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Spätestens wenn sich die Absagen der Spieleverlage zu den eingesandten Spielvorschlägen häufen, beginnt der Spieleautor von der '''Veröffentlichung im eigenen Verlag''' zu träumen. Machbar ist das natürlich auch, aber es gibt einiges zu bedenken, was man vielleicht vorher so gar nicht auf dem Plan hat, u.a.:
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Tras recibir algunas negativas, los autores de juegos tienden a plantearse si podrían producir juegos por su cuenta, '''montando una casa de puslishing propia'''. Aunque seguramente es un enfoque posible, hay que pensar en varios aspectos :
  
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* los costes de un ilustrador
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* Base jurídica (distintivo CE, normativa sobre juegos, elementos de seguridad, etc.)
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* la organización (caso de negocio, IVA, códigos EAN)
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* Financiación (producción primero, venta después)
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* Comercialización y distribución (condiciones de los minoristas, precios justos, herramientas de comercialización)
  
* die Kosten eines Graphikers
 
* die rechtlichen Grundlagen (CE Zeichen, Spielzeugverordnung, Grüner Punkt)
 
* die organisatorischen Veraussetzung (Gewerbe, Steuerfragen, EAN-Codes)
 
* die Finanzierung (erst zahlen, dann verkaufen)
 
* den Vertrieb (Händlerkonditionen, Messepreise, Marketingaufwand)
 
  
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[[File:1000px-E15 comic.jpg|center]]
  
[[Bild:47 comic2 - offen.jpg|center|1000px]]
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Deseamos que no comparta el destino de Paul... Algunas observaciones e informaciones generales que deberían ayudarte durante los primeros pasos.
  
Möge Ihnen das erspart bleiben... Im folgenden ein paar interessante '''Hintergründe und Grundüberlegungen''', die Ihnen helfen sollen, Pauls Alptraum für Sie zu verhindern:
 
  
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==¿Cómo evoluciona un juego?==
  
=='''Wie ensteht ein Spiel ?'''==
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Aquí encontrarás una breve explicación sobre cómo se desarrolla un juego: [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf ¿Cómo se crea un juego?]
  
Hier finden Sie eine kurze Erläuterung der Agentur Projekt Spiel, wie es überhaupt zu einem Spiel kommt: [http://www.spielmaterial.de/genesis.pdf Wie entsteht ein Spiel?]
 
  
  
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==Financiación==
  
=='''Finanzen'''==
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Los juegos son vistos como bienes caros por los clientes. Sin embargo, en comparación con un evento singular, por ejemplo, una visita al cine, un juego es mucho más barato, porque se puede utilizar varias veces. El problema podría ser que, por lo general, sólo uno de los jugadores compra el juego, mientras que los demás lo utilizan de forma gratuita.
  
Spiele werden von den Endkunden meist als teuer eingestuft. Im Vergleich mit einmaligen Veranstaltungen wie z.B. einem Kinobesuch ist ein Spiel jedoch sehr günstig, weil wiederholt nutzbar. Ein Problem mag sein, dass nicht jeder Teilnehmer an einem Spiel für sich bezahlt, sondern in der Regel eine Person ein Spiel alleine kauft und die Mitspieler das Spiel kostenlos nutzen.
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Curiosamente, el '''valor de un juego se define a menudo por sus ingredientes'''. El uso de muchos componentes de madera justifica un precio más elevado, mientras que la calidad y la intensidad de la diversión al jugar tienen mucha menos relevancia. Del mismo modo, el '''tamaño de la caja de un juego define su valor'''.
 
 
Jedoch viel interessanter ist, dass der '''Wert eines Spieles oft am Material festgemacht''' wird. Oft ist die Verwendung von vielen Holzmaterial eine Begründung für einen hohen Preis. Die Qualität des Spielspaßes fließt in diese Beurteilung kaum ein. In gleichem Maße '''wird die Größe der Spielschachtel mit dem Wert in Verbindung gebracht'''.
 
 
 
Der '''Endverkaufspreis''' ergibt sich vorwiegend aus den Produktionskosten. Die materielle Ausstattung wirkt sich also direkt aus, über die Wahl der Schachtelgröße lässt sich die Gewinnspanne variieren. Besondere Marketingmaßnahmen sind zu berücksichtigen. Folgend eine grobe Modellrechnung zu einem fiktiven Spiel, welches im Laden für 19,99 € verkauft wird:
 
  
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El precio de consumo se deriva básicamente de los costes de producción. Así, los materiales incluidos definen el precio final. Véase un cálculo típico para un juego que se vende a un precio de 19,99 euros:
  
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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!colspan="3" style="background-color: #b22222" | '''Es erhalten von 19,99 €, die der Kunde bezahlt:'''
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!colspan="3" style="background-color: #b22222" | '''From 19,99 EUR a client pays:'''
 
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|align="left"|''Wer''
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|align="left"|''Quién''
|align="center"|''Wieviel''
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|align="center"|''¿Cuánto?''
|align="center"|''verbleibt''
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|align="center"|''permanezca en''
 
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|align="left"|
 
|align="left"|
 
|align="right"|
 
|align="right"|
|align="right"|19,99 EUR
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|align="right"|19.99 EUR
 
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|align="left"|Der Staat (19% Mehrwertsteuer)
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|align="left"|Estado (19% taxes)
|align="right"|3,19 EUR
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|align="right"|3.19 EUR
|align="right"|16,80 EUR
+
|align="right"|16.80 EUR
 
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|align="left"|Der Händler (bei einem Handelsnettopreis von 8 )   
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|align="left"|Minorista (a un precio comercial neto de 8 euros)   
|align="right"|8,80 EUR
+
|align="right"|8.80 EUR
|align="right"|8,00 EUR
+
|align="right"|8.00 EUR
 
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|align="left"|Der Autor (bei einem Lizenzsatz von 6% vom Handelsnettopreis)  
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|align="left"|autor (con una tasa de licencia del 6% del precio comercial neto)  
|align="right"|0,48 EUR
+
|align="right"|0.48 EUR
|align="right"|7,52 EUR
+
|align="right"|7.52 EUR
 
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|align="left"|Der Produzent
+
|align="left"|productor
|align="right"|3,76 EUR
+
|align="right"|3.76 EUR
|align="right"|3,76 EUR
+
|align="right"|3.76 EUR
 
|-
 
|-
|align="left"|Der Verlag
+
|align="left"|editor
|align="right"|3,76 EUR
+
|align="right"|3.76 EUR
|align="right"|0,00 EUR
+
|align="right"|0.00 EUR
 
|}  
 
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Offensichtlich, warum kleine Ausstattungsverbesserung sofort Einfluss auf den Endverkaufspreis haben (als Faustregel wird der Faktor 7 genannt).
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Obviamente, las pequeñas mejoras en la calidad del juego (es decir, sus ingredientes) influyen mucho en el precio final.
 
 
Die auf den ersten Blick hohe Handelsspanne findet ihre Rechtfertigung in der vergleichsweise niedrigen Umschlagshäufigkeit. Hinzu kommt, dass man Spiele nicht unbedingt braucht und in knappen Zeiten gerne an einem solchen Konsumgut gespart wird. Außerdem setzen sich die meisten Spiele NICHT durch. Der Händler kriegt solchen Bodensatz nur mit hohen Abschlägen, die meist weit unter EK liegen, los.
 
 
 
 
 
=='''Rechtliches'''==
 
 
 
* '''CE-Zeichen''': Das MUSS auf allen in Europa in Umlauf gebrachten Spielen vorhanden sein (verkaufen oder auch verschenken). Mit Anbringen des Zeichens bestätigt man, dass das Produkt der Sicherheitsnorm entspricht, in diesen Fall DIN EN 71 (Spielzeugsicherheit). Die besagt für Brettspiele, dass:
 
** das "nicht unter 3 Jahren" Zeichen drauf sein muss (Kinder verschlucken kleinere Teile)
 
** dass verwendete Farben und Lacke ungiftig und frei von Schwermetallen sind, sich niemand verletzen kann (keine scharfen Kanten oder Spitzen, keine Säure) und so weiter. Im Prinzip ist das alles erfüllt, wenn Plastik- oder Holzteile integriert werden, die für Spiele gedacht sind. Eine entsprechende Bestätigung kann man bei den Produzenten erhalten. Das CE-Zeichen selbst, sowie das "nicht unter drei Jahren" Zeichen kann man im Internet runterladen.
 
* '''Einschweissen''': Dazu gibt es zwei Arten von Geräten. Einerseits die "professionellen", die aus einem Arbeitstisch mit einer Rollenhalterung und einem Plastikdeckel über einem Gitter bestehen. Man legt das Produkt den vorne offenen Folienschlauch ein, zieht das ganze über das Gitter und schließt den Deckel. An der Deckelkante befinden sich Schweissdrähte, die das ganze von der Rolle trennen und vorne verschließen. Gleichzeitig bläst heisse Luft ein, die die Folie zum Schrumpfen bringt. Nach ein paar Sekunden geht der Deckel wieder auf und das Ding liegt verschweisst da. Kosten für so ein Gerät ab ca. 2500,- Euro aufwärts. Die zweite Variante ist ein manuelles Gerät, dass nur aus einem Schweissarm und der Rollenhalterung besteht. Hier muss man also einmal schweissen um das Produkt von der Rolle zu trennen, d.h. quasi in eine Tüte zu packen. Dann dreht man das Produkt um 90 Grad und schweisst vorne die offene Stelle zu. Dann nimmt man den mitgelieferten Heissluftfön und bläst das Ding ein paar Sekunden von allen Seiten an und das Ergebnis ist das gleiche. Kosten für so ein Ding: Ein paar Hundert Euro (!). Sofern Du an einem Stück nicht mehr als 200 Spiele verpackst, ist das die sinnvollere Alternative.
 
 
 
* '''Der grüne Punkt''': Wenn Sie Spiele in Umlauf bringen, die eine Folienverpackung haben, müssen Sie entweder den Kunden und Händlern ein Rücknahmesystem anbieten (d.h. das Porto für die Rücksendung der Folie tragen) oder den Grünen Punkt anbringen. Dazu unterschreiben Sie beim Dualen System einen Vertrag und drucken dann die Punkte selbst auf Aufkleber, die auf die fertig verschweissten Packungen geklebt werden. Kosten Produkt: ca. 1 Cent, je nach Größe. Einmal jährlich wird eine Abrechnung erstellt, in der sie angeben, wieviele Verpackungen und wieviel Gewicht an Folie in Umlauf gebracht wurden.
 
 
 
* '''EAN-Code''': Nicht unbedingt notwendig, wird aber von vielen Händler vorausgesetzt. Kann man im Notfall auch nachträglich mit Aufklebern anbringen.
 
 
 
 
 
 
 
=='''Eigenverlag - ein Beispiel'''==
 
Ein '''interessanter Artikel''' zum Thema Eigenverlag findet sich bei Bewitched Spiele:
 
 
 
 
 
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'''[http://http://www.bewitched-spiele.de BeWitched-Spiele]''' ist 1998 als Eigenverlag mit dem Spiel ''"Stimmvieh"'' gestartet und hat inzwischen zwölf Spiele veröffentlicht. Bewitched Spiele ist ein Partner unserer Grosshandelsgenossenschaft [http://spiel-direkt.com Spiel direkt]. Ein früher Erfolg war ''"Hossa!"'', dessen dritte Auflage inzwischen fast ausverkauft ist. Nachfolgend schildert die Autorin und Verlegerin Andrea Meyer anhand des Spieles Hossa! das Wagnis - und die Chance! - einen Eigenverlag anzugehen.
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El alto margen de beneficio del minorista se justifica en el ratio de rotación, que suele ser bajo. Además, los juegos no son un bien de consumo, sino más bien un artículo de lujo/afición. Además, la mayoría de los juegos no tienen mucho éxito. Los minoristas tendrán que vender los juegos restantes a precios bajos.
  
  
[[Datei:bewitched.jpg]]
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==Aspectos legales==
  
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* '''Signo CE''': Obligatorio en todos los productos en Europa. Al poner el signo en un juego, se declara que el juego cumple con la normativa de la UE EN 71, que significa:
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** tener el letrero "no apto para niños menores de 3 años"
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** utilizar colores y barnices sin metales pesados
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** un producto que no puede dañar a los usuarios
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En general, esto es así siempre que se utilicen piezas y materiales fabricados para ser utilizados en juegos. Los productores proporcionarán estas aclaraciones. El signo CE en sí mismo se puede descargar en Internet.
  
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* '''Código EAN''': No es realmente necesario, pero algunos minoristas lo consideran un requisito. Se puede añadir como etiqueta.
 
[http://spieledealer.de/bewitched/eigenverlag.php Der Eigenverlag - ein Erfahrungsbericht von Andrea Meyer]
 

Revisión actual del 22:35 5 abr 2021

Tras recibir algunas negativas, los autores de juegos tienden a plantearse si podrían producir juegos por su cuenta, montando una casa de puslishing propia. Aunque seguramente es un enfoque posible, hay que pensar en varios aspectos :

  • los costes de un ilustrador
  • Base jurídica (distintivo CE, normativa sobre juegos, elementos de seguridad, etc.)
  • la organización (caso de negocio, IVA, códigos EAN)
  • Financiación (producción primero, venta después)
  • Comercialización y distribución (condiciones de los minoristas, precios justos, herramientas de comercialización)


1000px-E15 comic.jpg

Deseamos que no comparta el destino de Paul... Algunas observaciones e informaciones generales que deberían ayudarte durante los primeros pasos.


¿Cómo evoluciona un juego?

Aquí encontrarás una breve explicación sobre cómo se desarrolla un juego: ¿Cómo se crea un juego?


Financiación

Los juegos son vistos como bienes caros por los clientes. Sin embargo, en comparación con un evento singular, por ejemplo, una visita al cine, un juego es mucho más barato, porque se puede utilizar varias veces. El problema podría ser que, por lo general, sólo uno de los jugadores compra el juego, mientras que los demás lo utilizan de forma gratuita.

Curiosamente, el valor de un juego se define a menudo por sus ingredientes. El uso de muchos componentes de madera justifica un precio más elevado, mientras que la calidad y la intensidad de la diversión al jugar tienen mucha menos relevancia. Del mismo modo, el tamaño de la caja de un juego define su valor.

El precio de consumo se deriva básicamente de los costes de producción. Así, los materiales incluidos definen el precio final. Véase un cálculo típico para un juego que se vende a un precio de 19,99 euros:


From 19,99 EUR a client pays:
Quién ¿Cuánto? permanezca en
19.99 EUR
Estado (19% taxes) 3.19 EUR 16.80 EUR
Minorista (a un precio comercial neto de 8 euros) 8.80 EUR 8.00 EUR
autor (con una tasa de licencia del 6% del precio comercial neto) 0.48 EUR 7.52 EUR
productor 3.76 EUR 3.76 EUR
editor 3.76 EUR 0.00 EUR

Obviamente, las pequeñas mejoras en la calidad del juego (es decir, sus ingredientes) influyen mucho en el precio final.

El alto margen de beneficio del minorista se justifica en el ratio de rotación, que suele ser bajo. Además, los juegos no son un bien de consumo, sino más bien un artículo de lujo/afición. Además, la mayoría de los juegos no tienen mucho éxito. Los minoristas tendrán que vender los juegos restantes a precios bajos.


Aspectos legales

  • Signo CE: Obligatorio en todos los productos en Europa. Al poner el signo en un juego, se declara que el juego cumple con la normativa de la UE EN 71, que significa:
    • tener el letrero "no apto para niños menores de 3 años"
    • utilizar colores y barnices sin metales pesados
    • un producto que no puede dañar a los usuarios

En general, esto es así siempre que se utilicen piezas y materiales fabricados para ser utilizados en juegos. Los productores proporcionarán estas aclaraciones. El signo CE en sí mismo se puede descargar en Internet.

  • Código EAN: No es realmente necesario, pero algunos minoristas lo consideran un requisito. Se puede añadir como etiqueta.