Diferencia entre revisiones de «Crowdfunding»

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=='''Crowdfunding - una definizione'''==
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==Crowdfunding - una definición==
  
Da qualche anno il crowdfunding dei giochi è diventato molto popolare.
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Desde hace algunos años, el crowdfunding de juegos se ha hecho bastante popular.
  
Il '''Crowdfunding''' (raramente anche ''swarm funding'') è un tipo di finanziamento. Questo metodo di raccolta di denaro può essere utilizzato per fornire capitale a progetti, prodotti, '''implementazione di idee commerciali''' e molte altre cose. Un'impresa finanziata in questo modo e il suo processo sono anche chiamati azione o campagna. Gli investitori sono di solito un gran numero di persone - di solito composto da utenti di Internet, dal momento che il crowdfunding è solitamente chiamato nel World Wide Web.
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El '''crowdfunding'''  
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es la práctica de financiar un proyecto o empresa mediante la recaudación de contribuciones monetarias de un gran número de personas, normalmente a través de Internet. El modelo de crowdfunding se nutre de tres tipos de actores: el iniciador del proyecto que propone la idea y/o el proyecto a financiar; individuos o grupos que apoyan la idea; y una organización moderadora (la "plataforma") que reúne a las partes para lanzar la idea.
  
Maggiori dettagli qui su [http://de.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia].
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Más información en [http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdfunding Wikipedia]
  
  
Per il game designer che non riesce a trovare un editore per i suoi concetti di gioco, il crowdfunding è una '''alternativa interessante'''. Ci sono diverse piattaforme possibili che possono essere utilizzate per finanziare i giochi:
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Para un autor de juegos que no encuentra un editor para sus ideas, el crowdfunding es una '''alternativa interesante'''. Hay varias plataformas que pueden utilizarse para financiar juegos:
  
*Inizio prossimo
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*Startnext (Alemania)
*gamesmith
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*Spieleschmiede (Alemania)
*Kickstarter
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*Kickstarter (Estados Unidos)
  
  
Tutte le piattaforme hanno '''requisiti''' e sfondi diversi, quindi è necessario informarsi e scegliere la piattaforma giusta. Tuttavia, non è completamente '''senza rischi'''. Il fatto è che un progetto di crowdfunding può fallire se non si trovano abbastanza sostenitori. Ma per ottenere ciò, la presentazione del gioco deve essere di alta qualità. Questo significa che non solo il gioco in sé deve essere attraente, ma anche che devi già mostrare una grafica professionale, preferibilmente anche un video. Così il '''rischio''' è essenzialmente '''nei costi per la presentazione'''.
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Todas las plataformas tienen '''diferentes condiciones previas y antecedentes''', por lo que es necesario analizarlas y definir la plataforma adecuada para el juego en cuestión. Sin embargo, '''el crowdfunding sin riesgo''' no es posible'''. Las campañas de crowdfunding no tienen éxito si el iniciador no encuentra suficientes partidarios. Para encontrar suficientes apoyos, se necesita un diseño y una ilustración de alto nivel y profesional, y lo mejor es un vídeo. El '''riesgo''' son los costes de esta presentación'''.
  
=='''Aiuto da www.spielmaterial.de'''==
 
  
Attraverso la nostra divisione editoriale Mücke Spiele, abbiamo già acquisito esperienza nel crowdfunding (vedi tra gli altri [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding zum Spiel Lignum]).
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==Apoyo por www.spielmaterial.de==
  
Se sei interessato al crowdfunding, possiamo offrirti la seguente '''assistenza''':
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A través de nuestra unidad editorial Mücke Spiele, hemos recopilado conocimientos sobre campañas de crowdfunding (ver [https://www.spiele-offensive.de/Spieleschmiede/Lignum Crowdfunding para nuestro juego Lignum]).
  
*'''editing editoriale'''/ottimizzazione del tuo gioco (inclusi i giri di prova).
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Si estás interesado en iniciar una campaña de crowdfunding, podemos '''apoyarte''' en los siguientes aspectos:
*'''editing grafico''' / creazione delle illustrazioni necessarie per il crowdfunding
 
*'''selezione''' e analisi della '''piattaforma''''
 
*'''Promozione della campagna''' (lista di distribuzione della stampa, reti di giocatori, newsletter www.spielmaterial.de)
 
*Legal framework / '''Publishing work''''
 
  
Soprattutto l'ultimo punto '''Quadro giuridico/lavoro editoriale''' è un supporto essenziale. Perché questo significa che non è necessario fondare la propria casa editrice per poi implementare il gioco finanziato tramite crowdfunding. Piuttosto, '''utilizzate la nostra casa editrice e il know-how disponibile qui in tutti gli aspetti della realizzazione e del marketing'''.
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*'''trabajo editorial''' / optimización de tu juego
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*'''diseño gráfico''' / diseño de las ilustraciones necesarias para una campaña
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*'''Selección''' y análisis de la '''plataforma''' adecuada
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*'''Marketing en la campaña''' (distribución de prensa y jugadores y listas de correo, boletín de noticias www.spielmaterial.de)
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*marco jurídico / '''trabajo del editor'''
  
=='''Controllo rapido per la tua richiesta'''==
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Especialmente el último punto, ''''marco jurídico / trabajo del editor'''' es muy importante. Esto significa que no tendrá que crear su propia empresa editorial. Puede utilizar nuestra unidad editorial Mücke Spiele y los conocimientos técnicos disponibles sobre producción y comercialización.
  
Saremo lieti di presentare un'offerta individuale per il vostro progetto. Invia la tua richiesta a: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]
 
  
'''Dovrebbe fornirci le seguenti informazioni:'''.
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=='''Comprobación rápida de su solicitud'''==
  
* Stato del tuo progetto
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Le haremos una oferta para nuestro apoyo. Por favor, envíe su solicitud a: [mailto:info@spielmaterial.de info@spielmaterial.de]
* panoramica del gioco (informazioni di base e immagini)
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* edizione prevista / quantità
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* tempo pianificato
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* la tua esperienza come autore
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* estado de su proyecto
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* descripción del juego (información general e imágenes)
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* volumen previsto
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* plazo de tiempo previsto
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* su experiencia como autor del juego

Revisión del 23:03 4 abr 2021

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Crowdfunding - una definición

Desde hace algunos años, el crowdfunding de juegos se ha hecho bastante popular.

El crowdfunding es la práctica de financiar un proyecto o empresa mediante la recaudación de contribuciones monetarias de un gran número de personas, normalmente a través de Internet. El modelo de crowdfunding se nutre de tres tipos de actores: el iniciador del proyecto que propone la idea y/o el proyecto a financiar; individuos o grupos que apoyan la idea; y una organización moderadora (la "plataforma") que reúne a las partes para lanzar la idea.

Más información en Wikipedia


Para un autor de juegos que no encuentra un editor para sus ideas, el crowdfunding es una alternativa interesante. Hay varias plataformas que pueden utilizarse para financiar juegos:

  • Startnext (Alemania)
  • Spieleschmiede (Alemania)
  • Kickstarter (Estados Unidos)


Todas las plataformas tienen diferentes condiciones previas y antecedentes, por lo que es necesario analizarlas y definir la plataforma adecuada para el juego en cuestión. Sin embargo, el crowdfunding sin riesgo no es posible. Las campañas de crowdfunding no tienen éxito si el iniciador no encuentra suficientes partidarios. Para encontrar suficientes apoyos, se necesita un diseño y una ilustración de alto nivel y profesional, y lo mejor es un vídeo. El riesgo son los costes de esta presentación.


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A través de nuestra unidad editorial Mücke Spiele, hemos recopilado conocimientos sobre campañas de crowdfunding (ver Crowdfunding para nuestro juego Lignum).

Si estás interesado en iniciar una campaña de crowdfunding, podemos apoyarte en los siguientes aspectos:

  • trabajo editorial / optimización de tu juego
  • diseño gráfico / diseño de las ilustraciones necesarias para una campaña
  • Selección y análisis de la plataforma adecuada
  • Marketing en la campaña (distribución de prensa y jugadores y listas de correo, boletín de noticias www.spielmaterial.de)
  • marco jurídico / trabajo del editor

Especialmente el último punto, 'marco jurídico / trabajo del editor' es muy importante. Esto significa que no tendrá que crear su propia empresa editorial. Puede utilizar nuestra unidad editorial Mücke Spiele y los conocimientos técnicos disponibles sobre producción y comercialización.


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