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==Hai sviluppato un gioco e vorresti presentarcelo per l'editore '''Mücke Spiele'''==
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==Has diseñado un juego y quieres presentarlo a nuestra unidad editorial Mücke Spiele==
  
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En general, tienes que tener en cuenta que '''en Mücke Spiele sólo desarrollamos juegos que se derivan de concursos de autores de juegos''', basados en los concursos que realizamos en www.spielmaterial.de: Definimos un conjunto de materiales que los autores tienen que utilizar, sin embargo, pueden añadir los elementos que quieran.
  
Fondamentalmente, noi '''a Mücke Spiele''' realizziamo giochi '''che sono sviluppati nel contesto di concorsi d'autore'''. La base di queste competizioni è un insieme predefinito di materiali di gioco, che devono essere utilizzati all'interno del gioco.
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Puedes encontrar más información sobre estos '''concursos''' en el [sitio web http://spielmaterial.de/wettbewerbe/].
  
Puoi trovare maggiori dettagli sulle '''competizioni''' attuate e in corso sul corrispondente [http://spielmaterial.de/wettbewerbe/ website].
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Sin embargo, en Mücke Spiele también publicamos '''ideas inusuales''', por ejemplo, nuestra variante de ajedrez [http://verlag.muecke-spiele.de/en/muecke-spiele-chess-me/ Schachen] - un juego de ajedrez sin tablero. Tales ideas inusuales fuera de la corriente principal pueden ser presentadas a [mailto:info@muecke-spiele.de mail-address]. '''Por favor''' proporcione:
  
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* descripción corta
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* reglas
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* fotos
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* ejemplo de un turno del juego
  
Tuttavia, alla Mücke Spiele pubblichiamo anche '''idee di gioco speciali''' come la nostra variante di scacchi [http://verlag.muecke-spiele.de/muecke-spiele-schachen/ Schachen] - un gioco di scacchi senza una scacchiera. Siete invitati a inviarci suggerimenti di giochi insoliti all'indirizzo [mailto:info@muecke-spiele.de mail address]. '''Utili''' per noi sono:
 
  
* breve descrizione del gioco
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==Presentación en otros editores==
* regole del gioco
 
* foto
 
* scadenza esemplare di un turno di gioco
 
  
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Hay varias formas de presentar tus juegos a otros editores:
  
==Presentazione ad altri editori==
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* '''Cartas/correos''': Cuando te pongas en contacto con los editores por correo o correo electrónico, ten en cuenta que reciben muchas propuestas y tienen que revisarlas en poco tiempo. Pónselo fácil proporcionando la información de forma que permita trabajar con ellos fácilmente. Además de los datos básicos (número de jugadores, edad, duración) es muy importante una presentación que caracterice brevemente el juego y que cree interés en el mismo por parte de los redactores. Añade fotos y un reglamento bien estructurado.
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* '''Presentación personal'''': Mucho más eficaz, pero a veces difícil de conseguir son las reuniones personales, ya sea en la empresa o en las ferias. Para las ferias, asegúrate de tener citas.
  
Ci sono diversi modi per presentare le vostre idee di gioco ad altri editori:
 
  
* '''Lettera di presentazione''': Se scrivi a un editore, allora devi considerare che gli editori ricevono molte proposte di giochi e devono vagliarle in poco tempo. Rendete facile per loro orientarsi sulla vostra offerta. Oltre ai dati di base (numero di giocatori, età, durata), è importante un pitch, cioè un testo informativo breve e nitido in cui l'idea è caratterizzata fondamentalmente e che incoraggia l'editore a dare un'occhiata più da vicino al gioco. In aggiunta poi immagini del gioco e una regola di gioco comprensibile e chiaramente strutturata.
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==Nota: ¿Cómo participan los autores de juegos en las ventas de un juego?==
* '''introduzione personale''': Più efficaci, ma spesso difficili da ottenere, sono le conversazioni personali con gli editori. Sia nella sede della loro azienda che nelle fiere e negli eventi di gioco. Per quest'ultimo, prendete un appuntamento in anticipo. Ideale per questo sono gli '''Incontri degli autori''' di Gottinga e Haar/Monaco, a cui partecipano molti editori.
 
  
==Nota: Come fanno gli autori dei giochi ad avere una parte dei proventi di un gioco?==
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Los editores y los autores firman un contrato sobre el juego. Los editores reciben la licencia para producir el juego y comercializarlo de todas las formas posibles. A cambio, los autores del juego suelen recibir una cuota de licencia del 3% al 6% de las ventas netas.
  
Gli editori di giochi concludono un accordo di licenza con l'autore per la commercializzazione di un gioco. Un tale contratto regola principalmente il trasferimento dei diritti d'uso per il marketing, ad esempio in quali paesi l'editore vuole distribuire il gioco, ma anche gli aspetti finanziari. I designer di giochi ricevono di solito tra il 3% e il 6% di royalties dal prezzo netto al dettaglio dell'editore. Un esempio: 20 € di prezzo al dettaglio = 10 € di prezzo netto al dettaglio, di cui 6% = 0,60 . L'importo effettivo delle royalties dipende da vari fattori che devono essere determinati e negoziati individualmente. Puoi anche trovare maggiori dettagli nella [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Guide for Game Inventors].
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Un ejemplo: 20 euros de precio al consumidor = 10 euros de precio neto al minorista, de este 6% = 0,60 euros.  
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El canon efectivo de la licencia depende de diferentes factores, que deben ser definidos. Más información al respecto en el (alemán) [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder].

Revisión del 22:05 4 abr 2021

E08 comic.jpg

Has diseñado un juego y quieres presentarlo a nuestra unidad editorial Mücke Spiele

En general, tienes que tener en cuenta que en Mücke Spiele sólo desarrollamos juegos que se derivan de concursos de autores de juegos, basados en los concursos que realizamos en www.spielmaterial.de: Definimos un conjunto de materiales que los autores tienen que utilizar, sin embargo, pueden añadir los elementos que quieran.

Puedes encontrar más información sobre estos concursos en el [sitio web http://spielmaterial.de/wettbewerbe/].

Sin embargo, en Mücke Spiele también publicamos ideas inusuales, por ejemplo, nuestra variante de ajedrez Schachen - un juego de ajedrez sin tablero. Tales ideas inusuales fuera de la corriente principal pueden ser presentadas a mail-address. Por favor proporcione:

  • descripción corta
  • reglas
  • fotos
  • ejemplo de un turno del juego


Presentación en otros editores

Hay varias formas de presentar tus juegos a otros editores:

  • Cartas/correos: Cuando te pongas en contacto con los editores por correo o correo electrónico, ten en cuenta que reciben muchas propuestas y tienen que revisarlas en poco tiempo. Pónselo fácil proporcionando la información de forma que permita trabajar con ellos fácilmente. Además de los datos básicos (número de jugadores, edad, duración) es muy importante una presentación que caracterice brevemente el juego y que cree interés en el mismo por parte de los redactores. Añade fotos y un reglamento bien estructurado.
  • Presentación personal': Mucho más eficaz, pero a veces difícil de conseguir son las reuniones personales, ya sea en la empresa o en las ferias. Para las ferias, asegúrate de tener citas.


Nota: ¿Cómo participan los autores de juegos en las ventas de un juego?

Los editores y los autores firman un contrato sobre el juego. Los editores reciben la licencia para producir el juego y comercializarlo de todas las formas posibles. A cambio, los autores del juego suelen recibir una cuota de licencia del 3% al 6% de las ventas netas.

Un ejemplo: 20 euros de precio al consumidor = 10 euros de precio neto al minorista, de este 6% = 0,60 euros.

El canon efectivo de la licencia depende de diferentes factores, que deben ser definidos. Más información al respecto en el (alemán) Leitfaden für Spieleerfinder.