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==Crowdfunding - una definizione==
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==Crowdfunding - una definición==
  
Da qualche anno il crowdfunding dei giochi è diventato molto popolare.
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Desde hace algunos años, el crowdfunding de juegos se ha hecho bastante popular.
  
Il '''Crowdfunding''' (raramente anche ''swarm funding'') è un tipo di finanziamento. Questo metodo di raccolta di denaro può essere utilizzato per fornire capitale a progetti, prodotti, '''implementazione di idee commerciali''' e molte altre cose. Un'impresa finanziata in questo modo e il suo processo sono anche chiamati azione o campagna. Gli investitori sono di solito un gran numero di persone - di solito composto da utenti di Internet, dal momento che il crowdfunding è solitamente chiamato nel World Wide Web.
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El '''crowdfunding'''  
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es la práctica de financiar un proyecto o empresa mediante la recaudación de contribuciones monetarias de un gran número de personas, normalmente a través de Internet. El modelo de crowdfunding se nutre de tres tipos de actores: el iniciador del proyecto que propone la idea y/o el proyecto a financiar; individuos o grupos que apoyan la idea; y una organización moderadora (la "plataforma") que reúne a las partes para lanzar la idea.
  
Maggiori dettagli qui su [http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia].
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Más información en [http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia]
  
  
Per il game designer che non riesce a trovare un editore per i suoi concetti di gioco, il crowdfunding è una '''alternativa interessante'''. Ci sono diverse piattaforme possibili che possono essere utilizzate per finanziare i giochi:
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Para un autor de juegos que no encuentra un editor para sus ideas, el crowdfunding es una '''alternativa interesante'''. Hay varias plataformas que pueden utilizarse para financiar juegos:
  
*Inizio prossimo
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*Startnext (Alemania)
*gamesmith
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*Spieleschmiede (Alemania)
*Kickstarter
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*Kickstarter (Estados Unidos)
  
  
Tutte le piattaforme hanno '''requisiti''' e sfondi diversi, quindi è necessario informarsi e scegliere la piattaforma giusta. Tuttavia, non è completamente '''senza rischi'''. Il fatto è che un progetto di crowdfunding può fallire se non si trovano abbastanza sostenitori. Ma per ottenere ciò, la presentazione del gioco deve essere di alta qualità. Questo significa che non solo il gioco in sé deve essere attraente, ma anche che devi già mostrare una grafica professionale, preferibilmente anche un video. Così il '''rischio''' è essenzialmente '''nei costi per la presentazione'''.
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Todas las plataformas tienen '''diferentes condiciones previas y antecedentes''', por lo que es necesario analizarlas y definir la plataforma adecuada para el juego en cuestión. Sin embargo, '''el crowdfunding sin riesgo no es posible'''. Las campañas de crowdfunding no tienen éxito si el iniciador no encuentra suficientes partidarios. Para encontrar suficientes apoyos, se necesita un diseño y una ilustración de alto nivel y profesional, y lo mejor es un vídeo. El '''riesgo son los costes de esta presentación'''.
  
==Hilfestellungen von www.spielmaterial.de==
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==Apoyo por www.spielmaterial.de==
  
Über unseren Verlagsbereich Mücke Spiele konnten wir bereits Erfahrungen beim Crowdfunding gewinnen (siehe u.a. [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding zum Spiel Lignum]).
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A través de nuestra unidad editorial Mücke Spiele, hemos recopilado conocimientos sobre campañas de crowdfunding (ver [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding para nuestro juego Lignum]).
  
Sollten Sie sich für ein Crowdfunding interessieren, können wir Ihnen folgende '''Hilfestellungen''' anbieten:
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Si estás interesado en iniciar una campaña de crowdfunding, podemos '''apoyarte''' en los siguientes aspectos:
  
*'''redaktionelle Bearbeitung''' / Optimierung Ihres Spieles (inkl. Testrunden)
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*'''trabajo editorial''' / optimización de tu juego
*'''graphische Aufarbeitung''' / Erstellung der für das Crowdfunding notwendigen Illustrationen
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*'''diseño gráfico''' / diseño de las ilustraciones necesarias para una campaña
*'''Auswahl''' und Analyse der geeigneten '''Plattform'''
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*'''Selección''' y análisis de la '''plataforma''' adecuada
*'''Bewerbung der Kampagne''' (Presseverteiler, Spielernetzwerke, Newsletter www.spielmaterial.de)
+
*'''Marketing en la campaña''' (distribución de prensa y jugadores y listas de correo, boletín de noticias www.spielmaterial.de)
*Rechtlicher Rahmen / '''Verlagsarbeit'''
+
*marco jurídico / '''trabajo del editor'''
  
Gerade der letzte Punkt '''"Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit"''' ist eine wesentliche Unterstützung. Denn dies bedeutet, dass Sie keinen eigenen Verlag gründen müssen, um das via Crowdfunding finanzierte Spiel dann auch umzusetzen. Vielmehr '''nutzen Sie unseren Verlag und das hier vorhandene Know-how in allen Aspekten der Umsetzung und der Vermarktung'''.
+
Especialmente el último punto, '''"marco jurídico / trabajo del editor"''' es muy importante. Esto significa que no tendrá que crear su propia empresa editorial. Puede utilizar nuestra unidad editorial Mücke Spiele y los conocimientos técnicos disponibles sobre producción y comercialización.
  
 +
=='''Comprobación rápida de su solicitud'''==
  
=='''Quick-Check für Ihre Anfrage'''==
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Le haremos una oferta para nuestro apoyo. Por favor, envíe su solicitud a: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]
  
Gerne unterbreiten wir Ihnen für Ihr Projekt ein individuelles Angebot. Ihre Anfrage senden Sie an: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]
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'''La siguiente información será útil:'''
  
'''Folgende Informationen sollten Sie uns mit auf den Weg geben:'''
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* estado de su proyecto
 
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* descripción del juego (información general e imágenes)
* Status Ihres Projektes
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* volumen previsto
* Spielüberblick (Grundsatzinformationen und Bilder)
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* plazo de tiempo previsto
* geplante Auflage / Menge
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* su experiencia como autor del juego
* geplanter zeitlicher Rahmen
 
* Ihre Erfahrungen als Autor
 

Revisión actual del 23:05 4 abr 2021

E35 comic.jpg

Crowdfunding - una definición

Desde hace algunos años, el crowdfunding de juegos se ha hecho bastante popular.

El crowdfunding es la práctica de financiar un proyecto o empresa mediante la recaudación de contribuciones monetarias de un gran número de personas, normalmente a través de Internet. El modelo de crowdfunding se nutre de tres tipos de actores: el iniciador del proyecto que propone la idea y/o el proyecto a financiar; individuos o grupos que apoyan la idea; y una organización moderadora (la "plataforma") que reúne a las partes para lanzar la idea.

Más información en Wikipedia


Para un autor de juegos que no encuentra un editor para sus ideas, el crowdfunding es una alternativa interesante. Hay varias plataformas que pueden utilizarse para financiar juegos:

  • Startnext (Alemania)
  • Spieleschmiede (Alemania)
  • Kickstarter (Estados Unidos)


Todas las plataformas tienen diferentes condiciones previas y antecedentes, por lo que es necesario analizarlas y definir la plataforma adecuada para el juego en cuestión. Sin embargo, el crowdfunding sin riesgo no es posible. Las campañas de crowdfunding no tienen éxito si el iniciador no encuentra suficientes partidarios. Para encontrar suficientes apoyos, se necesita un diseño y una ilustración de alto nivel y profesional, y lo mejor es un vídeo. El riesgo son los costes de esta presentación.

Apoyo por www.spielmaterial.de

A través de nuestra unidad editorial Mücke Spiele, hemos recopilado conocimientos sobre campañas de crowdfunding (ver Crowdfunding para nuestro juego Lignum).

Si estás interesado en iniciar una campaña de crowdfunding, podemos apoyarte en los siguientes aspectos:

  • trabajo editorial / optimización de tu juego
  • diseño gráfico / diseño de las ilustraciones necesarias para una campaña
  • Selección y análisis de la plataforma adecuada
  • Marketing en la campaña (distribución de prensa y jugadores y listas de correo, boletín de noticias www.spielmaterial.de)
  • marco jurídico / trabajo del editor

Especialmente el último punto, "marco jurídico / trabajo del editor" es muy importante. Esto significa que no tendrá que crear su propia empresa editorial. Puede utilizar nuestra unidad editorial Mücke Spiele y los conocimientos técnicos disponibles sobre producción y comercialización.

Comprobación rápida de su solicitud

Le haremos una oferta para nuestro apoyo. Por favor, envíe su solicitud a: info@spielmaterial.de

La siguiente información será útil:

  • estado de su proyecto
  • descripción del juego (información general e imágenes)
  • volumen previsto
  • plazo de tiempo previsto
  • su experiencia como autor del juego