Differenze tra le versioni di "Controllare e ottimizzare"

Da Spielmaterial.
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'''Sie haben ein Spiel entwickelt''', einen Prototyp gebaut, kommen aber bei den Verlagen nicht weiter '''und erhalten lediglich Absagen'''?
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'''Hai sviluppato un gioco''', costruito un prototipo, ma non ottieni nulla con gli editori '''e ricevi solo rifiuti'''?
  
==Redaktioneller Service / Prüfung durch www.spielmaterial.de==
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==Servizio editoriale / Recensione di www.spielmaterial.de==
  
www.spielmaterial.de hat über die Jahre '''das notwendige Know-how''' aufgebaut, '''um Ihrer Spielidee''' den notwendigen Schliff zu geben, sie zu hinterfragen, '''zu optimieren''' und realisierbar zu machen.
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www.spielmaterial.de ha accumulato ''il know-how necessario'' nel corso degli anni, ''per dare alla tua idea di gioco'' il necessario smalto, per metterla in discussione, ''per ottimizzarla'' e per renderla realizzabile.
  
'''Wir testen Ihr Spiel ausführlich''' in verschiedenen Spielgruppen und Spielerkonstellationen auf Marktpotenzial, Umsetzbarkeit und natürlich insbesondere Spielbarkeit und Spielspass. Ausgehend von der Analyse des Status Quo geben wir '''Empfehlungen für die weitere Bearbeitung''' Ihres Projektes. Bitte beachten Sie, dass dies ein kostenpflichtiger Service ist.
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'''Testiamo ampiamente il tuo gioco''' in diversi gruppi di gioco e costellazioni di giocatori per il potenziale di mercato, la fattibilità e, naturalmente, soprattutto la giocabilità e il divertimento. Sulla base dell'analisi dello status quo diamo '''raccomandazioni per l'ulteriore sviluppo''' del tuo progetto. Si prega di notare che questo è un servizio a pagamento.
  
[mailto:harald.muecke@spielmaterial.de Sprechen Sie uns an!]
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[mailto:harald.muecke@spielmaterial.de Contattaci!]
  
  
* '''Welchen Nutzen habe ich davon, meinen Spielevorschlag zur Prüfung zu schicken?'''
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* '''Quali benefici ottengo inviando la mia proposta di gioco per la revisione?
  
Wir verfügen über jahrelanges Know-how in der Spieleentwicklung, welches wir einbringen, um Ihr Spiel zu optimieren.
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Abbiamo anni di esperienza nello sviluppo di giochi che portiamo sul tavolo per ottimizzare il vostro gioco.
  
  
* '''Ist mein Spiel eigentlich geschützt? Wird mein Spielvorschlag vertraulich behandelt'''
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* '''Il mio gioco è effettivamente protetto? La mia proposta di gioco sarà mantenuta riservata'''.
  
Ihre Einsendung wird selbstverständlich vertraulich behandelt. Gerne stellen wir eine entsprechende Vertraulichkeitserklärung aus. Einen absoluten Schutz gibt es nicht - lesen Sie hierzu die Ausführungen der [http://www.spieleautorenzunft.de Spieleautorenzunft], die sich dieser Problematik stellt.
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La sua presentazione sarà naturalmente trattata in modo confidenziale. Saremo lieti di rilasciare un accordo di riservatezza corrispondente. Non c'è una protezione assoluta - leggete i commenti del [http://www.spieleautorenzunft.de Game Designer Guild], che affronta questo problema.
  
  
* '''Kann ich meinen Spielvorschlag persönlich vorstellen, anstatt sie zu schicken?'''
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* '''Posso presentare la mia proposta di gioco di persona invece di inviarla?
  
Grundsätzlich ist es möglich, uns Ihre Spielidee persönlich zu präsentieren, jedoch ist eine kurze Überprüfung vorab meist sehr sinnvoll.
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In linea di principio, è possibile presentarci la vostra idea di gioco di persona, ma una breve revisione in anticipo è di solito molto utile.
  
  
* '''Entstehen für mich Kosten im Rahmen der Prüfung?'''
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* '''Ci saranno dei costi per me nel corso della revisione?
  
Die Prüfung eines Spieles bedeutet einen gewissen Zeitaufwand. Für unsere professionelle Bearbeitung erhalten wir ein pauschales Honorar von 50 €.
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L'esame di un gioco comporta un certo dispendio di tempo. Per la nostra elaborazione professionale riceviamo un compenso forfettario di 50 €.
  
  
* '''In welcher Form soll ich meinen Spielvorschlag zusenden?'''
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* '''In quale forma devo inviare la mia proposta di gioco?
  
Für eine erste Orientierung reicht eine Spielbeschreibung, die Regel an sich und eine Fotodokumentation. Einen Prototypen senden Sie uns bitte erst nach Aufforderung ein.
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Per un primo orientamento è sufficiente una descrizione del gioco, la regola stessa e una documentazione fotografica. Si prega di non inviare un prototipo fino a quando non viene richiesto.
  
  
* '''Was sollte meine Einsendung alles enthalten?'''
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* '''Cosa deve contenere la mia presentazione?
  
Auf jeden Fall Ihre Postadresse, die genannten Unterlagen und Zusatzinformationen, wie z.B. Berichte von Testspielen, Spieldauer, Anzahl der Spieler, Altersempfehlung
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In ogni caso, il vostro indirizzo postale, i documenti di cui sopra e informazioni aggiuntive, come i rapporti delle partite di prova, la durata del gioco, il numero di giocatori, l'età raccomandata.
  
  
* '''Was muss ich beachten, wenn ich Dateien per E-Mail schicke?'''
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* '''Cosa devo tenere a mente quando invio file via e-mail?
  
Riesen-Mails vermeiden, die kommen vermutlich gar nicht an. Es gibt verschiedene Werkzeuge, um auch umfangreiche Datenvolumen zu versenden. Sinnvoll sind in jedem Falle Unterlagen im PDF-Format.
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Evita le email enormi, probabilmente non ci arriveranno affatto. Ci sono vari strumenti per inviare anche grandi volumi di dati. In ogni caso, ha senso inviare documenti in formato PDF.
  
==Selber prüfen==
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==Controlla te stesso==
  
Es gibt aber auch Hilfsmittel, um seine Spiele selber noch einmal zu hinterfragen:
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Ma ci sono anche strumenti per controllare i tuoi giochi da solo:
* '''Spieleautorentreffen''': In zahlreichen Orten gibt es Treffen von Spieleautoren, die zusammenkommen, um ihre Ideen auszutauschen, zu diskutieren und Ansätze für Verbesserungen zu finden. Kontakte hierzu bei uns und bei der Spieleautorenzunft SAZ
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* '''Incontri tra Game Designer''': In numerosi luoghi ci sono riunioni di game designer che si riuniscono per scambiare le loro idee, discuterle e trovare approcci per migliorare. Contatta noi e la gilda di game designer SAZ per maggiori informazioni.
* '''Spieleautorentreffen Göttingen und Haar/München''': Dies sind jährliche Treffen, wo mehr als 200 bzw. 100 Autoren zusammenkommen. Auch hier gibt es eine enge Vernetzung der Autoren.
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* '''Spieleautorentreffen Göttingen e Haar/München''': Questi sono incontri annuali dove si incontrano rispettivamente più di 200 e 100 autori. Qui c'è anche uno stretto collegamento tra gli autori.
* '''Die Kunst des Spieleentwickelns''': Das [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html Buch] von Jesse Schell gibt viele Anregungen zur eigenen Überarbeitung. Online findet sich auch eine APP (The Art of Game Design)
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* '''The Art of Game Design''': Il [https://www.spielematerial.de/de/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-english-8792.html libro] di Jesse Schell dà molti suggerimenti per la propria revisione. Online si può anche trovare un'APP (The Art of Game Design).

Versione delle 21:34, 25 feb 2021

Regel.jpg

Hai sviluppato un gioco, costruito un prototipo, ma non ottieni nulla con gli editori e ricevi solo rifiuti?

Servizio editoriale / Recensione di www.spielmaterial.de

www.spielmaterial.de ha accumulato il know-how necessario nel corso degli anni, per dare alla tua idea di gioco il necessario smalto, per metterla in discussione, per ottimizzarla e per renderla realizzabile.

Testiamo ampiamente il tuo gioco in diversi gruppi di gioco e costellazioni di giocatori per il potenziale di mercato, la fattibilità e, naturalmente, soprattutto la giocabilità e il divertimento. Sulla base dell'analisi dello status quo diamo raccomandazioni per l'ulteriore sviluppo del tuo progetto. Si prega di notare che questo è un servizio a pagamento.

Contattaci!


  • Quali benefici ottengo inviando la mia proposta di gioco per la revisione?

Abbiamo anni di esperienza nello sviluppo di giochi che portiamo sul tavolo per ottimizzare il vostro gioco.


  • Il mio gioco è effettivamente protetto? La mia proposta di gioco sarà mantenuta riservata.

La sua presentazione sarà naturalmente trattata in modo confidenziale. Saremo lieti di rilasciare un accordo di riservatezza corrispondente. Non c'è una protezione assoluta - leggete i commenti del Game Designer Guild, che affronta questo problema.


  • Posso presentare la mia proposta di gioco di persona invece di inviarla?

In linea di principio, è possibile presentarci la vostra idea di gioco di persona, ma una breve revisione in anticipo è di solito molto utile.


  • Ci saranno dei costi per me nel corso della revisione?

L'esame di un gioco comporta un certo dispendio di tempo. Per la nostra elaborazione professionale riceviamo un compenso forfettario di 50 €.


  • In quale forma devo inviare la mia proposta di gioco?

Per un primo orientamento è sufficiente una descrizione del gioco, la regola stessa e una documentazione fotografica. Si prega di non inviare un prototipo fino a quando non viene richiesto.


  • Cosa deve contenere la mia presentazione?

In ogni caso, il vostro indirizzo postale, i documenti di cui sopra e informazioni aggiuntive, come i rapporti delle partite di prova, la durata del gioco, il numero di giocatori, l'età raccomandata.


  • Cosa devo tenere a mente quando invio file via e-mail?

Evita le email enormi, probabilmente non ci arriveranno affatto. Ci sono vari strumenti per inviare anche grandi volumi di dati. In ogni caso, ha senso inviare documenti in formato PDF.

Controlla te stesso

Ma ci sono anche strumenti per controllare i tuoi giochi da solo:

  • Incontri tra Game Designer: In numerosi luoghi ci sono riunioni di game designer che si riuniscono per scambiare le loro idee, discuterle e trovare approcci per migliorare. Contatta noi e la gilda di game designer SAZ per maggiori informazioni.
  • Spieleautorentreffen Göttingen e Haar/München: Questi sono incontri annuali dove si incontrano rispettivamente più di 200 e 100 autori. Qui c'è anche uno stretto collegamento tra gli autori.
  • The Art of Game Design: Il libro di Jesse Schell dà molti suggerimenti per la propria revisione. Online si può anche trovare un'APP (The Art of Game Design).