Difference between revisions of "Creation"

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==Wie entsteht ein Spiel?==
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==A game is created==
  
 
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<div style="text-align:center">Spielideen kommen einem Autor bei den unterschiedlichsten Gelegenheiten. Entweder zufällig oder auch mal gezielt bei der Arbeit</div>
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<div style="text-align:center">Ideas for new games will pop up in different situations. Quite coincidentially or when effectively working on them</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Die Idee kommt schnell, aber die Ausarbeitung braucht '''jede Menge Zeit'''. Manchmal dauert es Jahre bis eine Idee zu einem wirklichen Spiel heranreift.</div>
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<div style="text-align:center">However, '''finetuning needs much time'''. Sometimes it takes years for an idea to come into frution.</div>
  
<div style="text-align:center">Viele Ideen werden auch wieder verworfen oder erst nach Jahren wieder hervorgekramt.</div>
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<div style="text-align:center">Many idea get thrown overboard or will be worked on again years later.</div>
  
<div style="text-align:center">In jedem Fall muss vieles getestet, geändert, überprüft und dann wieder '''getestet, geändert, überprüft werden'''.</div>
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<div style="text-align:center">In any case, it needs to be tested, changed, examined and then '''tested, changed, examined again.'''.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Die meisten Autoren möchten ihre Idee, ihr Spiel hinaus in die Welt tragen. Die Mehrheit möchte einfach sehen, dass ihr Werk Anklang findet, wenige leben von den Honoraren, die sie für die Spiele erhalten.</div>
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<div style="text-align:center">Most authors want to see their games published and do not really have a financial interest - few live from the fees for their games.</div>
<div style="text-align:center">Es gibt '''drei Möglichkeiten''', ein eigenes Spiel zur Veröffentlichung zu tragen: </div>
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<div style="text-align:center">There are '''three possibilities''', to get a game to be published: </div>
<div style="text-align:center">Der klassische Weg der '''Verlagssuche''' über Anschreiben oder durch Präsentationen auf Messen. Wegen der inzwischen enormen Menge an Spielideen werden die meisten Vorschläge von den Verlagen aber abgelehnt. </div>
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<div style="text-align:center">The classical way '''to find a publisher''' is per mail or during fairs. Due to the high number of new proposals, most ideas get a negative feedback.</div>
<div style="text-align:center">Wer sich traut und etwas Kapital hat, wird sich mit dem Thema '''Selbstverlag''' beschäftigen. Verlagsgründung und Produktion folgen aber viele weitere Aspekte wie Logistik, Vertrieb, Marketing und Buchhaltung.</div>
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<div style="text-align:center">If you take the risk and have some financial ressources, you want to think about '''your own publishing unit'''. However, founding a new enterprise needs much work as aspects like logistics, sales, marketing and bookkeeping have to be worked with.</div>
<div style="text-align:center">Wer das finanzielle Risiko scheut, kann versuchen, seine Spielidee über '''Crowdfunding''' zu finanzieren. Hier wird quasi im Vorfeld das notwendige Kapital für das Spiel eingesammelt.</div>
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<div style="text-align:center">If you do not want to take the financial risk, you can try to realise the game via '''crowdfunding''' to collect the needed money beforehand.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Kommt ein Vertrag zustande oder geht man selbst in die Umsetzung, dann gibt es eine Menge zu tun. Ein Illustrator muss die Graphiken für evtl. Spielteile, die Schachtel und den Spielplan erstellen und die Regel konzipieren. </div>
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<div style="text-align:center">When starting the realisation, there are many things to do. An illustrator needs to design game parts, box and boards as well as find a concept for the rulebook.</div>
<div style="text-align:center">Auch hier gibt es immer wieder Rückfragen und Korrekturstufen, um das Ganze zu optimieren. Das weitere Spielmaterial muss ausgewählt und bestellt oder produziert werden. </div>
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<div style="text-align:center">There will always be questions and corrections slowing the process. The game materials need to be decided on and produced.</div>
<div style="text-align:center">Erst, wenn alles zusammengetragen ist, kann die Produktion des Spieles beim Spielehersteller erfolgen. Im Prozess müssen auch rechtliche und vertriebstechnische Aspekte berücksichtigt werden (Warnhinweis, EAN-Codes, Verpackungen, etc.).</div>
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<div style="text-align:center">Only after all ths is done, the production of the complete game can begin. Also legal and sales aspects needs to be looked at.</div>
<div style="text-align:center">Auch das Marketing muss schon in Angriff genommen werden.</div>
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<div style="text-align:center">And also it needs much marketing to get the game into the market.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Das  fertige Spiel wird meist zunächst '''auf Messen als Neuheit präsentiert'''. Jährlich sind es in Essen auf der SPIEL mehr als 1.000 Neuheiten. </div>
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<div style="text-align:center">The produced game will be presented as novelty on fairs.</div>
<div style="text-align:center">Jetzt gilt es, über Marketing das Spiel bekannt zu machen und den Verkauf anzukurbeln. </div>
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<div style="text-align:center">Now it needs much effort to get the game known.</div>
<div style="text-align:center">Werbematerial wird erstellt, Webseiten gestaltet, soziale Medien wollen gefüttert werden.</div>
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<div style="text-align:center">Print- and online material must be created, social media needs content.</div>
<div style="text-align:center">Zudem müssen die fertigen Spiele eingelagert werden und müssen an Händler und Kunden ausgeliefert werden.</div>
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<div style="text-align:center">Moreover, the games need to be stored and need to be send out to resellers and clients.</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Es gibt viele Auszeichnungen. Z.B. das '''Spiel des Jahres''' und den '''Deutschen Spielepreis''', aber noch viele, viele weitere…</div>
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<div style="text-align:center">There are many awards, e.g. '''Game of the Year''' or the '''Deutschen Spielepreis'''</div>
  
  
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<div style="text-align:center">Ein fertiges Spiel braucht '''dauerhafte Betreuung'''. Mal fehlen Teile, mal gibt es Regelfragen, immer muss das Marketing neue Ansätze finden. </div>
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<div style="text-align:center">A game needs '''continous support'''. Sometimes parts are missing, sometimes questions on the rules pop up. Marketing needs to find new ideas.</div>
<div style="text-align:center">Zudem lohnen sich '''Erweiterungen und Goodys''', um das Spiel weiterhin aktuell zu halten.</div>
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<div style="text-align:center">'''Expansions and goodys''' will help to prolong the lifeline of a game.</div>

Latest revision as of 12:36, 22 January 2019

A game is created

Comic
Ideas for new games will pop up in different situations. Quite coincidentially or when effectively working on them


Comic
However, finetuning needs much time. Sometimes it takes years for an idea to come into frution.
Many idea get thrown overboard or will be worked on again years later.
In any case, it needs to be tested, changed, examined and then tested, changed, examined again..



Comic
Most authors want to see their games published and do not really have a financial interest - few live from the fees for their games.
There are three possibilities, to get a game to be published:
The classical way to find a publisher is per mail or during fairs. Due to the high number of new proposals, most ideas get a negative feedback.
If you take the risk and have some financial ressources, you want to think about your own publishing unit. However, founding a new enterprise needs much work as aspects like logistics, sales, marketing and bookkeeping have to be worked with.
If you do not want to take the financial risk, you can try to realise the game via crowdfunding to collect the needed money beforehand.


Comic
When starting the realisation, there are many things to do. An illustrator needs to design game parts, box and boards as well as find a concept for the rulebook.
There will always be questions and corrections slowing the process. The game materials need to be decided on and produced.
Only after all ths is done, the production of the complete game can begin. Also legal and sales aspects needs to be looked at.
And also it needs much marketing to get the game into the market.


Comic
The produced game will be presented as novelty on fairs.
Now it needs much effort to get the game known.
Print- and online material must be created, social media needs content.
Moreover, the games need to be stored and need to be send out to resellers and clients.



Comic
There are many awards, e.g. Game of the Year or the Deutschen Spielepreis



Comic
A game needs continous support. Sometimes parts are missing, sometimes questions on the rules pop up. Marketing needs to find new ideas.
Expansions and goodys will help to prolong the lifeline of a game.