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<div style="text-align:center">Le idee di gioco arrivano a un autore nelle occasioni più diverse. In modo casuale o a volte specificamente durante il lavoro</div>
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<div style="text-align:center">Las ideas de juego llegan a un autor en las más diversas ocasiones. Al azar o a veces específicamente durante el trabajo.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">L'idea arriva rapidamente, ma l'elaborazione richiede '''molto tempo'''. A volte ci vogliono anni prima che un'idea maturi in un gioco vero e proprio.</div>
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<div style="text-align:center">La idea surge rápidamente, pero el procesamiento lleva '''mucho tiempo'''. A veces se necesitan años para que una idea madure hasta convertirse en un juego real.</div>
  
<div style="text-align:center">Molte idee vengono anche scartate o riproposte solo anni dopo.</div>
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<div style="text-align:center">Muchas ideas también se descartan o se reutilizan sólo años después.</div>
  
<div style="text-align:center">In ogni caso, molte cose devono essere testate, cambiate, controllate e poi '''testate, cambiate, controllate''' di nuovo.</div>
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<div style="text-align:center">En cualquier caso, hay que probar, cambiar, comprobar y luego '''probar, cambiar, comprobar''' de nuevo muchas cosas.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">La maggior parte degli autori vogliono far uscire la loro idea, il loro gioco nel mondo. La maggioranza vuole semplicemente vedere che il loro lavoro è ben accolto, pochi vivono dei compensi che ricevono per i giochi.</div>
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<div style="text-align:center">La mayoría de los autores quieren dar a conocer su idea, su juego, al mundo. La mayoría simplemente quiere ver que su trabajo es bien recibido, pocos viven de los honorarios que reciben por los juegos.</div> <div>
<div style="text-align:center">Ci sono '''tre modi''' per portare il proprio gioco alla pubblicazione: </div>
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<div style="text-align:center">Hay '''tres maneras''' de llevar tu juego a la publicación: </div>
<div style="text-align:center">Il modo classico di '''cercare un editore''' è tramite lettere o presentazioni alle fiere. Tuttavia, a causa dell'ormai enorme quantità di idee di gioco, la maggior parte delle proposte viene rifiutata dagli editori. </div>
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<div style="text-align:center">La forma clásica de '''buscar un editor''' es mediante cartas o presentaciones en ferias. Sin embargo, debido a la enorme cantidad de ideas de juegos que hay en la actualidad, la mayoría de las propuestas son rechazadas por los editores. </div> <div>
<div style="text-align:center">Quelli che osano e hanno un certo capitale affronteranno l'argomento '''self-publishing'''. La fondazione di una casa editrice e la produzione sono seguite da molti altri aspetti come la logistica, la distribuzione, il marketing e la contabilità.</div>
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<div style="text-align:center">Los que se atrevan y tengan algo de capital abordarán el tema '''autopublicación'''. A la fundación de una editorial y a la producción le siguen otros muchos aspectos como la logística, la distribución, el marketing y la contabilidad.</div>
<div style="text-align:center">Coloro che hanno paura del rischio finanziario possono provare a finanziare la loro idea di gioco tramite il '''crowdfunding'''. Qui, il capitale necessario per il gioco viene raccolto in anticipo.</div>
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<div style="text-align:center">Los que tienen miedo al riesgo financiero pueden intentar financiar su idea de juego a través del '''crowdfunding'''. En este caso, el capital necesario para el juego se recauda por adelantado.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Se si arriva a un contratto o se si va all'implementazione da soli, allora c'è molto da fare. Un illustratore deve creare la grafica per tutte le parti del gioco, la scatola e il piano di gioco e disegnare la regola. </div>
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<div style="text-align:center">Si llegas a un contrato o vas a la implementación por ti mismo, entonces hay mucho que hacer. Un ilustrador tiene que crear los gráficos de todas las partes del juego, la caja y el plan de juego, y diseñar el reglamento. </div> <div>
<div style="text-align:center">Anche qui, ci sono sempre delle fasi di interrogazione e correzione per ottimizzare il tutto. L'ulteriore materiale di gioco deve essere selezionato e ordinato o prodotto. </div>
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<div style="text-align:center">Aquí también, siempre hay pasos de cuestionamiento y corrección para optimizar todo. Hay que seleccionar y pedir o producir material de juego adicional. </div> <div>
<div style="text-align:center">Solo quando tutto è stato compilato, la produzione del gioco può avvenire presso il produttore del gioco. Anche gli aspetti legali e di distribuzione devono essere presi in considerazione nel processo (etichetta di avvertimento, codici EAN, imballaggio, ecc.)</div>
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<div style="text-align:center">Sólo cuando todo ha sido compilado, la producción del juego puede tener lugar en el fabricante del juego. Los aspectos legales y de distribución también deben ser tenidos en cuenta en el proceso (etiqueta de advertencia, códigos EAN, embalaje, etc.)</div>
<div style="text-align:center">Anche il marketing deve essere già affrontato.</div>
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<div style="text-align:center">El marketing también debe ser ya abordado.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Il gioco finito è di solito prima '''presentato come novità''' alle fiere. Ogni anno ci sono più di 1.000 novità allo SPIEL di Essen. </div>
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<div style="text-align:center">El juego terminado suele presentarse primero '''como novedad''' en las ferias. Cada año hay más de 1.000 novedades en la SPIEL de Essen. </div> <div>
<div style="text-align:center">Ora si tratta di usare il marketing per far conoscere il gioco e aumentare le vendite. </div>
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<div style="text-align:center">Ahora se trata de utilizar el marketing para dar a conocer el juego y aumentar las ventas. </div> <div>
<div style="text-align:center">Si creano materiali promozionali, si progettano siti web, i social media vogliono essere alimentati</div>.
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<div style="text-align:center">Se crean materiales promocionales, se diseñan páginas web, se quieren alimentar las redes sociales</div>.
<div style="text-align:center">Inoltre, i giochi finiti devono essere immagazzinati e devono essere spediti a rivenditori e clienti.</div>
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<div style="text-align:center">Además, hay que almacenar los juegos terminados y enviarlos a los minoristas y clientes.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Ci sono molti premi. Per esempio lo '''Spiel des Jahres''' e il ''Deutscher Spielepreis'', ma molti, molti altri...</div>
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<div style="text-align:center">Hay muchos premios. Por ejemplo, el '''Spiel des Jahres''' y el '''Deutscher Spielepreis''', pero muchos, muchos más...</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Un gioco finito ha bisogno di un '''supporto permanente'''. A volte mancano dei pezzi, a volte ci sono problemi di regole, il marketing deve sempre trovare nuovi approcci. </div>
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<div style="text-align:center">Un juego terminado necesita '''soporte permanente'''. A veces faltan piezas, a veces hay problemas de reglas, el marketing siempre necesita encontrar nuevos enfoques. </div> <div>
<div style="text-align:center">Inoltre, '''espansioni e chicche''' sono utili per mantenere il gioco attuale.</div>
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<div style="text-align:center">Además, las '''expansiones y golosinas''' son útiles para mantener el juego actualizado.</div>

Revisión actual del 19:46 5 abr 2021

Come si crea un gioco?

Comic
Las ideas de juego llegan a un autor en las más diversas ocasiones. Al azar o a veces específicamente durante el trabajo.


Comic
La idea surge rápidamente, pero el procesamiento lleva mucho tiempo. A veces se necesitan años para que una idea madure hasta convertirse en un juego real.
Muchas ideas también se descartan o se reutilizan sólo años después.
En cualquier caso, hay que probar, cambiar, comprobar y luego probar, cambiar, comprobar de nuevo muchas cosas.



Comic
La mayoría de los autores quieren dar a conocer su idea, su juego, al mundo. La mayoría simplemente quiere ver que su trabajo es bien recibido, pocos viven de los honorarios que reciben por los juegos.
Hay tres maneras de llevar tu juego a la publicación:
La forma clásica de buscar un editor es mediante cartas o presentaciones en ferias. Sin embargo, debido a la enorme cantidad de ideas de juegos que hay en la actualidad, la mayoría de las propuestas son rechazadas por los editores.
Los que se atrevan y tengan algo de capital abordarán el tema autopublicación. A la fundación de una editorial y a la producción le siguen otros muchos aspectos como la logística, la distribución, el marketing y la contabilidad.
Los que tienen miedo al riesgo financiero pueden intentar financiar su idea de juego a través del crowdfunding. En este caso, el capital necesario para el juego se recauda por adelantado.


Comic
Si llegas a un contrato o vas a la implementación por ti mismo, entonces hay mucho que hacer. Un ilustrador tiene que crear los gráficos de todas las partes del juego, la caja y el plan de juego, y diseñar el reglamento.
Aquí también, siempre hay pasos de cuestionamiento y corrección para optimizar todo. Hay que seleccionar y pedir o producir material de juego adicional.
Sólo cuando todo ha sido compilado, la producción del juego puede tener lugar en el fabricante del juego. Los aspectos legales y de distribución también deben ser tenidos en cuenta en el proceso (etiqueta de advertencia, códigos EAN, embalaje, etc.)
El marketing también debe ser ya abordado.


Comic
El juego terminado suele presentarse primero como novedad en las ferias. Cada año hay más de 1.000 novedades en la SPIEL de Essen.
Ahora se trata de utilizar el marketing para dar a conocer el juego y aumentar las ventas.
Se crean materiales promocionales, se diseñan páginas web, se quieren alimentar las redes sociales
.
Además, hay que almacenar los juegos terminados y enviarlos a los minoristas y clientes.



Comic
Hay muchos premios. Por ejemplo, el Spiel des Jahres y el Deutscher Spielepreis, pero muchos, muchos más...



Comic
Un juego terminado necesita soporte permanente. A veces faltan piezas, a veces hay problemas de reglas, el marketing siempre necesita encontrar nuevos enfoques.
Además, las expansiones y golosinas son útiles para mantener el juego actualizado.