Diferencia entre revisiones de «Presente»

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Un ejemplo: 20 euros de precio al consumidor = 10 euros de precio neto al minorista, de este 6% = 0,60 euros.  
 
Un ejemplo: 20 euros de precio al consumidor = 10 euros de precio neto al minorista, de este 6% = 0,60 euros.  
  
El canon efectivo de la licencia depende de diferentes factores, que deben ser definidos. Más información al respecto en el (alemán) [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder].
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El canon efectivo de la licencia depende de diferentes factores, que deben ser definidos. Más información al respecto en el (alemán) [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Guía para inventores de juegos].

Revisión actual del 08:03 6 abr 2021

E08 comic.jpg

Has diseñado un juego y quieres presentarlo a nuestra unidad editorial Mücke Spiele

En general, tienes que tener en cuenta que en Mücke Spiele sólo desarrollamos juegos que se derivan de concursos de autores de juegos, basados en los concursos que realizamos en www.spielmaterial.de: Definimos un conjunto de materiales que los autores tienen que utilizar, sin embargo, pueden añadir los elementos que quieran.

Puedes encontrar más información sobre estos concursos en el [sitio web http://spielmaterial.de/wettbewerbe/].

Sin embargo, en Mücke Spiele también publicamos ideas inusuales, por ejemplo, nuestra variante de ajedrez Schachen - un juego de ajedrez sin tablero. Tales ideas inusuales fuera de la corriente principal pueden ser presentadas a mail-address. Por favor proporcione:

  • descripción corta
  • reglas
  • fotos
  • ejemplo de un turno del juego


Presentación en otros editores

Hay varias formas de presentar tus juegos a otros editores:

  • Cartas/correos: Cuando te pongas en contacto con los editores por correo o correo electrónico, ten en cuenta que reciben muchas propuestas y tienen que revisarlas en poco tiempo. Pónselo fácil proporcionando la información de forma que permita trabajar con ellos fácilmente. Además de los datos básicos (número de jugadores, edad, duración) es muy importante una presentación que caracterice brevemente el juego y que cree interés en el mismo por parte de los redactores. Añade fotos y un reglamento bien estructurado.
  • Presentación personal': Mucho más eficaz, pero a veces difícil de conseguir son las reuniones personales, ya sea en la empresa o en las ferias. Para las ferias, asegúrate de tener citas.


Nota: ¿Cómo participan los autores de juegos en las ventas de un juego?

Los editores y los autores firman un contrato sobre el juego. Los editores reciben la licencia para producir el juego y comercializarlo de todas las formas posibles. A cambio, los autores del juego suelen recibir una cuota de licencia del 3% al 6% de las ventas netas.

Un ejemplo: 20 euros de precio al consumidor = 10 euros de precio neto al minorista, de este 6% = 0,60 euros.

El canon efectivo de la licencia depende de diferentes factores, que deben ser definidos. Más información al respecto en el (alemán) Guía para inventores de juegos.