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Es sollte nicht gleich das "Spiel des Jahres" sein, das Ihnen als Ziel vor dem Auge schwebt. Es sollte Ihnen bewusst sein, dass es viele hervorragende Spielkonzepte gibt und zudem auch Glück, Beziehungen und der richtige Zeitpunkt eine Rolle spielen, wenn es darum geht, ein Spiel bei einem Verlag erfolgreich unterzubringen.
 
  
== '''Vermarktung oft ein Schlüsselkriterium''' ==
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No tiene por qué ser el "Juego del Año". Debes ser consciente de que hay muchos buenos juegos e ideas ahí fuera y que también se necesita suerte, relaciones y el momento adecuado para que los juegos de uno sean publicados por uno de los editores de juegos.
  
  
Angesichts zahlreicher Absagen von Spieleverlagen sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit den eigenen Verlag zu gründen. Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.  
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[http://www.spielmaterial.de/PoweredENG.pdf '''Powered by Mücke Spiele''':] Aquí encontrará información detallada sobre cómo podemos apoyar el desarrollo, la producción y la comercialización/venta de su juego.
  
Woran es aber immer wieder hakt ist das '''Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie'''. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.
 
  
Daher der gute Rat: '''Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !'''
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En general, hay dos formas de comercializar sus juegos:
  
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* Buscar editores
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* Fundar su [http://www.spieleerfinden.de/wiki_en/index.php?title=Publish propia unidad de publicación]
  
Grundsätzlich gibt es für das eigene Spiel zwei Strategien:
 
  
* Die Verlagssuche
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== La distribución como elemento clave==
* Den [[verlegen|Eigenverlag]]
 
  
  
Eine gemeinsame Vermarktungsplattform ist übrigens die Genossenschaft [[Spiel direkt|Spiel direkt]], an welcher auch unser Verlag Mücke Spiele angeschlossen ist.
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Tras algunos rechazos, muchos autores empiezan a pensar en fundar su propia empresa y hacerlo todo ellos mismos. En vista de los avances técnicos, hoy en día es mucho más fácil realizar un producto que hace unos años. También con tiradas más pequeñas.
  
[[Bild:Spieldirekt.jpg]]
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Sin embargo, a menudo el punto más crítico es que la gente tiende a '''olvidar la estrategia de venta'''. Uno podrá vender el juego en las grandes ferias, pero ¿qué más allá de eso? ¿Cómo vender las copias restantes? Por desgracia, hay muchos ejemplos de quiebras privadas derivadas de ese problema.
  
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Así que, por favor, piensa también en un '''marketing de distribución realista'''.
  
  
== '''Fulfillment''' ==
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== Apoyo de www.spielmaterial.de==
  
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Si se decide por su propia editorial, '''podemos apoyarle con las siguientes herramientas''':
  
Sollten Sie sich für einen Eigenverlag entscheiden, bieten wir Ihnen auch das Fulfillment, also die Logistik im Vertrieb an. Unser Lager und Büro sind in Mönchengladbach, ca. 30 km von Düsseldorf/NRW.
 
  
Hier ein Kalkulationsbeispiel für ein Spiel mit 6 kg Gewicht:
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=== Tienda www.spielmaterial.de===
  
<li>Porto 4,75 EUR netto
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Parte de www.spielmaterial.de es una sección con juegos. Los editores que han producido sus juegos con nosotros o nos han comprado componentes de estos juegos pueden colocar dichos juegos de forma gratuita. Si no, los editores pueden utilizar nuestros servicios pagando una comisión.
<li>Servicegebühr 0,50 EUR netto
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<li>Pickgebühr 0,15 EUR netto je Spiel
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=== Venta al por mayor / Spiel direkt e.G.===
<li>Kartonage und Verpackung 1,15 EUR netto je Sendung
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<li>Lager 5 EUR netto / Monat
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A la hora de decidir su propia unidad de publicación, nuestra comunidad de pequeños editores, [http://www.spiel-direkt.eu Spiel direkt], es una solución perfecta para usted. Unirse a nuestra cooperativa es una forma fácil y económicamente asequible de comenzar con la distribución a los minoristas de todo el mundo.
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Más detalles en [http://www.spiel-direkt.eu www.spiel-direkt.eu]
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[[File:Spieldirekt.jpg]]
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=== Cumplimiento===
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Si se decide por su propia unidad de publicación, tenga en cuenta que también ofrecemos '''Fulfillment''', es decir, la logística de la distribución. Usted vende su juego en su plataforma o en plataformas externas, nosotros almacenamos y enviamos los juegos. Nuestro propio almacén y oficina está en Mönchengladbach, a unos 30 km de Düsseldorf/Alemania.
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Vea el '''ejemplo''' para un juego grande de 2 kg:
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<li>Costes de envío 4,80 EUR netos por envío
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<li>Tasa de servicio 0,50 EUR netos por pedido
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<li>Tasa de recogida 0,15 EUR netos por juego
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<li>Material de envío 1,15 EUR netos por envío
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<li>Almacenamiento 5 EUR netos / mes por palet

Revisión actual del 22:10 4 abr 2021

E06comic.jpg


No tiene por qué ser el "Juego del Año". Debes ser consciente de que hay muchos buenos juegos e ideas ahí fuera y que también se necesita suerte, relaciones y el momento adecuado para que los juegos de uno sean publicados por uno de los editores de juegos.


Powered by Mücke Spiele: Aquí encontrará información detallada sobre cómo podemos apoyar el desarrollo, la producción y la comercialización/venta de su juego.


En general, hay dos formas de comercializar sus juegos:


La distribución como elemento clave

Tras algunos rechazos, muchos autores empiezan a pensar en fundar su propia empresa y hacerlo todo ellos mismos. En vista de los avances técnicos, hoy en día es mucho más fácil realizar un producto que hace unos años. También con tiradas más pequeñas.

Sin embargo, a menudo el punto más crítico es que la gente tiende a olvidar la estrategia de venta. Uno podrá vender el juego en las grandes ferias, pero ¿qué más allá de eso? ¿Cómo vender las copias restantes? Por desgracia, hay muchos ejemplos de quiebras privadas derivadas de ese problema.

Así que, por favor, piensa también en un marketing de distribución realista.


Apoyo de www.spielmaterial.de

Si se decide por su propia editorial, podemos apoyarle con las siguientes herramientas:


Tienda www.spielmaterial.de

Parte de www.spielmaterial.de es una sección con juegos. Los editores que han producido sus juegos con nosotros o nos han comprado componentes de estos juegos pueden colocar dichos juegos de forma gratuita. Si no, los editores pueden utilizar nuestros servicios pagando una comisión.

Venta al por mayor / Spiel direkt e.G.

A la hora de decidir su propia unidad de publicación, nuestra comunidad de pequeños editores, Spiel direkt, es una solución perfecta para usted. Unirse a nuestra cooperativa es una forma fácil y económicamente asequible de comenzar con la distribución a los minoristas de todo el mundo.

Más detalles en www.spiel-direkt.eu

Spieldirekt.jpg

Cumplimiento

Si se decide por su propia unidad de publicación, tenga en cuenta que también ofrecemos Fulfillment, es decir, la logística de la distribución. Usted vende su juego en su plataforma o en plataformas externas, nosotros almacenamos y enviamos los juegos. Nuestro propio almacén y oficina está en Mönchengladbach, a unos 30 km de Düsseldorf/Alemania.

Vea el ejemplo para un juego grande de 2 kg:

  • Costes de envío 4,80 EUR netos por envío
  • Tasa de servicio 0,50 EUR netos por pedido
  • Tasa de recogida 0,15 EUR netos por juego
  • Material de envío 1,15 EUR netos por envío
  • Almacenamiento 5 EUR netos / mes por palet