Diferencia entre revisiones de «Crowdfunding»

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==Crowdfunding - eine Definiton==
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==Crowdfunding - una definición==
  
Seit einigen Jahren ist das Crowdfunding von Spielen sehr populär geworden.
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Desde hace algunos años, el crowdfunding de juegos se ha hecho bastante popular.
  
'''Crowdfunding''' (selten auch ''Schwarmfinanzierung'') ist eine Art der Finanzierung. Mit dieser Methode der Geldbeschaffung lassen sich Projekte, Produkte, die '''Umsetzung von Geschäftsideen''' und vieles andere mit Eigenkapital versorgen. Eine so finanzierte Unternehmung und ihr Ablauf werden auch als eine Aktion oder Kampagne bezeichnet. Die Kapitalgeber sind meist eine Vielzahl von Personen – in aller Regel bestehend aus Internetnutzern, da zum Crowdfunding meist im World Wide Web aufgerufen wird.
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El '''crowdfunding'''  
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es la práctica de financiar un proyecto o empresa mediante la recaudación de contribuciones monetarias de un gran número de personas, normalmente a través de Internet. El modelo de crowdfunding se nutre de tres tipos de actores: el iniciador del proyecto que propone la idea y/o el proyecto a financiar; individuos o grupos que apoyan la idea; y una organización moderadora (la "plataforma") que reúne a las partes para lanzar la idea.
  
Näheres hier auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia]
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Más información en [http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia]
  
Für den Spieleautor, der für seine Spielkonzepte keinen Verlag findet, ist das Crowdfunding eine '''interessante Alternative'''. Es gibt eine ganze Reihe von möglichen Plattformen, die man zum Zwecke der Finanzierung von Spielen nutzen kann:
 
  
*Startnext
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Para un autor de juegos que no encuentra un editor para sus ideas, el crowdfunding es una '''alternativa interesante'''. Hay varias plataformas que pueden utilizarse para financiar juegos:
*Spieleschmiede
 
*Kickstarter
 
  
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*Startnext (Alemania)
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*Spieleschmiede (Alemania)
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*Kickstarter (Estados Unidos)
  
Alle Plattformen haben '''unterschiedliche Voraussetzungen''' und Hintergründe, weshalb es notwendig ist, sich zu informieren und die richtige Plattform herauszusuchen. Ganz '''ohne Risiko geht es jedoch nicht'''. Tatsache ist, dass ein Crowdfunding-Projekt scheitern kann, wenn nicht genügend Unterstützer gefunden werden. Um das zu erreichen, muss die Präsentation des Spieles aber hochwertig sein. Das bedeutet, dass nicht nur das Spiel an sich reizvoll sein muss, sondern auch, dass man bereits eine professionelle Graphik vorweisen muss, am besten auch ein Video. Somit liegt das '''Risiko''' im wesentlichen '''in den Kosten für die Präsentation'''.
 
  
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Todas las plataformas tienen '''diferentes condiciones previas y antecedentes''', por lo que es necesario analizarlas y definir la plataforma adecuada para el juego en cuestión. Sin embargo, '''el crowdfunding sin riesgo no es posible'''. Las campañas de crowdfunding no tienen éxito si el iniciador no encuentra suficientes partidarios. Para encontrar suficientes apoyos, se necesita un diseño y una ilustración de alto nivel y profesional, y lo mejor es un vídeo. El '''riesgo son los costes de esta presentación'''.
  
==Hilfestellungen von www.spielmaterial.de==
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==Apoyo por www.spielmaterial.de==
  
Über unseren Verlagsbereich Mücke Spiele konnten wir bereits Erfahrungen beim Crowdfunding gewinnen (siehe u.a. [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding zum Spiel Lignum]).
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A través de nuestra unidad editorial Mücke Spiele, hemos recopilado conocimientos sobre campañas de crowdfunding (ver [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding para nuestro juego Lignum]).
  
Sollten Sie sich für ein Crowdfunding interessieren, können wir Ihnen folgende '''Hilfestellungen''' anbieten:
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Si estás interesado en iniciar una campaña de crowdfunding, podemos '''apoyarte''' en los siguientes aspectos:
  
*'''redaktionelle Bearbeitung''' / Optimierung Ihres Spieles (inkl. Testrunden)
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*'''trabajo editorial''' / optimización de tu juego
*'''graphische Aufarbeitung''' / Erstellung der für das Crowdfunding notwendigen Illustrationen
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*'''diseño gráfico''' / diseño de las ilustraciones necesarias para una campaña
*'''Auswahl''' und Analyse der geeigneten '''Plattform'''
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*'''Selección''' y análisis de la '''plataforma''' adecuada
*'''Bewerbung der Kampagne''' (Presseverteiler, Spielernetzwerke, Newsletter www.spielmaterial.de)
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*'''Marketing en la campaña''' (distribución de prensa y jugadores y listas de correo, boletín de noticias www.spielmaterial.de)
*Rechtlicher Rahmen / '''Verlagsarbeit'''
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*marco jurídico / '''trabajo del editor'''
  
Gerade der letzte Punkt '''"Rechtlicher Rahmen / Verlagsarbeit"''' ist eine wesentliche Unterstützung. Denn dies bedeutet, dass Sie keinen eigenen Verlag gründen müssen, um das via Crowdfunding finanzierte Spiel dann auch umzusetzen. Vielmehr '''nutzen Sie unseren Verlag und das hier vorhandene Know-how in allen Aspekten der Umsetzung und der Vermarktung'''.
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Especialmente el último punto, '''"marco jurídico / trabajo del editor"''' es muy importante. Esto significa que no tendrá que crear su propia empresa editorial. Puede utilizar nuestra unidad editorial Mücke Spiele y los conocimientos técnicos disponibles sobre producción y comercialización.
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=='''Comprobación rápida de su solicitud'''==
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Le haremos una oferta para nuestro apoyo. Por favor, envíe su solicitud a: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]
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'''La siguiente información será útil:'''
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* estado de su proyecto
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* descripción del juego (información general e imágenes)
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* volumen previsto
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* plazo de tiempo previsto
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* su experiencia como autor del juego

Revisión actual del 23:05 4 abr 2021

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Crowdfunding - una definición

Desde hace algunos años, el crowdfunding de juegos se ha hecho bastante popular.

El crowdfunding es la práctica de financiar un proyecto o empresa mediante la recaudación de contribuciones monetarias de un gran número de personas, normalmente a través de Internet. El modelo de crowdfunding se nutre de tres tipos de actores: el iniciador del proyecto que propone la idea y/o el proyecto a financiar; individuos o grupos que apoyan la idea; y una organización moderadora (la "plataforma") que reúne a las partes para lanzar la idea.

Más información en Wikipedia


Para un autor de juegos que no encuentra un editor para sus ideas, el crowdfunding es una alternativa interesante. Hay varias plataformas que pueden utilizarse para financiar juegos:

  • Startnext (Alemania)
  • Spieleschmiede (Alemania)
  • Kickstarter (Estados Unidos)


Todas las plataformas tienen diferentes condiciones previas y antecedentes, por lo que es necesario analizarlas y definir la plataforma adecuada para el juego en cuestión. Sin embargo, el crowdfunding sin riesgo no es posible. Las campañas de crowdfunding no tienen éxito si el iniciador no encuentra suficientes partidarios. Para encontrar suficientes apoyos, se necesita un diseño y una ilustración de alto nivel y profesional, y lo mejor es un vídeo. El riesgo son los costes de esta presentación.

Apoyo por www.spielmaterial.de

A través de nuestra unidad editorial Mücke Spiele, hemos recopilado conocimientos sobre campañas de crowdfunding (ver Crowdfunding para nuestro juego Lignum).

Si estás interesado en iniciar una campaña de crowdfunding, podemos apoyarte en los siguientes aspectos:

  • trabajo editorial / optimización de tu juego
  • diseño gráfico / diseño de las ilustraciones necesarias para una campaña
  • Selección y análisis de la plataforma adecuada
  • Marketing en la campaña (distribución de prensa y jugadores y listas de correo, boletín de noticias www.spielmaterial.de)
  • marco jurídico / trabajo del editor

Especialmente el último punto, "marco jurídico / trabajo del editor" es muy importante. Esto significa que no tendrá que crear su propia empresa editorial. Puede utilizar nuestra unidad editorial Mücke Spiele y los conocimientos técnicos disponibles sobre producción y comercialización.

Comprobación rápida de su solicitud

Le haremos una oferta para nuestro apoyo. Por favor, envíe su solicitud a: info@spielmaterial.de

La siguiente información será útil:

  • estado de su proyecto
  • descripción del juego (información general e imágenes)
  • volumen previsto
  • plazo de tiempo previsto
  • su experiencia como autor del juego