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Non dovrebbe essere il "gioco dell'anno" che avete in mente come obiettivo. Dovete essere consapevoli che ci sono molti concetti di gioco eccellenti e che anche la fortuna, le relazioni e il momento giusto giocano un ruolo quando si tratta di piazzare con successo un gioco con un editore.
 
  
[http://www.spielmaterial.de/PoweredDEU.pdf '''Powered by Mücke Spiele''':] Qui troverete una lista dettagliata dei modi in cui possiamo aiutarvi con lo sviluppo, la realizzazione e il marketing del vostro gioco.
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No tiene por qué ser el "Juego del Año". Debes ser consciente de que hay muchos buenos juegos e ideas ahí fuera y que también se necesita suerte, relaciones y el momento adecuado para que los juegos de uno sean publicados por uno de los editores de juegos.
  
Fondamentalmente ci sono due strategie per il proprio gioco:
 
  
* La ricerca dell'editore (suggerimenti su questo anche nella [[http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Guida per gli inventori di giochi]]).
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[http://www.spielmaterial.de/PoweredENG.pdf '''Powered by Mücke Spiele''':] Aquí encontrará información detallada sobre cómo podemos apoyar el desarrollo, la producción y la comercialización/venta de su juego.
* Il [[publish|self-publish]]
 
  
  
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En general, hay dos formas de comercializar sus juegos:
  
==Il marketing è spesso un criterio chiave per il self-publishing==
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* Buscar editores
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* Fundar su [http://www.spieleerfinden.de/wiki_en/index.php?title=Publish propia unidad de publicación]
  
Di fronte ai numerosi rifiuti da parte degli editori di giochi, molti autori hanno recentemente preso la strada di realizzare il loro gioco da soli e quindi di fondare la propria casa editrice (vedi anche [http://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Verlegen questo capitolo]). Viste le possibilità tecniche, questo è diventato abbastanza possibile anche con edizioni più piccole.
 
  
Ma ciò che spesso ostacola è la '''mancanza di una vera strategia di vendita'''. Sicuramente si possono vendere alcuni giochi allo SPIEL di Essen, ma cosa viene dopo? Come si fa a vendere i giochi rimanenti? Purtroppo ci sono alcuni casi di insolvenze private che sono nate da questo problema.
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== La distribución como elemento clave==
  
Quindi il buon consiglio: '''Non sviluppare solo un gioco perfetto, ma direttamente il concetto di marketing con esso!
 
  
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Tras algunos rechazos, muchos autores empiezan a pensar en fundar su propia empresa y hacerlo todo ellos mismos. En vista de los avances técnicos, hoy en día es mucho más fácil realizar un producto que hace unos años. También con tiradas más pequeñas.
  
== Assistenza da www.spielmaterial.de==
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Sin embargo, a menudo el punto más crítico es que la gente tiende a '''olvidar la estrategia de venta'''. Uno podrá vender el juego en las grandes ferias, pero ¿qué más allá de eso? ¿Cómo vender las copias restantes? Por desgracia, hay muchos ejemplos de quiebras privadas derivadas de ese problema.
  
Se prendete la strada del self-publishing, possiamo darvi la seguente '''assistenza''' nel marketing dei vostri giochi:
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Así que, por favor, piensa también en un '''marketing de distribución realista'''.
  
=== Negozio www.spielmaterial.de===
 
  
Il nostro portale include anche una sezione per i giochi. Gli editori che hanno fatto produrre i loro giochi da noi o che hanno acquistato elementi di gioco da noi possono mettere qui i loro giochi gratuitamente. Se questo non è il caso, si paga una commissione a noi in caso di vendita.
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== Apoyo de www.spielmaterial.de==
  
=== Ingrosso / Spiel direkt e.G. ===
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Si se decide por su propia editorial, '''podemos apoyarle con las siguientes herramientas''':
  
Una piattaforma di marketing comune ai piccoli editori è la '''Genossenschaft [[Spiel direkt|Spiel direkt]]''', alla quale è affiliato anche il nostro editore Mücke Spiele. Se decidete di auto-pubblicarvi, Spiel direkt è un '''canale di distribuzione a basso costo nel commercio specializzato'''.
 
  
Potete saperne di più qui: [http://www.spiel-direkt.eu www.spiel-direkt.eu]
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=== Tienda www.spielmaterial.de===
  
[[Immagine:Spieldirekt.jpg]]
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Parte de www.spielmaterial.de es una sección con juegos. Los editores que han producido sus juegos con nosotros o nos han comprado componentes de estos juegos pueden colocar dichos juegos de forma gratuita. Si no, los editores pueden utilizar nuestros servicios pagando una comisión.
  
=== Realizzazione===
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=== Venta al por mayor / Spiel direkt e.G.===
  
Se si decide di auto-pubblicare, offriamo anche '''fulfillment''''''', cioè la logistica nella distribuzione. Voi vendete il gioco attraverso le vostre piattaforme, noi immagazziniamo e consegniamo i giochi. Il nostro magazzino e il nostro ufficio sono a Mönchengladbach, a circa 30 km da Düsseldorf/NRW.
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A la hora de decidir su propia unidad de publicación, nuestra comunidad de pequeños editores, [http://www.spiel-direkt.eu Spiel direkt], es una solución perfecta para usted. Unirse a nuestra cooperativa es una forma fácil y económicamente asequible de comenzar con la distribución a los minoristas de todo el mundo.
  
Ecco un '''esempio di calcolo''' per un gioco con 2 kg di peso:
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Más detalles en [http://www.spiel-direkt.eu www.spiel-direkt.eu]
  
<li>Porto 4,80 EUR netto
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[[File:Spieldirekt.jpg]]
<li>Tassa di servizio 0,50 EUR netti per ordine
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<li>Tassa per la raccolta 0,15 EUR netti a partita
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=== Cumplimiento===
<li>Cartonaggio e imballaggio 1,15 EUR netti per spedizione
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<li>Stoccaggio 5 EUR netti / mese per pallet
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Si se decide por su propia unidad de publicación, tenga en cuenta que también ofrecemos '''Fulfillment''', es decir, la logística de la distribución. Usted vende su juego en su plataforma o en plataformas externas, nosotros almacenamos y enviamos los juegos. Nuestro propio almacén y oficina está en Mönchengladbach, a unos 30 km de Düsseldorf/Alemania.
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Vea el '''ejemplo''' para un juego grande de 2 kg:
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<li>Costes de envío 4,80 EUR netos por envío
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<li>Tasa de servicio 0,50 EUR netos por pedido
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<li>Tasa de recogida 0,15 EUR netos por juego
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<li>Material de envío 1,15 EUR netos por envío
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<li>Almacenamiento 5 EUR netos / mes por palet

Revisión actual del 22:10 4 abr 2021

E06comic.jpg


No tiene por qué ser el "Juego del Año". Debes ser consciente de que hay muchos buenos juegos e ideas ahí fuera y que también se necesita suerte, relaciones y el momento adecuado para que los juegos de uno sean publicados por uno de los editores de juegos.


Powered by Mücke Spiele: Aquí encontrará información detallada sobre cómo podemos apoyar el desarrollo, la producción y la comercialización/venta de su juego.


En general, hay dos formas de comercializar sus juegos:


La distribución como elemento clave

Tras algunos rechazos, muchos autores empiezan a pensar en fundar su propia empresa y hacerlo todo ellos mismos. En vista de los avances técnicos, hoy en día es mucho más fácil realizar un producto que hace unos años. También con tiradas más pequeñas.

Sin embargo, a menudo el punto más crítico es que la gente tiende a olvidar la estrategia de venta. Uno podrá vender el juego en las grandes ferias, pero ¿qué más allá de eso? ¿Cómo vender las copias restantes? Por desgracia, hay muchos ejemplos de quiebras privadas derivadas de ese problema.

Así que, por favor, piensa también en un marketing de distribución realista.


Apoyo de www.spielmaterial.de

Si se decide por su propia editorial, podemos apoyarle con las siguientes herramientas:


Tienda www.spielmaterial.de

Parte de www.spielmaterial.de es una sección con juegos. Los editores que han producido sus juegos con nosotros o nos han comprado componentes de estos juegos pueden colocar dichos juegos de forma gratuita. Si no, los editores pueden utilizar nuestros servicios pagando una comisión.

Venta al por mayor / Spiel direkt e.G.

A la hora de decidir su propia unidad de publicación, nuestra comunidad de pequeños editores, Spiel direkt, es una solución perfecta para usted. Unirse a nuestra cooperativa es una forma fácil y económicamente asequible de comenzar con la distribución a los minoristas de todo el mundo.

Más detalles en www.spiel-direkt.eu

Spieldirekt.jpg

Cumplimiento

Si se decide por su propia unidad de publicación, tenga en cuenta que también ofrecemos Fulfillment, es decir, la logística de la distribución. Usted vende su juego en su plataforma o en plataformas externas, nosotros almacenamos y enviamos los juegos. Nuestro propio almacén y oficina está en Mönchengladbach, a unos 30 km de Düsseldorf/Alemania.

Vea el ejemplo para un juego grande de 2 kg:

  • Costes de envío 4,80 EUR netos por envío
  • Tasa de servicio 0,50 EUR netos por pedido
  • Tasa de recogida 0,15 EUR netos por juego
  • Material de envío 1,15 EUR netos por envío
  • Almacenamiento 5 EUR netos / mes por palet