Differenze tra le versioni di "Presente"

Da Spielmaterial.
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==Sie haben ein Spiel entwickelt und möchten uns dieses für den Verlag '''Mücke Spiele''' vorstellen==
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==Hai sviluppato un gioco e vorresti presentarcelo per l'editore '''Mücke Spiele'''==
  
  
Grundsätzlich gilt, dass wir '''bei Mücke Spiele prinzipiell Spiele''' umsetzen, '''die im Rahmen von Autorenwettbewerben entstehen'''. Grundlage dieser Wettbewerbe ist jeweils ein vorab definierter Satz an Spielmaterialien, welche innerhalb des Spieles Verwendung finden müssen.
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Fondamentalmente, noi '''a Mücke Spiele''' implementiamo giochi '''che sono creati nel contesto di concorsi d'autore'''. La base di queste competizioni è un insieme predefinito di materiali di gioco, che devono essere utilizzati all'interno del gioco.
  
Näheres zu den durchgeführten und laufenden '''Wettbewerbe''' finden Sie auf der entsprechenden [http://spielmaterial.de/wettbewerbe/ Website].
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Puoi trovare maggiori dettagli sulle '''competizioni''' attuate e in corso sul corrispondente [https://www.spielmaterial.de/competitions/ website].
  
  
Bei Mücke Spiele veröffentlichen wir jedoch auch '''besondere Spielideen''' wie z.B. unsere Schachvariante [http://verlag.muecke-spiele.de/muecke-spiele-schachen/ Schachen] - ein Schachspiel ohne Schachbrett. Entsprechend ungewöhnliche Spielvorschläge können Sie uns gerne an die [mailto:info@muecke-spiele.de Mailadresse] senden. '''Hilfreich''' sind für uns:
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Tuttavia, alla Mücke Spiele pubblichiamo anche '''idee di gioco speciali''' come la nostra variante di scacchi [https://verlag.muecke-spiele.de/en/muecke-spiele-chess-me/ Chess Me] - un gioco di scacchi senza scacchiera. Siete invitati a inviarci suggerimenti di giochi insoliti all'indirizzo [mailto:info@muecke-spiele.de mail address]. '''Utili''' per noi sono:
  
* kurze Spielbeschreibung
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* breve descrizione del gioco
* Spielregel
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* regole del gioco
* Fotos
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* foto
* beispielhafter Ablauf einer Spielrunde
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* scadenza esemplare di un turno di gioco
  
  
==Vorstellung bei anderen Verlagen==
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==Presentazione ad altri editori==
  
Um Ihre Spielideen anderen Verlagen vorzustellen gibt es mehrere Möglichkeiten:
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Ci sono diversi modi per presentare le vostre idee di gioco ad altri editori:
  
* '''Anschreiben''': Wenn Sie einen Verlag anschreiben, dann sollten Sie berücksichtigen, dass die Redakteure sehr viele Spielevorschläge erhalten und diese in kurzer Zeit sichten müssen. Machen Sie es Ihnen einfach sich über Ihr Angebot zu orientieren. Neben den Grunddaten (Spielerzahl, Alter, Dauer) ist ein Pitch von Bedeutung, also ein kurzer, knackiger Informationstext, in dem die Idee grundlegend charakterisiert ist und der den Redakteur dazu bewegt, sich das Spiel genauer anzuschauen. Dazu dann Bilder vom Spiel und eine verständliche, klar strukturierte Spielregel.
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* '''Lettera di presentazione''': Se scrivi a un editore, allora devi considerare che gli editori ricevono molte proposte di giochi e devono vagliarle in poco tempo. Rendete facile per loro orientarsi sulla vostra offerta. Oltre ai dati di base (numero di giocatori, età, durata), è importante un pitch, cioè un breve e nitido testo informativo in cui l'idea è caratterizzata fondamentalmente e che incoraggia l'editore a dare un'occhiata più da vicino al gioco. In aggiunta poi immagini del gioco e una regola di gioco comprensibile e chiaramente strutturata.
* '''persönliche Vorstellung''': Effektiver, aber oft auch schwierig zu erreichen, sind persönliche Gespräche mit den Redakteuren. Entweder an deren Firmensitz oder aber auf Messen und Spieleveranstaltungen. Beim letzterem auf jeden Fall vorher Termin machen. Ideal sind hierfür die '''Autorentreffen in Göttingen und Haar/München''', an denen viele Redaktuere teilnehmen.
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* '''introduzione personale''': Più efficaci, ma spesso difficili da ottenere, sono le conversazioni personali con gli editori. Sia nella sede della loro azienda che nelle fiere e negli eventi di gioco. Per quest'ultimo, prendete un appuntamento in anticipo. Ideale per questo sono gli '''Incontri degli autori''' di Gottinga e Haar/Monaco, a cui partecipano molti editori.
  
==Hinweis: Wie werden Spielautoren am Erlös eines Spieles beteiligt?==
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==Nota: Come fanno gli autori dei giochi ad avere una parte dei proventi di un gioco?
  
Spieleverlage schließen für die Vermarktung eines Spiels mit dem Autor einen Lizenzvertrag ab. Ein solcher Vertrag regelt vor allem die Übertragung der Nutzungsrechte für die Vermarktung, z.B. in welchen Ländern der Verlag das Spiel vertreiben will, aber auch die finanziellen Aspekte. Spieleautoren erhalten normalerweise zwischen 3% und 6% an Lizenzgebühren vom Nettohandelspreis des Verlags. Ein Rechenbeispiel: 20 € Ladenpreis = 10 € Nettohandelspreis, davon 6% = 0,60 €. Die konkrete Höhe der Lizenzgebühren hängt von verschiedenen Faktoren ab, die individuell festzulegen und auszuhandeln sind. Näheres finden Sie auch im [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder].
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Gli editori di giochi concludono un accordo di licenza con l'autore per la commercializzazione di un gioco. Un tale contratto regola principalmente il trasferimento dei diritti d'uso per il marketing, ad esempio in quali paesi l'editore vuole distribuire il gioco, ma anche gli aspetti finanziari. I designer di giochi ricevono di solito tra il 3% e il 6% di royalties dal prezzo netto al dettaglio dell'editore. Un esempio: 20 € di prezzo al dettaglio = 10 € di prezzo netto al dettaglio, di cui 6% = 0,60 €. L'importo effettivo delle royalties dipende da vari fattori che devono essere determinati e negoziati individualmente. Puoi anche trovare maggiori dettagli nella [https://www.spielematerial.de/en/leitfaden-fuer-spieleerfinder-german.html Guida per gli inventori di giochi].

Versione delle 21:03, 23 feb 2021

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Hai sviluppato un gioco e vorresti presentarcelo per l'editore Mücke Spiele

Fondamentalmente, noi a Mücke Spiele implementiamo giochi che sono creati nel contesto di concorsi d'autore. La base di queste competizioni è un insieme predefinito di materiali di gioco, che devono essere utilizzati all'interno del gioco.

Puoi trovare maggiori dettagli sulle competizioni attuate e in corso sul corrispondente website.


Tuttavia, alla Mücke Spiele pubblichiamo anche idee di gioco speciali come la nostra variante di scacchi Chess Me - un gioco di scacchi senza scacchiera. Siete invitati a inviarci suggerimenti di giochi insoliti all'indirizzo mail address. Utili per noi sono:

  • breve descrizione del gioco
  • regole del gioco
  • foto
  • scadenza esemplare di un turno di gioco


Presentazione ad altri editori

Ci sono diversi modi per presentare le vostre idee di gioco ad altri editori:

  • Lettera di presentazione: Se scrivi a un editore, allora devi considerare che gli editori ricevono molte proposte di giochi e devono vagliarle in poco tempo. Rendete facile per loro orientarsi sulla vostra offerta. Oltre ai dati di base (numero di giocatori, età, durata), è importante un pitch, cioè un breve e nitido testo informativo in cui l'idea è caratterizzata fondamentalmente e che incoraggia l'editore a dare un'occhiata più da vicino al gioco. In aggiunta poi immagini del gioco e una regola di gioco comprensibile e chiaramente strutturata.
  • introduzione personale: Più efficaci, ma spesso difficili da ottenere, sono le conversazioni personali con gli editori. Sia nella sede della loro azienda che nelle fiere e negli eventi di gioco. Per quest'ultimo, prendete un appuntamento in anticipo. Ideale per questo sono gli Incontri degli autori di Gottinga e Haar/Monaco, a cui partecipano molti editori.

==Nota: Come fanno gli autori dei giochi ad avere una parte dei proventi di un gioco?

Gli editori di giochi concludono un accordo di licenza con l'autore per la commercializzazione di un gioco. Un tale contratto regola principalmente il trasferimento dei diritti d'uso per il marketing, ad esempio in quali paesi l'editore vuole distribuire il gioco, ma anche gli aspetti finanziari. I designer di giochi ricevono di solito tra il 3% e il 6% di royalties dal prezzo netto al dettaglio dell'editore. Un esempio: 20 € di prezzo al dettaglio = 10 € di prezzo netto al dettaglio, di cui 6% = 0,60 €. L'importo effettivo delle royalties dipende da vari fattori che devono essere determinati e negoziati individualmente. Puoi anche trovare maggiori dettagli nella Guida per gli inventori di giochi.