Differenze tra le versioni di "Mercato"

Da Spielmaterial.
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Es sollte nicht gleich das "Spiel des Jahres" sein, das Ihnen als Ziel vor dem Auge schwebt. Es sollte Ihnen bewusst sein, dass es viele hervorragende Spielkonzepte gibt und zudem auch Glück, Beziehungen und der richtige Zeitpunkt eine Rolle spielen, wenn es darum geht, ein Spiel bei einem Verlag erfolgreich unterzubringen.
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Non dovrebbe essere il "gioco dell'anno" che avete in mente come obiettivo. Dovete essere consapevoli che ci sono molti concetti di gioco eccellenti e che anche la fortuna, le relazioni e il momento giusto giocano un ruolo quando si tratta di piazzare con successo un gioco con un editore.
  
'''Vermarktung oft ein Schlüsselkriterium'''
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[http://www.spielmaterial.de/PoweredDEU.pdf '''Powered by Mücke Spiele''':] Qui troverete una lista dettagliata dei modi in cui possiamo aiutarvi con lo sviluppo, la realizzazione e il marketing del vostro gioco.
  
Angesichts zahlreicher Absagen von Spieleverlagen sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit den eigenen Verlag zu gründen. Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.
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Fondamentalmente ci sono due strategie per il proprio gioco:
  
Woran es aber immer wieder hakt ist das '''Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie'''. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.
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* La ricerca dell'editore (suggerimenti su questo anche nella [[http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Guida per gli inventori di giochi]]).
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* Il [[publish|self-publish]]
  
Daher der gute Rat: '''Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !'''
 
  
  
Grundsätzlich gibt es für das eigene Spiel zwei Strategien:
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==Il marketing è spesso un criterio chiave per il self-publishing==
  
* Die Verlagssuche
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Di fronte ai numerosi rifiuti da parte degli editori di giochi, molti autori hanno recentemente preso la strada di realizzare il loro gioco da soli e quindi di fondare la propria casa editrice (vedi anche [http://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Verlegen questo capitolo]). Viste le possibilità tecniche, questo è diventato abbastanza possibile anche con edizioni più piccole.
* Den [[verlegen|Eigenverlag]]
 
  
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Ma ciò che spesso ostacola è la '''mancanza di una vera strategia di vendita'''. Sicuramente si possono vendere alcuni giochi allo SPIEL di Essen, ma cosa viene dopo? Come si fa a vendere i giochi rimanenti? Purtroppo ci sono alcuni casi di insolvenze private che sono nate da questo problema.
  
Eine gemeinsame Vermarktungsplattform ist übrigens die Genossenschaft [[Spiel direkt|Spiel direkt]], an welcher auch unser Verlag Mücke Spiele angeschlossen ist.
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Quindi il buon consiglio: '''Non sviluppare solo un gioco perfetto, ma direttamente il concetto di marketing con esso!
  
[[Bild:Spieldirekt.jpg]]
 
  
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== Assistenza da www.spielmaterial.de==
  
'''Fulfillment'''
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Se prendete la strada del self-publishing, possiamo darvi la seguente '''assistenza''' nel marketing dei vostri giochi:
  
Sollten Sie sich für einen Eigenverlag entscheiden, bieten wir Ihnen auch das Fulfillment, also die Logistik im Vertrieb an. Unser Lager und Büro sind in Mönchengladbach, ca. 30 km von Düsseldorf/NRW.
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=== Negozio www.spielmaterial.de===
  
Hier ein Kalkulationsbeispiel für ein Spiel mit 6 kg Gewicht:
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Il nostro portale include anche una sezione per i giochi. Gli editori che hanno fatto produrre i loro giochi da noi o che hanno acquistato elementi di gioco da noi possono mettere qui i loro giochi gratuitamente. Se questo non è il caso, si paga una commissione a noi in caso di vendita.
  
<li>Porto 4,75 EUR netto
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=== Ingrosso / Spiel direkt e.G. ===
<li>Servicegebühr 0,50 EUR netto
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<li>Pickgebühr 0,15 EUR netto je Spiel
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Una piattaforma di marketing comune ai piccoli editori è la '''Genossenschaft [[Spiel direkt|Spiel direkt]]''', alla quale è affiliato anche il nostro editore Mücke Spiele. Se decidete di auto-pubblicarvi, Spiel direkt è un '''canale di distribuzione a basso costo nel commercio specializzato'''.
<li>Kartonage und Verpackung 1,15 EUR netto je Sendung
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<li>Lager 5 EUR netto / Monat
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Potete saperne di più qui: [http://www.spiel-direkt.eu www.spiel-direkt.eu]
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[[Immagine:Spieldirekt.jpg]]
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=== Realizzazione===
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Se si decide di auto-pubblicare, offriamo anche '''fulfillment''''''', cioè la logistica nella distribuzione. Voi vendete il gioco attraverso le vostre piattaforme, noi immagazziniamo e consegniamo i giochi. Il nostro magazzino e il nostro ufficio sono a Mönchengladbach, a circa 30 km da Düsseldorf/NRW.
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Ecco un '''esempio di calcolo''' per un gioco con 2 kg di peso:
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<li>Porto 4,80 EUR netto
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<li>Tassa di servizio 0,50 EUR netti per ordine
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<li>Tassa per la raccolta 0,15 EUR netti a partita
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<li>Cartonaggio e imballaggio 1,15 EUR netti per spedizione
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<li>Stoccaggio 5 EUR netti / mese per pallet

Versione attuale delle 17:59, 4 mar 2021

800px-E06 comic.jpg

Non dovrebbe essere il "gioco dell'anno" che avete in mente come obiettivo. Dovete essere consapevoli che ci sono molti concetti di gioco eccellenti e che anche la fortuna, le relazioni e il momento giusto giocano un ruolo quando si tratta di piazzare con successo un gioco con un editore.

Powered by Mücke Spiele: Qui troverete una lista dettagliata dei modi in cui possiamo aiutarvi con lo sviluppo, la realizzazione e il marketing del vostro gioco.

Fondamentalmente ci sono due strategie per il proprio gioco:


Il marketing è spesso un criterio chiave per il self-publishing

Di fronte ai numerosi rifiuti da parte degli editori di giochi, molti autori hanno recentemente preso la strada di realizzare il loro gioco da soli e quindi di fondare la propria casa editrice (vedi anche questo capitolo). Viste le possibilità tecniche, questo è diventato abbastanza possibile anche con edizioni più piccole.

Ma ciò che spesso ostacola è la mancanza di una vera strategia di vendita. Sicuramente si possono vendere alcuni giochi allo SPIEL di Essen, ma cosa viene dopo? Come si fa a vendere i giochi rimanenti? Purtroppo ci sono alcuni casi di insolvenze private che sono nate da questo problema.

Quindi il buon consiglio: Non sviluppare solo un gioco perfetto, ma direttamente il concetto di marketing con esso!


Assistenza da www.spielmaterial.de

Se prendete la strada del self-publishing, possiamo darvi la seguente assistenza nel marketing dei vostri giochi:

Negozio www.spielmaterial.de

Il nostro portale include anche una sezione per i giochi. Gli editori che hanno fatto produrre i loro giochi da noi o che hanno acquistato elementi di gioco da noi possono mettere qui i loro giochi gratuitamente. Se questo non è il caso, si paga una commissione a noi in caso di vendita.

Ingrosso / Spiel direkt e.G.

Una piattaforma di marketing comune ai piccoli editori è la Genossenschaft Spiel direkt, alla quale è affiliato anche il nostro editore Mücke Spiele. Se decidete di auto-pubblicarvi, Spiel direkt è un canale di distribuzione a basso costo nel commercio specializzato.

Potete saperne di più qui: www.spiel-direkt.eu

Spieldirekt.jpg

Realizzazione

Se si decide di auto-pubblicare, offriamo anche fulfillment'', cioè la logistica nella distribuzione. Voi vendete il gioco attraverso le vostre piattaforme, noi immagazziniamo e consegniamo i giochi. Il nostro magazzino e il nostro ufficio sono a Mönchengladbach, a circa 30 km da Düsseldorf/NRW.

Ecco un esempio di calcolo per un gioco con 2 kg di peso:

  • Porto 4,80 EUR netto
  • Tassa di servizio 0,50 EUR netti per ordine
  • Tassa per la raccolta 0,15 EUR netti a partita
  • Cartonaggio e imballaggio 1,15 EUR netti per spedizione
  • Stoccaggio 5 EUR netti / mese per pallet