Diferencia entre revisiones de «Origen»

De Spielmaterial
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<div style="text-align:center">Spielideen kommen einem Autor bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten. Entweder zufällig oder auch mal gezielt bei der Arbeit</div>
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<div style="text-align:center">Le idee di gioco arrivano a un autore nelle occasioni più diverse. In modo casuale o a volte specificamente durante il lavoro</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Die Idee kommt schnell, aber die Ausarbeitung braucht '''jede Menge Zeit'''. Manchmal dauert es Jahre bis eine Idee zu einem wirklichen Spiel heranreift.</div>
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<div style="text-align:center">L'idea arriva rapidamente, ma l'elaborazione richiede '''molto tempo'''. A volte ci vogliono anni prima che un'idea maturi in un gioco vero e proprio.</div>
  
<div style="text-align:center">Viele Ideen werden auch wieder verworfen oder erst nach Jahren wieder hervorgekramt.</div>
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<div style="text-align:center">Molte idee vengono anche scartate o riproposte solo anni dopo.</div>
  
<div style="text-align:center">In jedem Fall muss vieles getestet, geändert, überprüft und dann wieder '''getestet, geändert, überprüft werden'''.</div>
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<div style="text-align:center">In ogni caso, molte cose devono essere testate, cambiate, controllate e poi '''testate, cambiate, controllate''' di nuovo.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Die meisten Autoren möchten ihre Idee, ihr Spiel hinaus in die Welt tragen. Die Mehrheit möchte einfach sehen, dass ihr Werk Anklang findet, wenige leben von den Honoraren, die sie für die Spiele erhalten.</div>
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<div style="text-align:center">La maggior parte degli autori vogliono far uscire la loro idea, il loro gioco nel mondo. La maggioranza vuole semplicemente vedere che il loro lavoro è ben accolto, pochi vivono dei compensi che ricevono per i giochi.</div>
<div style="text-align:center">Es gibt '''drei Möglichkeiten''', ein eigenes Spiel zur Veröffentlichung zu tragen: </div>
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<div style="text-align:center">Ci sono '''tre modi''' per portare il proprio gioco alla pubblicazione: </div>
<div style="text-align:center">Der klassische Weg der '''Verlagssuche''' über Anschreiben oder durch Präsentationen auf Messen. Wegen der inzwischen enormen Menge an Spielideen werden die meisten Vorschläge von den Verlagen aber abgelehnt. </div>
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<div style="text-align:center">Il modo classico di '''cercare un editore''' è tramite lettere o presentazioni alle fiere. Tuttavia, a causa dell'ormai enorme quantità di idee di gioco, la maggior parte delle proposte viene rifiutata dagli editori. </div>
<div style="text-align:center">Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema '''Selbstverlag''' beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.</div>
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<div style="text-align:center">Quelli che osano e hanno un certo capitale affronteranno l'argomento '''self-publishing'''. La fondazione di una casa editrice e la produzione sono seguite da molti altri aspetti come la logistica, la distribuzione, il marketing e la contabilità.</div>
<div style="text-align:center">Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über '''Crowdfunding''' zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.</div>
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<div style="text-align:center">Coloro che hanno paura del rischio finanziario possono provare a finanziare la loro idea di gioco tramite il '''crowdfunding'''. Qui, il capitale necessario per il gioco viene raccolto in anticipo.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Kommt ein Vertrag zustande oder geht man selbst in die Umsetzung, dann gibt es eine Menge zu tun. Ein Illustrator muss die Graphiken für evtl. Spielteile, die Schachtel und den Spielplan erstellen und die Regel konzipieren. </div>
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<div style="text-align:center">Se si arriva a un contratto o se si va all'implementazione da soli, allora c'è molto da fare. Un illustratore deve creare la grafica per tutte le parti del gioco, la scatola e il piano di gioco e disegnare la regola. </div>
<div style="text-align:center">Auch hier gibt es immer wieder Rückfragen und Korrekturstufen, um das Ganze zu optimieren. Das weitere Spielmaterial muss ausgewählt und bestellt oder produziert werden. </div>
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<div style="text-align:center">Anche qui, ci sono sempre delle fasi di interrogazione e correzione per ottimizzare il tutto. L'ulteriore materiale di gioco deve essere selezionato e ordinato o prodotto. </div>
<div style="text-align:center">Erst, wenn alles zusammengetragen ist, kann die Produktion des Spieles beim Spielehersteller erfolgen. Im Prozess müssen auch rechtliche und vertriebstechnische Aspekte berücksichtigt werden (Warnhinweis, EAN-Codes, Verpackungen, etc.).</div>
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<div style="text-align:center">Solo quando tutto è stato compilato, la produzione del gioco può avvenire presso il produttore del gioco. Anche gli aspetti legali e di distribuzione devono essere presi in considerazione nel processo (etichetta di avvertimento, codici EAN, imballaggio, ecc.)</div>
<div style="text-align:center">Auch das Marketing muss schon in Angriff genommen werden.</div>
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<div style="text-align:center">Anche il marketing deve essere già affrontato.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Das  fertige Spiel wird meist zunächst '''auf Messen als Neuheit präsentiert'''. Jährlich sind es in Essen auf der SPIEL mehr als 1.000 Neuheiten. </div>
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<div style="text-align:center">Il gioco finito è di solito prima '''presentato come novità''' alle fiere. Ogni anno ci sono più di 1.000 novità allo SPIEL di Essen. </div>
<div style="text-align:center">Jetzt gilt es, über Marketing das Spiel bekannt zu machen und den Verkauf anzukurbeln. </div>
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<div style="text-align:center">Ora si tratta di usare il marketing per far conoscere il gioco e aumentare le vendite. </div>
<div style="text-align:center">Werbematerial wird erstellt, Webseiten gestaltet, soziale Medien wollen gefüttert werden.</div>
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<div style="text-align:center">Si creano materiali promozionali, si progettano siti web, i social media vogliono essere alimentati</div>.
<div style="text-align:center">Zudem müssen die fertigen Spiele eingelagert werden und müssen an Händler und Kunden ausgeliefert werden.</div>
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<div style="text-align:center">Inoltre, i giochi finiti devono essere immagazzinati e devono essere spediti a rivenditori e clienti.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Es gibt viele Auszeichnungen. Z.B. das '''Spiel des Jahres''' und den '''Deutschen Spielepreis''', aber noch viele, viele weitere…</div>
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<div style="text-align:center">Ci sono molti premi. Per esempio lo '''Spiel des Jahres''' e il ''Deutscher Spielepreis'', ma molti, molti altri...</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Ein fertiges Spiel braucht '''dauerhafte Betreuung'''. Mal fehlen Teile, mal gibt es Regelfragen, immer muss das Marketing neue Ansätze finden. </div>
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<div style="text-align:center">Un gioco finito ha bisogno di un '''supporto permanente'''. A volte mancano dei pezzi, a volte ci sono problemi di regole, il marketing deve sempre trovare nuovi approcci. </div>
<div style="text-align:center">Zudem lohnen sich '''Erweiterungen und Goodys''', um das Spiel weiterhin aktuell zu halten.</div>
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<div style="text-align:center">Inoltre, '''espansioni e chicche''' sono utili per mantenere il gioco attuale.</div>

Revisión del 22:02 21 feb 2021

Wie entsteht ein Spiel?

Comic
Le idee di gioco arrivano a un autore nelle occasioni più diverse. In modo casuale o a volte specificamente durante il lavoro


Comic
L'idea arriva rapidamente, ma l'elaborazione richiede molto tempo. A volte ci vogliono anni prima che un'idea maturi in un gioco vero e proprio.
Molte idee vengono anche scartate o riproposte solo anni dopo.
In ogni caso, molte cose devono essere testate, cambiate, controllate e poi testate, cambiate, controllate di nuovo.



Comic
La maggior parte degli autori vogliono far uscire la loro idea, il loro gioco nel mondo. La maggioranza vuole semplicemente vedere che il loro lavoro è ben accolto, pochi vivono dei compensi che ricevono per i giochi.
Ci sono tre modi per portare il proprio gioco alla pubblicazione:
Il modo classico di cercare un editore è tramite lettere o presentazioni alle fiere. Tuttavia, a causa dell'ormai enorme quantità di idee di gioco, la maggior parte delle proposte viene rifiutata dagli editori.
Quelli che osano e hanno un certo capitale affronteranno l'argomento self-publishing. La fondazione di una casa editrice e la produzione sono seguite da molti altri aspetti come la logistica, la distribuzione, il marketing e la contabilità.
Coloro che hanno paura del rischio finanziario possono provare a finanziare la loro idea di gioco tramite il crowdfunding. Qui, il capitale necessario per il gioco viene raccolto in anticipo.


Comic
Se si arriva a un contratto o se si va all'implementazione da soli, allora c'è molto da fare. Un illustratore deve creare la grafica per tutte le parti del gioco, la scatola e il piano di gioco e disegnare la regola.
Anche qui, ci sono sempre delle fasi di interrogazione e correzione per ottimizzare il tutto. L'ulteriore materiale di gioco deve essere selezionato e ordinato o prodotto.
Solo quando tutto è stato compilato, la produzione del gioco può avvenire presso il produttore del gioco. Anche gli aspetti legali e di distribuzione devono essere presi in considerazione nel processo (etichetta di avvertimento, codici EAN, imballaggio, ecc.)
Anche il marketing deve essere già affrontato.


Comic
Il gioco finito è di solito prima presentato come novità alle fiere. Ogni anno ci sono più di 1.000 novità allo SPIEL di Essen.
Ora si tratta di usare il marketing per far conoscere il gioco e aumentare le vendite.
Si creano materiali promozionali, si progettano siti web, i social media vogliono essere alimentati

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Inoltre, i giochi finiti devono essere immagazzinati e devono essere spediti a rivenditori e clienti.



Comic
Ci sono molti premi. Per esempio lo Spiel des Jahres e il Deutscher Spielepreis, ma molti, molti altri...



Comic
Un gioco finito ha bisogno di un supporto permanente. A volte mancano dei pezzi, a volte ci sono problemi di regole, il marketing deve sempre trovare nuovi approcci.
Inoltre, espansioni e chicche sono utili per mantenere il gioco attuale.