Diferencia entre revisiones de «Origen»

De Spielmaterial
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m (Harald Mücke trasladó la página Origine a Origen)
 
(No se muestran 7 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
==Wie entsteht ein Spiel?==
+
==Come si crea un gioco?==
  
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_1.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Spielideen kommen einem Autor bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten. Entweder zufällig oder auch mal gezielt bei der Arbeit</div>
+
<div style="text-align:center">Las ideas de juego llegan a un autor en las más diversas ocasiones. Al azar o a veces específicamente durante el trabajo.</div>
  
  
Línea 9: Línea 9:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_2.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Die Idee kommt schnell, aber die Ausarbeitung braucht jede Menge Zeit. Manchmal dauert es Jahre bis eine Idee zu einem wirklichen Spiel heranreift.</div>
+
<div style="text-align:center">La idea surge rápidamente, pero el procesamiento lleva '''mucho tiempo'''. A veces se necesitan años para que una idea madure hasta convertirse en un juego real.</div>
 +
 
 +
<div style="text-align:center">Muchas ideas también se descartan o se reutilizan sólo años después.</div>
 +
 
 +
<div style="text-align:center">En cualquier caso, hay que probar, cambiar, comprobar y luego '''probar, cambiar, comprobar''' de nuevo muchas cosas.</div>
  
<div style="text-align:center">Viele Ideen werden auch wieder verworfen oder erst nach Jahren wieder hervorgekramt. In jedem Fall muss vieles getestet, geändert, überprüft und dann wieder getestet, geändert, überprüft werden.</div>
 
  
  
Línea 18: Línea 21:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_3.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Die meisten Autoren möchten ihre Idee, ihr Spiel hinaus in die Welt tragen. Die Mehrheit möchte einfach sehen, dass ihr Werk Anklang findet, wenige leben von den Honoraren, die sie für die Spiele erhalten. Es gibt drei Möglichkeiten, ein eigenes Spiel zur Veröffentlichung zu tragen: </div>
+
<div style="text-align:center">La mayoría de los autores quieren dar a conocer su idea, su juego, al mundo. La mayoría simplemente quiere ver que su trabajo es bien recibido, pocos viven de los honorarios que reciben por los juegos.</div> <div>
<div style="text-align:center">Der klassische Weg der Verlagssuche über Anschreiben oder durch Präsentationen auf Messen. Wegen der inzwischen enormen Menge an Spielideen werden die meisten Vorschläge von den Verlagen aber abgelehnt. </div>
+
<div style="text-align:center">Hay '''tres maneras''' de llevar tu juego a la publicación: </div>
<div style="text-align:center">Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema Selbstverlag beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.</div>
+
<div style="text-align:center">La forma clásica de '''buscar un editor''' es mediante cartas o presentaciones en ferias. Sin embargo, debido a la enorme cantidad de ideas de juegos que hay en la actualidad, la mayoría de las propuestas son rechazadas por los editores. </div> <div>
<div style="text-align:center">Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über Crowdfunding zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.</div>
+
<div style="text-align:center">Los que se atrevan y tengan algo de capital abordarán el tema '''autopublicación'''. A la fundación de una editorial y a la producción le siguen otros muchos aspectos como la logística, la distribución, el marketing y la contabilidad.</div>
 +
<div style="text-align:center">Los que tienen miedo al riesgo financiero pueden intentar financiar su idea de juego a través del '''crowdfunding'''. En este caso, el capital necesario para el juego se recauda por adelantado.</div>
  
  
Línea 27: Línea 31:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_4.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Kommt ein Vertrag zustande oder geht man selbst in die Umsetzung, dann gibt es eine Menge zu tun. Ein Illustrator muss die Graphiken für evtl. Spielteile, die Schachtel und den Spielplan erstellen und die Regel konzipieren. </div>
+
<div style="text-align:center">Si llegas a un contrato o vas a la implementación por ti mismo, entonces hay mucho que hacer. Un ilustrador tiene que crear los gráficos de todas las partes del juego, la caja y el plan de juego, y diseñar el reglamento. </div> <div>
<div style="text-align:center">Auch hier gibt es immer wieder Rückfragen und Korrekturstufen, um das Ganze zu optimieren. Das weitere Spielmaterial muss ausgewählt und bestellt oder produziert werden. </div>
+
<div style="text-align:center">Aquí también, siempre hay pasos de cuestionamiento y corrección para optimizar todo. Hay que seleccionar y pedir o producir material de juego adicional. </div> <div>
<div style="text-align:center">Erst, wenn alles zusammengetragen ist, kann die Produktion des Spieles beim Spielehersteller erfolgen. Im Prozess müssen auch rechtliche und vertriebstechnische Aspekte berücksichtigt werden (Warnhinweis, EAN-Codes, Verpackungen, etc.).</div>
+
<div style="text-align:center">Sólo cuando todo ha sido compilado, la producción del juego puede tener lugar en el fabricante del juego. Los aspectos legales y de distribución también deben ser tenidos en cuenta en el proceso (etiqueta de advertencia, códigos EAN, embalaje, etc.)</div>
<div style="text-align:center">Auch das Marketing muss schon in Angriff genommen werden.</div>
+
<div style="text-align:center">El marketing también debe ser ya abordado.</div>
  
  
Línea 36: Línea 40:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_5.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Das  fertige Spiel wird meist zunächst auf Messen als Neuheit präsentiert. Jährlich sind es in Essen auf der SPIEL mehr als 1.000 Neuheiten. </div>
+
<div style="text-align:center">El juego terminado suele presentarse primero '''como novedad''' en las ferias. Cada año hay más de 1.000 novedades en la SPIEL de Essen. </div> <div>
<div style="text-align:center">Jetzt gilt es, über Marketing das Spiel bekannt zu machen und den Verkauf anzukurbeln. </div>
+
<div style="text-align:center">Ahora se trata de utilizar el marketing para dar a conocer el juego y aumentar las ventas. </div> <div>
<div style="text-align:center">Werbematerial wird erstellt, Webseiten gestaltet, soziale Medien wollen gefüttert werden.</div>
+
<div style="text-align:center">Se crean materiales promocionales, se diseñan páginas web, se quieren alimentar las redes sociales</div>.
<div style="text-align:center">Zudem müssen die fertigen Spiele eingelagert werden und müssen an Händler und Kunden ausgeliefert werden.</div>
+
<div style="text-align:center">Además, hay que almacenar los juegos terminados y enviarlos a los minoristas y clientes.</div>
  
  
Línea 46: Línea 50:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_6.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Es gibt viele Auszeichnungen. Z.B. das Spiel des Jahres und den Deutschen Spielepreis, aber noch viele, viele weitere…</div>
+
<div style="text-align:center">Hay muchos premios. Por ejemplo, el '''Spiel des Jahres''' y el '''Deutscher Spielepreis''', pero muchos, muchos más...</div>
  
  
Línea 53: Línea 57:
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]]
 
[[File:Wie_entsteht_ein_Spiel_7.JPG|center|1000px|Comic]]
  
<div style="text-align:center">Ein fertiges Spiel braucht dauerhafte Betreuung. Mal fehlen Teile, mal gibt es Regelfragen, immer muss das Marketing neue Ansätze finden. </div>
+
<div style="text-align:center">Un juego terminado necesita '''soporte permanente'''. A veces faltan piezas, a veces hay problemas de reglas, el marketing siempre necesita encontrar nuevos enfoques. </div> <div>
<div style="text-align:center">Zudem lohnen sich Erweiterungen und Goodys , um das Spiel weiterhin aktuell zu halten.</div>
+
<div style="text-align:center">Además, las '''expansiones y golosinas''' son útiles para mantener el juego actualizado.</div>

Revisión actual del 19:46 5 abr 2021

Come si crea un gioco?

Comic
Las ideas de juego llegan a un autor en las más diversas ocasiones. Al azar o a veces específicamente durante el trabajo.


Comic
La idea surge rápidamente, pero el procesamiento lleva mucho tiempo. A veces se necesitan años para que una idea madure hasta convertirse en un juego real.
Muchas ideas también se descartan o se reutilizan sólo años después.
En cualquier caso, hay que probar, cambiar, comprobar y luego probar, cambiar, comprobar de nuevo muchas cosas.



Comic
La mayoría de los autores quieren dar a conocer su idea, su juego, al mundo. La mayoría simplemente quiere ver que su trabajo es bien recibido, pocos viven de los honorarios que reciben por los juegos.
Hay tres maneras de llevar tu juego a la publicación:
La forma clásica de buscar un editor es mediante cartas o presentaciones en ferias. Sin embargo, debido a la enorme cantidad de ideas de juegos que hay en la actualidad, la mayoría de las propuestas son rechazadas por los editores.
Los que se atrevan y tengan algo de capital abordarán el tema autopublicación. A la fundación de una editorial y a la producción le siguen otros muchos aspectos como la logística, la distribución, el marketing y la contabilidad.
Los que tienen miedo al riesgo financiero pueden intentar financiar su idea de juego a través del crowdfunding. En este caso, el capital necesario para el juego se recauda por adelantado.


Comic
Si llegas a un contrato o vas a la implementación por ti mismo, entonces hay mucho que hacer. Un ilustrador tiene que crear los gráficos de todas las partes del juego, la caja y el plan de juego, y diseñar el reglamento.
Aquí también, siempre hay pasos de cuestionamiento y corrección para optimizar todo. Hay que seleccionar y pedir o producir material de juego adicional.
Sólo cuando todo ha sido compilado, la producción del juego puede tener lugar en el fabricante del juego. Los aspectos legales y de distribución también deben ser tenidos en cuenta en el proceso (etiqueta de advertencia, códigos EAN, embalaje, etc.)
El marketing también debe ser ya abordado.


Comic
El juego terminado suele presentarse primero como novedad en las ferias. Cada año hay más de 1.000 novedades en la SPIEL de Essen.
Ahora se trata de utilizar el marketing para dar a conocer el juego y aumentar las ventas.
Se crean materiales promocionales, se diseñan páginas web, se quieren alimentar las redes sociales
.
Además, hay que almacenar los juegos terminados y enviarlos a los minoristas y clientes.



Comic
Hay muchos premios. Por ejemplo, el Spiel des Jahres y el Deutscher Spielepreis, pero muchos, muchos más...



Comic
Un juego terminado necesita soporte permanente. A veces faltan piezas, a veces hay problemas de reglas, el marketing siempre necesita encontrar nuevos enfoques.
Además, las expansiones y golosinas son útiles para mantener el juego actualizado.