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Cela ne doit pas forcément être « le jeu de l'année ». Vous devez être conscient qu'il y a beaucoup de bons jeux et de bonnes idées sur le marché et que vous aurez aussi besoin de chance, de relations et du bon moment pour avoir un de vos jeux publiés par un des éditeurs existants.
  
It does not have to be the "Game of the Year". You should be aware that there are many good games and ideas out there and that it will also need luck, relations and the right timing to have one's games published by one of the game publishers.
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En général, il y a deux manières de commercialiser vos jeux :
  
In general, there are two ways for marketing your games:
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* Rechercher des éditeurs
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* Créer votre [http://www.spieleerfinden.de/wiki_en/index.php?title=Publish propre maison d'édition]
  
* Searching for publishers
 
* Founding your [http://www.spieleerfinden.de/wiki_en/index.php?title=Publish own publishing unit]
 
  
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== '''La distribution : un élément clé''' ==
  
== '''Distribution as key element''' ==
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Après un certain nombres de refus, beaucoup d'auteurs commencent à penser à créer leur propre maison d'édition et de tout faire par eux-mêmes. Au regard des développements techniques d'aujourd'hui, un produit peut être plus facilement réalisé qu'il y a quelques années et aussi pour des petits tirages.
  
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Cependant, un des points critiques souvent '''oublié c'est la stratégie de vente'''. Vous serez capable de vendre des jeux lors d'une grande manifestation, mais à part ça ? Comment vendre les exemplaires restants ? Malheureusement, il y a beaucoup d'exemple de banqueroute privée découlant de ce problème.
  
After some rejections, many authors begin to think of founding their own company and to do it all by themselves. In view of the technical developments, a product today can be much more easily be realized than some years ago. Also at smaller print-runs.
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Donc, s'il vous plaît, pensez à une '''commercialisation et une distribution réaliste !'''
  
However, often the most critical point is that people tend to '''forget the selling strategy'''. One will be able to sell game at the big fairs, but what besides that? How to sell off the remaining copies? Unfortunately, there are many examples of private bankruptcies deriving from that problem.
 
  
So please think also of a '''realistic distribution marketing!'''
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== '''Soutien de www.spielmaterial.de''' ==
  
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Si vous choisissez de créer votre propre maison d'édition, '''nous pouvons vous apporter notre soutien grâce aux outils suivants''' :
  
== '''Support by www.spielmaterial.de''' ==
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=== '''Le magasin en ligne www.spielmaterial.de / www.small-publisher-games.com''' ===
  
If you decide for your own publishing house, '''we can support you with the following tools''':
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Une partie du site www.spielmaterial.de concerne la section [http://www.small-publisher-games.com des jeux de petits éditeurs]. Dans cette section du site, les clients peuvent trouver des jeux d'un grand nombre de petits éditeurs venant de partout dans le monde. Les éditeurs qui ont produit leur jeu avec nous ou qui ont acheté des composants pour leur jeu venant de chez nous, peuvent placer leurs jeux ici gratuitement. Si ce n'est pas le cas, les éditeurs peuvent utiliser nos services en payant une commission.
  
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=== '''Vente en gros / Spiel direkt e.G.''' ===
  
=== '''Shop www.spielmaterial.de / www.small-publisher-games.com''' ===
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Lorsque vous choisissez de créer votre propre maison d'édition, notre communauté de petits éditeurs, [http://www.spiel-direkt.eu Spiel direkt], est une solution parfaite pour vous. Rejoindre notre coopérative est une manière facile et abordable financièrement de commencer par une distribution vers des revendeurs du monde entier.
 
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Plus de détails sur : [http://www.spiel-direkt.eu www.spiel-direkt.eu]
Part of www.spielmaterial.de is the section [http://www.small-publisher-games.com small publisher games]. In this section, customers can find games of numerous smaller publishers from all over the world. Publishers that have produced their games with us or have bought components of these games from us can place such games free-of-charge there. If not, publishers can use our services by paying a commission.
 
 
 
=== '''Wholesaling / Spiel direkt e.G.''' ===
 
 
 
When deciding on your own publishing unit, our community of small publishers, [http://www.spiel-direkt.eu Spiel direkt], is a perfect solution for you. Joining our co-operative is an easy and financial affordable way to start with distribution to retailers worldwide.
 
 
 
More details at [http://www.spiel-direkt.eu www.spiel-direkt.eu]
 
  
 
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=== '''Fulfillment''' ===
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=== '''Exécution de la distribution''' ===
  
If you decide for your own publishing unit, please note that we also offer '''Fulfillment''', meaning the logistics of distribution. You sell your game on your or external platforms, we store and send out the games. Our own storage and office is in Mönchengladbach, approx. 30 km from Düsseldorf/Germany.
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Si vous décidez de créer votre propre maison d'édition, veuillez noter que nous vous proposons aussi une solution pour '''l'exécution de la distribution'''. Vous vendez vos jeux sur votre plate-forme ou sur une plate-forme extérieure, nous stockons et nous envoyons vos jeux. Notre entrepôt et nos bureaux se trouvent à Möchengladbach, à environ 30 km de Düsseldorf en Allemagne.
  
See the '''example''' for a big game of 2 kg:
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Voici un '''exemple''' pour un gros jeu de 2 kg :
  
<li>Shipping costs 3.99 EUR net per sending
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<li>Frais de port 3,99 net par envoi
<li>Service fee 0.50 EUR net per order
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<li>Indemnité de service 0,50 par commande
<li>pick fee 0.15 EUR net per game
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<li>Indemnité de prise en charge 0,15 net par jeu
<li>shipping material 1.15 EUR net per sending
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<li>Matériel d'emballage 1,15 net par envoi
<li>storage 5 EUR net / month per pallet
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<li>Stockage 5 net / mois et par palette

Version du 10 décembre 2015 à 17:05

E06 comic.jpg

Cela ne doit pas forcément être « le jeu de l'année ». Vous devez être conscient qu'il y a beaucoup de bons jeux et de bonnes idées sur le marché et que vous aurez aussi besoin de chance, de relations et du bon moment pour avoir un de vos jeux publiés par un des éditeurs existants.

En général, il y a deux manières de commercialiser vos jeux :


La distribution : un élément clé

Après un certain nombres de refus, beaucoup d'auteurs commencent à penser à créer leur propre maison d'édition et de tout faire par eux-mêmes. Au regard des développements techniques d'aujourd'hui, un produit peut être plus facilement réalisé qu'il y a quelques années et aussi pour des petits tirages.

Cependant, un des points critiques souvent oublié c'est la stratégie de vente. Vous serez capable de vendre des jeux lors d'une grande manifestation, mais à part ça ? Comment vendre les exemplaires restants ? Malheureusement, il y a beaucoup d'exemple de banqueroute privée découlant de ce problème.

Donc, s'il vous plaît, pensez à une commercialisation et une distribution réaliste !


Soutien de www.spielmaterial.de

Si vous choisissez de créer votre propre maison d'édition, nous pouvons vous apporter notre soutien grâce aux outils suivants :

Le magasin en ligne www.spielmaterial.de / www.small-publisher-games.com

Une partie du site www.spielmaterial.de concerne la section des jeux de petits éditeurs. Dans cette section du site, les clients peuvent trouver des jeux d'un grand nombre de petits éditeurs venant de partout dans le monde. Les éditeurs qui ont produit leur jeu avec nous ou qui ont acheté des composants pour leur jeu venant de chez nous, peuvent placer leurs jeux ici gratuitement. Si ce n'est pas le cas, les éditeurs peuvent utiliser nos services en payant une commission.

Vente en gros / Spiel direkt e.G.

Lorsque vous choisissez de créer votre propre maison d'édition, notre communauté de petits éditeurs, Spiel direkt, est une solution parfaite pour vous. Rejoindre notre coopérative est une manière facile et abordable financièrement de commencer par une distribution vers des revendeurs du monde entier. Plus de détails sur : www.spiel-direkt.eu

Fichier:Spieldirekt.jpg

Exécution de la distribution

Si vous décidez de créer votre propre maison d'édition, veuillez noter que nous vous proposons aussi une solution pour l'exécution de la distribution. Vous vendez vos jeux sur votre plate-forme ou sur une plate-forme extérieure, nous stockons et nous envoyons vos jeux. Notre entrepôt et nos bureaux se trouvent à Möchengladbach, à environ 30 km de Düsseldorf en Allemagne.

Voici un exemple pour un gros jeu de 2 kg :

  • Frais de port 3,99 € net par envoi
  • Indemnité de service 0,50 par commande
  • Indemnité de prise en charge 0,15 € net par jeu
  • Matériel d'emballage 1,15 € net par envoi
  • Stockage 5 € net / mois et par palette