUR
L'autore (ad un tasso di royalty del 6% del prezzo netto al dettaglio) 0,48 EUR 7,52 EUR
Il produttore 3,76 EUR 3,76 EUR
L'editore 3,76 EUR 0,00 EUR

Qui diventa ovvio perché anche piccoli miglioramenti nelle attrezzature hanno un'influenza immediata sul prezzo al dettaglio (come regola generale si parla di un fattore 7).

Il margine al dettaglio a prima vista elevato trova la sua giustificazione nel relativamente basso tasso di turnover. Inoltre, non si ha necessariamente bisogno di giochi e in tempi scarsi si ama risparmiare su un tale bene di consumo. Inoltre la maggior parte dei giochi NON vende attraverso. Il rivenditore si sbarazza di tali giochi mal funzionanti solo con sconti elevati, spesso sotto i prezzi di acquisto.

Di seguito ancora un altro elenco dei costi da considerare:

* Autore Gli autori di solito ricevono una percentuale sulla vendita del gioco. Questo è di solito il 4-7% del prezzo netto al dettaglio. Per un gioco che costa circa 40 euro al dettaglio, l'autore riceve quindi circa 40-70 centesimi.

* Graphic Designer Le illustrazioni necessarie per un gioco costituiscono spesso una gran parte del costo totale. Quindi un gioco da tavolo medio costa circa 2000-6000 euro a seconda dello sforzo. I grafici famosi come Franz Vohwinkel sono molto più costosi di quelli meno famosi. Lo sforzo risulta logicamente dal numero di grafici creati. Di solito, però, i singoli componenti non vengono fatturati singolarmente, ma vengono concordati prezzi forfettari. Sono anche comuni le royalties per l'uso delle immagini nelle edizioni successive.

* Componenti in legno I componenti del legno sono relativamente facili da calcolare. Di solito il prezzo per pezzo è intorno ai 3-6 centesimi. Inoltre, ci possono essere costi di attrezzaggio per nuovi stampi (circa 100-250 EUR per tipo).

* Figure di plastica Il processo di produzione delle miniature è molto complesso e costoso. Uno strumento costa qui già veloce diverse migliaia di euro. I costi effettivi del materiale per la figura in plastica sono inferiori a quelli delle parti in legno. A causa degli alti costi fissi, le figure in plastica per le piccole serie sono quasi impossibili da finanziare. Tuttavia, più alto è il numero di pezzi, più basso è l'effetto di questo fattore per singolo gioco. Ecco perché i produttori con grandi tirature preferiscono usare materiali plastici.

* Dice Anche per i dadi, quelli di plastica sono più economici di quelli di legno per le grandi tirature. Per i dadi a sei facce, si raccomanda di passare ai dadi di legno per brevi tirature per evitare l'alto costo di base.

* Carta e cartone I driver di costo non sono i costi effettivi di stampa, ma i costi per laminare le stampe su cartone, costruire strumenti di fustellatura, ordinare le carte, e soprattutto i costi di setup delle macchine di stampa, fustellatura e smistamento).

* Logistics Questa parte è spesso dimenticata. Questo perché i materiali non sono prodotti in una sola fabbrica, provengono da molti fornitori e devono essere raccolti. Ogni mossa sulla linea di prelievo costa qualche centesimo, sia che si tratti di un tabellone di gioco o di un singolo dado. Ci sono anche costi di stoccaggio e di consegna da considerare.

* Costi di pubblicazione In una piccola casa editrice di giochi, si lavora in media da un quarto a un anno su un gioco fino alla sua pubblicazione finale. Un sacco di tempo di lavoro è necessario per i test e le ottimizzazioni così come per l'organizzazione delle singole fasi di produzione e distribuzione. I piccoli editori lo fanno con uno o due dipendenti. Questo può essere fatto a tempo pieno solo con molto entusiasmo o con grandi vendite.

* Marketing Non importa quanto sia buono un gioco, non venderà senza marketing. E anche se a volte sembra che i giochi abbiano successo dal nulla - è un lavoro duro e costoso. Dovreste aspettarvi il 3-10% delle vendite calcolate.

Legale

  • CE-mark: Questo DEVE essere presente su tutti i giochi messi in circolazione in Europa (vendere o anche dare via). Applicando il cartello si conferma che il prodotto corrisponde alla norma di sicurezza, in questo caso la DIN EN 71 (sicurezza dei giocattoli). Questo afferma per i giochi da tavolo che:
    • la scritta "non sotto i 3 anni" deve esserci (i bambini ingoiano le parti più piccole)
    • che le pitture e le vernici utilizzate siano atossiche e prive di metalli pesanti, che nessuno possa farsi male (nessun bordo o punta tagliente, nessun acido) e così via. In linea di principio, tutto questo è soddisfatto se si integrano parti in plastica o in legno destinate ai giochi. Una conferma corrispondente può essere ottenuta dai produttori. Il marchio CE stesso, così come il marchio "non sotto i tre anni" possono essere scaricati da internet.
  • Saldatura in: Ci sono due tipi di dispositivi per questo. Da un lato quelli "professionali", che consistono in un tavolo di lavoro con un porta-rotolo e una copertura di plastica su una griglia. Si mette il prodotto nel tubo di alluminio che è aperto sul davanti, si tira il tutto sulla griglia e si chiude il coperchio. Sul bordo del coperchio ci sono dei fili di saldatura che separano il tutto dal rotolo e lo chiudono sul davanti. Allo stesso tempo, l'aria calda soffia all'interno, causando il restringimento della pellicola. Dopo qualche secondo il coperchio si apre di nuovo e la cosa giace saldata lì. Costi per un tale dispositivo da circa 2500, - Euro in su. La seconda variante è un dispositivo manuale che consiste solo di un braccio di saldatura e del supporto del rotolo. Qui bisogna saldare una volta per separare il prodotto dal rotolo, cioè per metterlo in un sacchetto. Poi si gira il prodotto di 90 gradi e si salda l'area aperta nella parte anteriore. Poi si prende il soffiatore d'aria calda in dotazione e si soffia sulla cosa da tutti i lati per qualche secondo e il risultato è lo stesso. Costi per una cosa del genere: qualche centinaio di euro (!). Se non imballate più di 200 giochi alla volta, questa è l'alternativa più sensata.
  • Il Punto Verde: Se mettete in circolazione giochi che hanno una confezione di alluminio, dovete offrire un sistema di ritiro ai clienti e ai rivenditori (cioè pagare le spese postali per la restituzione dell'alluminio) o applicare il Punto Verde. Per fare questo, si firma un contratto con la Dual System e poi si stampano i punti da soli su degli adesivi che vengono applicati sui pacchetti finiti e sigillati. Costo del prodotto: circa 1 centesimo, a seconda delle dimensioni. Una volta all'anno emettono un estratto conto, indicando quanti pacchetti e quanto peso di pellicola sono stati messi in circolazione.
  • Codice EAN: Non è assolutamente necessario, ma è assunto da molti commercianti. Può anche essere applicato dopo con degli adesivi in caso di emergenza.


Pubblicazione propria - un esempio

Un interessante articolo sul self-publishing può essere trovato su Bewitched Spiele:

BeWitched-Spiele ha iniziato come self-publisher nel 1998 con il gioco Stimmvieh' e ha pubblicato dodici giochi ormai. Bewitched games è un partner della nostra cooperativa all'ingrosso Spiel direkt. Un primo successo è stato Hossa!, la cui terza edizione è ormai quasi esaurita. Di seguito, l'autore ed editore Andrea Meyer descrive l'impresa - e l'occasione! - per avviare una società di self-publishing.

Bewitched.jpg

http://spieledealer.de/bewitched/eigenverlag.php Self-publishing - un rapporto sul campo di Andrea Meyer]]