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Es sollte nicht gleich das "Spiel des Jahres" sein, das Ihnen als Ziel vor dem Auge schwebt. Es sollte Ihnen bewusst sein, dass es viele hervorragende Spielkonzepte gibt und zudem auch Glück, Beziehungen und der richtige Zeitpunkt eine Rolle spielen, wenn es darum geht, ein Spiel bei einem Verlag erfolgreich unterzubringen.
 
Es sollte nicht gleich das "Spiel des Jahres" sein, das Ihnen als Ziel vor dem Auge schwebt. Es sollte Ihnen bewusst sein, dass es viele hervorragende Spielkonzepte gibt und zudem auch Glück, Beziehungen und der richtige Zeitpunkt eine Rolle spielen, wenn es darum geht, ein Spiel bei einem Verlag erfolgreich unterzubringen.
  
'''Vermarktung oft ein Schlüsselkriterium'''
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[http://www.spielmaterial.de/PoweredDEU.pdf '''Powered by Mücke Spiele''':] Hier finden Sie eine ausführliche Aufstellung zu den Möglichkeiten, wie wir Ihnen bei der Entwicklung, Umsetzung und Vermarktung Ihres Spieles helfen können.
  
Angesichts zahlreicher Absagen von Spieleverlagen sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit den eigenen Verlag zu gründen. Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.  
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Grundsätzlich gibt es für das eigene Spiel zwei Strategien:
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* Die Verlagssuche (Tipps hierzu auch im [http://www.spielematerial.de/de/leitfaden-fuer-spieleerfinder.html Leitfaden für Spieleerfinder])
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* Den [[verlegen|Eigenverlag]]
  
Woran es aber immer wieder hakt ist das '''Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie'''. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.
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== Vermarktung beim Eigenverlag oft ein Schlüsselkriterium==
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Angesichts zahlreicher Absagen von Seiten der Spieleverlage sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit einen eigenen Verlag zu gründen (siehe hierzu auch [http://www.spieleerfinden.de/wiki/index.php?title=Verlegen dieses Kapitel]). Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.
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Woran es aber oft hakt ist das '''Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie'''. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.
  
 
Daher der gute Rat: '''Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !'''
 
Daher der gute Rat: '''Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !'''
  
  
Grundsätzlich gibt es für das eigene Spiel zwei Strategien:
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== Hilfestellungen durch www.spielmaterial.de==
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Wenn Sie den Weg des Eigenverlags gehen, können wir Ihnen bei der Vermarktung Ihrer Spiele folgende '''Hilfestellungen''' geben:
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=== Shop www.spielmaterial.de===
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Zu unserem Portal gehört auch ein Bereich für Spiele. Verlage, die ihre Spiele bei uns haben produzieren lassen oder Spielelemente ihrer Spiele bei uns bezogen haben, können ihre Spiele hier kostenlos einstellen. Ist dies nicht der Fall, zahlen Sie im Verkaufsfall eine Provision an uns.
  
* Die Verlagssuche
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=== Großhandel / Spiel direkt e.G.===
* Den [[verlegen|Eigenverlag]]
 
  
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Eine gemeinsame Vermarktungsplattform von Kleinverlagen ist die '''Genossenschaft [[Spiel direkt|Spiel direkt]]''', an welcher auch unser Verlag Mücke Spiele angeschlossen ist. Sollten Sie sich für den Eigenverlag entscheiden, ist die Spiel direkt ein '''kostengünstiger Distributionsweg in den Fachhandel'''.
  
Eine gemeinsame Vermarktungsplattform ist übrigens die Genossenschaft [[Spiel direkt|Spiel direkt]], an welcher auch unser Verlag Mücke Spiele angeschlossen ist.
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Näheres erfahren Sie hier: [http://www.spiel-direkt.eu www.spiel-direkt.eu]
  
 
[[Bild:Spieldirekt.jpg]]
 
[[Bild:Spieldirekt.jpg]]
  
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=== Fulfillment===
  
'''Fulfillment'''
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Sollten Sie sich für einen Eigenverlag entscheiden, bieten wir Ihnen auch das '''Fulfillment''', also die Logistik im Vertrieb an. Sie verkaufen das Spiel über Ihre Plattformen, wir lagern und liefern die Spiele aus. Unser Lager und Büro sind in Mönchengladbach, ca. 30 km von Düsseldorf/NRW.
 
 
Sollten Sie sich für einen Eigenverlag entscheiden, bieten wir Ihnen auch das Fulfillment, also die Logistik im Vertrieb an. Unser Lager und Büro sind in Mönchengladbach, ca. 30 km von Düsseldorf/NRW.
 
  
Hier ein Kalkulationsbeispiel für ein Spiel mit 6 kg Gewicht:
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Hier ein '''Kalkulationsbeispiel''' für ein Spiel mit 2 kg Gewicht:
  
<li>Porto 4,75 EUR netto
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<li>Porto 4,80 EUR netto
<li>Servicegebühr 0,50 EUR netto
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<li>Servicegebühr 0,50 EUR netto je Auftrag
 
<li>Pickgebühr 0,15 EUR netto je Spiel
 
<li>Pickgebühr 0,15 EUR netto je Spiel
 
<li>Kartonage und Verpackung 1,15 EUR netto je Sendung  
 
<li>Kartonage und Verpackung 1,15 EUR netto je Sendung  
<li>Lager 5 EUR netto / Monat
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<li>Lager 5 EUR netto / Monat pro Palette

Aktuelle Version vom 9. September 2020, 20:58 Uhr

Ziel.jpg

Es sollte nicht gleich das "Spiel des Jahres" sein, das Ihnen als Ziel vor dem Auge schwebt. Es sollte Ihnen bewusst sein, dass es viele hervorragende Spielkonzepte gibt und zudem auch Glück, Beziehungen und der richtige Zeitpunkt eine Rolle spielen, wenn es darum geht, ein Spiel bei einem Verlag erfolgreich unterzubringen.

Powered by Mücke Spiele: Hier finden Sie eine ausführliche Aufstellung zu den Möglichkeiten, wie wir Ihnen bei der Entwicklung, Umsetzung und Vermarktung Ihres Spieles helfen können.

Grundsätzlich gibt es für das eigene Spiel zwei Strategien:


Vermarktung beim Eigenverlag oft ein Schlüsselkriterium

Angesichts zahlreicher Absagen von Seiten der Spieleverlage sind in der jüngeren Vergangenheit viele Autoren den Weg gegangen, ihr Spiel selber umzusetzen und somit einen eigenen Verlag zu gründen (siehe hierzu auch dieses Kapitel). Mit Blick auf die technischen Möglichkeiten ist das inzwischen auch mit kleineren Auflagen durchaus möglich geworden.

Woran es aber oft hakt ist das Fehlen einer wirklichen Verkaufsstrategie. Sicherlich kann man auf der SPIEL in Essen schon einige Spiele verkaufen, aber was kommt danach? Wie verkauft man die restlichen Spiele? Leider gibt es doch einige Fälle von privaten Insolvenzen, die aus dieser Problematik entstanden sind.

Daher der gute Rat: Nicht nur ein perfektes Spiel entwickeln, sondern direkt das Vermarktungskonzept mit dazu !


Hilfestellungen durch www.spielmaterial.de

Wenn Sie den Weg des Eigenverlags gehen, können wir Ihnen bei der Vermarktung Ihrer Spiele folgende Hilfestellungen geben:

Shop www.spielmaterial.de

Zu unserem Portal gehört auch ein Bereich für Spiele. Verlage, die ihre Spiele bei uns haben produzieren lassen oder Spielelemente ihrer Spiele bei uns bezogen haben, können ihre Spiele hier kostenlos einstellen. Ist dies nicht der Fall, zahlen Sie im Verkaufsfall eine Provision an uns.

Großhandel / Spiel direkt e.G.

Eine gemeinsame Vermarktungsplattform von Kleinverlagen ist die Genossenschaft Spiel direkt, an welcher auch unser Verlag Mücke Spiele angeschlossen ist. Sollten Sie sich für den Eigenverlag entscheiden, ist die Spiel direkt ein kostengünstiger Distributionsweg in den Fachhandel.

Näheres erfahren Sie hier: www.spiel-direkt.eu

Spieldirekt.jpg

Fulfillment

Sollten Sie sich für einen Eigenverlag entscheiden, bieten wir Ihnen auch das Fulfillment, also die Logistik im Vertrieb an. Sie verkaufen das Spiel über Ihre Plattformen, wir lagern und liefern die Spiele aus. Unser Lager und Büro sind in Mönchengladbach, ca. 30 km von Düsseldorf/NRW.

Hier ein Kalkulationsbeispiel für ein Spiel mit 2 kg Gewicht:

  • Porto 4,80 EUR netto
  • Servicegebühr 0,50 EUR netto je Auftrag
  • Pickgebühr 0,15 EUR netto je Spiel
  • Kartonage und Verpackung 1,15 EUR netto je Sendung
  • Lager 5 EUR netto / Monat pro Palette